Квест на 1 профу сорка, некра, варлока (кота) (Маг)

Квест: Путь Мага (Path of the Human Wizard)

Путь Мага (Path of the Human Wizard) — квест в Lineage 2 BoHPTS (одноразовый, одиночный) для персонажей 18+ уровня. Начинается у NPC Парина (Деревня Глудин).

Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.

Прохождение квеста Путь Мага

Квест на 1 профу Сорка, Некра и Варлока - Path to a Human Wizard (Маг, дальше Волшебник, Некромант или Колдун). Сразу скажу, что это самый тупой и нудный квест на первую профу из всех.

  1. Деревня Глудин. Найдите NPC Парина в храме и возьмите квест.

    Квест берётся на 19-м уровне у Parina, которая стоит в предбаннике храма Einhasad деревни Gludin.

    Парина в Lineage 2 BoHPTS
    Где находится Парина: карта Деревня Глудин
  2. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Поговорите с NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Карта Саламандры.

    Тпшимся в Ruins of Despair из Gludio, ищем НПЦ Flame Salamander.

    Огненная Саламандра в Lineage 2 BoHPTS
  3. Вход в Руины Отчаяния. Убивайте монстров: Воин Крысолюдов (19 ур.). Нужно собрать: Ключ Пламени.

    Убиваем моба Ratman Warrior до получения ключа Key of Flame. Внимание - на хрониках C1 необходимо бить мобов Pinrul (пауки 17-го уровня). На более поздних хрониках они находятся восточнее замка Gludio, а раньше по слухам стояли вокруг Ruins of Agony.

    Воин Крысолюдов в Lineage 2 BoHPTS
  4. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Вернитесь к NPC Огненная Саламандра. Отдайте: Ключ Пламени. Вы получите: Серьга Пламени.

    Сдаём айтем, получаем Flame Earring.

  5. Укрепленный Лагерь. Поговорите с NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Бронзовое Зеркало.

    Выбегаем из Gludin через восточные ворота, бежим в сторону Wasteland, ищем квестового НПЦ Wind Sylph... Нет, не выбегаем, я передумала. Тпшимся в Forgotten Temple, и бежим в сторону пимпочки на карте, будет обрыв у дороги, спрыгиваем вниз и идём понизу, рядом с пимпой будет проход на зелёную поляну, там стоит НПЦ. Кстати, будем пробегать мимо НПЦ Lizardman of the Wasteland, запоминаем место, нам и сюда надо будет. Получаем от Wind Sylph айтем Broken Bronze Mirror.

    Воздушный Сильф в Lineage 2 BoHPTS
  6. Подножье Горы (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Ящер Пустоши. Отдайте: Бронзовое Зеркало. Вы получите: Перо Ветра.

    В Wasteland ищем квестового НПЦ Lizardman of the Wasteland, отдаём зеркало, получаем Wind Feather. Говорят, что на хрониках C1 этот квестовый НПЦ стоит где-то глубже в локации, но также по левой стороне, я не проверяла, но слышала, что именно на C1 народ долго ищет этого НПЦ.

    Ящер Пустоши в Lineage 2 BoHPTS
  7. Укрепленный Лагерь. Вернитесь к NPC Воздушный Сильф. Отдайте: Перо Ветра. Вы получите: Браслет Ветра.

    Относим его обратно к Wind Sylph, получаем Wind Bangle.

  8. Озеро Фельмер. Поговорите с NPC Водяная Ундина. Вы получите: Дневник Рамы.

    Из Gludin выбегаем через северо-западные ворота, бежим в сторону Fellmere Harvesting Grounds, рядом с озёрами ищем НПЦ Water Undine.

    Водяная Ундина в Lineage 2 BoHPTS
  9. Убивайте монстров: Водный Пророк (17 ур.). Нужно собрать: Сверкающий Камень ×2.

    Убиваем квестовых мобов Water Seer (ищите их через озеро), получаем айтемы. Я кстати когда бегала по этому квесту, тпшнулась в Fellmere Harvesting Grounds, далеко бежать пришлось, надо было попробовать через Abandoned Camp.

    Водный Пророк в Lineage 2 BoHPTS
  10. Вернитесь к NPC Водяная Ундина. Отдайте: Сверкающий Камень ×2. Вы получите: Ожерелье Воды.

    Сдаём, получаем Water Necklace.

  11. Охотничьи Угодья Фельмер (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Земляная Змея. Вы получите: Золотая Монета.

    Тпшимся в Ruins of Agony из Gludio, пробегаем все руины насквозь, там в конце ищем НПЦ Earth Snake.

    Земляная Змея в Lineage 2 BoHPTS
  12. Убивайте монстров: Рыжий Медведь (14 ур.). Нужно собрать: Красная Глина.

    Бьём мобов Red Bear северо-западнее локи (мишки стоят точно на точке телепорта в Fellmere Harvesting Grounds), выбиваем айтем Red Soil.

    Рыжий Медведь в Lineage 2 BoHPTS
  13. Вернитесь к NPC Земляная Змея. Отдайте: Красная Глина. Вы получите: Кольцо Земли.

    Сдаём, получаем Earth Ring.

  14. Деревня Глудин. Вернитесь к NPC Парина в храме. Вы получите: Сфера Перемен.

    Возвращаемся в Gludin к Parina, сдаём все предметы и получаем марку Bead of Season.

  15. Найдите NPC Верховная Жрица Левиан в храме и завершите квест. Отдайте: Сфера Перемен.

    Марку сдаём High Priestess Levian в храме Gludin и меняем профессию на Маг. Нет, всё-таки это не самый нудный квест ). Как только вы докачаетесь до 35-го уровня, Волшебник идут делать квесты на вторую профу: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание магии. У Некромант свои квесты: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание колдуна. А у котоводов (Колдун) свои: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание призывателя.

    Верховная Жрица Левиан в Lineage 2 BoHPTS
    Где находится Верховная Жрица Левиан: карта Деревня Глудин

Советы

Награды

Журнал квеста

  1. Дух Пламени

    Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.

    Идите к: Огненная Саламандра

  2. Ключ Пламени

    Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.

    Идите к: Вход в Руины Отчаяния

  3. Огненная Саламандра

    Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.

    Идите к: Огненная Саламандра

  4. Воздушный Сильф

    Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.

    Идите к: Воздушный Сильф

  5. Шумящие Ящеры

    Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.

    Идите к: Ящер Пустоши

  6. Разговор с Сильфом

    Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.

    Идите к: Воздушный Сильф

  7. Водяная Ундина

    Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.

    Идите к: Водяная Ундина

  8. Водный Пророк

    Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.

    Идите к: Водный Пророк

  9. Разговор с Ундиной

    Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.

    Идите к: Водяная Ундина

  10. Земляная Змея

    Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.

    Идите к: Земляная Змея

  11. Красная Глина

    Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.<br />

    Идите к: Охотничьи Угодья Фельмер

  12. Разговор со Змеей

    Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.

    Идите к: Земляная Змея

  13. Путь Колдуна

    Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Колдуном.

    Идите к: Парина

Карта

Квестовые предметы

Квесты: уровень 14–22

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.