Квест на 1 профу сорка, некра, варлока (кота) (Маг)
Квест: Путь Мага (Path of the Human Wizard)
Путь Мага (Path of the Human Wizard) — квест в Lineage 2 BoHPTS (одноразовый, одиночный) для персонажей 18+ уровня. Начинается у NPC Парина (Деревня Глудин).
Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.
Прохождение квеста Путь Мага
Квест на 1 профу Сорка, Некра и Варлока - Path to a Human Wizard (Маг, дальше Волшебник, Некромант или Колдун). Сразу скажу, что это самый тупой и нудный квест на первую профу из всех.
Деревня Глудин. Найдите NPC Парина в храме и возьмите квест.
Квест берётся на 19-м уровне у Parina, которая стоит в предбаннике храма Einhasad деревни Gludin.
Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Поговорите с NPC Огненная Саламандра. Вы получите:
Карта Саламандры.Тпшимся в Ruins of Despair из Gludio, ищем НПЦ Flame Salamander.
Вход в Руины Отчаяния. Убивайте монстров: Воин Крысолюдов (19 ур.). Нужно собрать:
Ключ Пламени.Убиваем моба Ratman Warrior до получения ключа Key of Flame. Внимание - на хрониках C1 необходимо бить мобов Pinrul (пауки 17-го уровня). На более поздних хрониках они находятся восточнее замка Gludio, а раньше по слухам стояли вокруг Ruins of Agony.
Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Вернитесь к NPC Огненная Саламандра. Отдайте:
Ключ Пламени. Вы получите:
Серьга Пламени.Сдаём айтем, получаем Flame Earring.
Укрепленный Лагерь. Поговорите с NPC Воздушный Сильф. Вы получите:
Бронзовое Зеркало.Выбегаем из Gludin через восточные ворота, бежим в сторону Wasteland, ищем квестового НПЦ Wind Sylph... Нет, не выбегаем, я передумала. Тпшимся в Forgotten Temple, и бежим в сторону пимпочки на карте, будет обрыв у дороги, спрыгиваем вниз и идём понизу, рядом с пимпой будет проход на зелёную поляну, там стоит НПЦ. Кстати, будем пробегать мимо НПЦ Lizardman of the Wasteland, запоминаем место, нам и сюда надо будет. Получаем от Wind Sylph айтем Broken Bronze Mirror.
Подножье Горы (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Ящер Пустоши. Отдайте:
Бронзовое Зеркало. Вы получите:
Перо Ветра.В Wasteland ищем квестового НПЦ Lizardman of the Wasteland, отдаём зеркало, получаем Wind Feather. Говорят, что на хрониках C1 этот квестовый НПЦ стоит где-то глубже в локации, но также по левой стороне, я не проверяла, но слышала, что именно на C1 народ долго ищет этого НПЦ.
Укрепленный Лагерь. Вернитесь к NPC Воздушный Сильф. Отдайте:
Перо Ветра. Вы получите:
Браслет Ветра.Относим его обратно к Wind Sylph, получаем Wind Bangle.
Озеро Фельмер. Поговорите с NPC Водяная Ундина. Вы получите:
Дневник Рамы.Из Gludin выбегаем через северо-западные ворота, бежим в сторону Fellmere Harvesting Grounds, рядом с озёрами ищем НПЦ Water Undine.
Убивайте монстров: Водный Пророк (17 ур.). Нужно собрать:
Сверкающий Камень ×2.Убиваем квестовых мобов Water Seer (ищите их через озеро), получаем айтемы. Я кстати когда бегала по этому квесту, тпшнулась в Fellmere Harvesting Grounds, далеко бежать пришлось, надо было попробовать через Abandoned Camp.
Вернитесь к NPC Водяная Ундина. Отдайте:
Сверкающий Камень ×2. Вы получите:
Ожерелье Воды.Сдаём, получаем Water Necklace.
Охотничьи Угодья Фельмер (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Земляная Змея. Вы получите:
Золотая Монета.Тпшимся в Ruins of Agony из Gludio, пробегаем все руины насквозь, там в конце ищем НПЦ Earth Snake.
Убивайте монстров: Рыжий Медведь (14 ур.). Нужно собрать:
Красная Глина.Бьём мобов Red Bear северо-западнее локи (мишки стоят точно на точке телепорта в Fellmere Harvesting Grounds), выбиваем айтем Red Soil.
Вернитесь к NPC Земляная Змея. Отдайте:
Красная Глина. Вы получите:
Кольцо Земли.Сдаём, получаем Earth Ring.
Деревня Глудин. Вернитесь к NPC Парина в храме. Вы получите:
Сфера Перемен.Возвращаемся в Gludin к Parina, сдаём все предметы и получаем марку Bead of Season.
Найдите NPC Верховная Жрица Левиан в храме и завершите квест. Отдайте:
Сфера Перемен.Марку сдаём High Priestess Levian в храме Gludin и меняем профессию на Маг. Нет, всё-таки это не самый нудный квест ). Как только вы докачаетесь до 35-го уровня, Волшебник идут делать квесты на вторую профу: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание магии. У Некромант свои квесты: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание колдуна. А у котоводов (Колдун) свои: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание призывателя.
Советы
- Четыре духа стоят далеко друг от друга, поэтому спланируйте один круг: Руины Отчаяния, Поместье Виндавуд и пустошь, Озеро Фельмер, затем поля к северу от локации Руины Страданий.
Награды
Журнал квеста
Дух Пламени
Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.
Идите к: Огненная Саламандра
Ключ Пламени
Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.
Идите к: Вход в Руины Отчаяния
Огненная Саламандра
Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.
Идите к: Огненная Саламандра
Воздушный Сильф
Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.
Идите к: Воздушный Сильф
Шумящие Ящеры
Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.
Идите к: Ящер Пустоши
Разговор с Сильфом
Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.
Идите к: Воздушный Сильф
Водяная Ундина
Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.
Идите к: Водяная Ундина
Водный Пророк
Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.
Идите к: Водный Пророк
Разговор с Ундиной
Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.
Идите к: Водяная Ундина
Земляная Змея
Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.
Идите к: Земляная Змея
Красная Глина
Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.<br />
Идите к: Охотничьи Угодья Фельмер
Разговор со Змеей
Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.
Идите к: Земляная Змея
Путь Колдуна
Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Колдуном.
Идите к: Парина
Карта






Квестовые предметы
Квесты: уровень 14–22
Комментарии
Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.























