Path to a Human WizardПуть Мага

Path to a Human Wizard (Путь Мага) — квест в Lineage 2 Interlude (одноразовый, одиночный) для персонажей 19+ уровня. Начинается у NPC Parina (Gludin Village).

Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.

Прохождение квеста Path to a Human Wizard

Первая профессия для человека-мистика, который выбирает класс Маг: с него начинаются Волшебник, Некромант и Колдун. NPC Parina отправляет вас к четырём духам стихий в окрестностях Gludio. Каждый просит о небольшой услуге и расплачивается символом своей стихии.

  1. Gludin Village. Найдите NPC Parina в храме и возьмите квест.

  2. Ruins of Despair (телепорт: Town of Gludio). Поговорите с NPC Flame Salamander. Вы получите: Map of Luster.

  3. Entrance to the Ruins of Despair. Убивайте монстров: Ratman Warrior (19 ур.). Нужно собрать: Key of Flame.

  4. Ruins of Despair (телепорт: Town of Gludio). Вернитесь к NPC Flame Salamander. Вы получите: Flame Earring.

  5. Windawood Manor (телепорт: Town of Gludio). Поговорите с NPC Wind Sylph. Вы получите: Broken Bronze Mirror.

  6. Red Rock Ridge (телепорт: Gludin Village). Поговорите с NPC Wasteland Lizardman. Вы получите: Wind Feather.

  7. Windawood Manor (телепорт: Town of Gludio). Вернитесь к NPC Wind Sylph. Вы получите: Wind Bangle.

  8. Fellmere Lake. Поговорите с NPC Water Undine. Вы получите: Rama's Diary.

  9. Убивайте монстров: Water Seer (17 ур.). Нужно собрать: Sparkle Pebble ×2.

  10. Вернитесь к NPC Water Undine. Вы получите: Water Necklace.

  11. Fellmere Harvesting Grounds (телепорт: Gludin Village). Поговорите с NPC Earth Snake. Вы получите: Rust Gold Coin.

  12. Убивайте монстров: Red Bear (14 ур.). Нужно собрать: Red Soil.

  13. Вернитесь к NPC Earth Snake. Вы получите: Earth Ring.

  14. Gludin Village. Вернитесь к NPC Parina в храме и завершите квест. Вы получите: Bead of Season.

Советы

  • Четыре духа стоят далеко друг от друга, поэтому спланируйте один круг: Ruins of Despair, Windawood Manor и пустошь, Fellmere Lake, затем поля к северу от локации Ruins of Agony.
  • Bead of Season меняют на профессию на 20 уровне у NPC с титулом High Priestess в храме Gludin.

Журнал квеста

  1. Дух Пламени

    Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.

    Идите к: Salamander of Flames

  2. Ключ Пламени

    Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.

    Идите к: The Entrance to the Ruins of Despair

  3. Огненная Саламандра

    Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.

    Идите к: Flame Salamander

  4. Воздушный Сильф

    Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.

    Идите к: Wind Sylph

  5. Шумящие Ящеры

    Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.

    Идите к: Lizardman of the Wastelands

  6. Разговор с Сильфом

    Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.

    Идите к: Wind Sylph

  7. Водяная Ундина

    Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.

    Идите к: Water Undine

  8. Водный Пророк

    Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.

    Идите к: Water Seer

  9. Разговор с Ундиной

    Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.

    Идите к: Water Undine

  10. Земляная Змея

    Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.

    Идите к: Earth Snake

  11. Красная Глина

    Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.

    Идите к: Fellmere Harvesting Grounds

  12. Разговор со Змеей

    Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.

    Идите к: Earth Snake

  13. Путь Колдуна

    Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Деревню Глудин, чтобы стать Колдуном.

    Идите к: Parina

Карта

Квестовые предметы

Квесты: уровень 15–23