Квест на 1 профу сорка, некра, варлока (кота) (Маг)

Квест: Путь Мага (Path of the Human Wizard)

Путь Мага (Path of the Human Wizard) — квест в Lineage 2 Scryde (одноразовый, одиночный) для персонажей 18+ уровня. Начинается у NPC Парина (Деревня Глудин).

Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.

Прохождение квеста Путь Мага

Квест на 1 профу Сорка, Некра и Варлока - Path to a Human Wizard (Маг, дальше Волшебник, Некромант или Колдун). Сразу скажу, что это самый тупой и нудный квест на первую профу из всех.

  1. Деревня Глудин. Найдите NPC Парина в храме и возьмите квест.

    Квест берётся на 19-м уровне у Parina, которая стоит в предбаннике храма Einhasad деревни Gludin.

    Парина в Lineage 2 Scryde
    Где находится Парина: карта Деревня Глудин
  2. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Поговорите с NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Карта Саламандры.

    Тпшимся в Ruins of Despair из Gludio, ищем НПЦ Flame Salamander.

    Огненная Саламандра в Lineage 2 Scryde
  3. Вход в Руины Отчаяния. Убивайте монстров: Воин Крысолюдов (19 ур.). Нужно собрать: Ключ Пламени.

    Убиваем моба Ratman Warrior до получения ключа Key of Flame. Внимание - на хрониках C1 необходимо бить мобов Pinrul (пауки 17-го уровня). На более поздних хрониках они находятся восточнее замка Gludio, а раньше по слухам стояли вокруг Ruins of Agony.

    Воин Крысолюдов в Lineage 2 Scryde
  4. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Вернитесь к NPC Огненная Саламандра. Отдайте: Ключ Пламени. Вы получите: Серьга Пламени.

    Сдаём айтем, получаем Flame Earring.

  5. Укрепленный Лагерь. Поговорите с NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Бронзовое Зеркало.

    Выбегаем из Gludin через восточные ворота, бежим в сторону Wasteland, ищем квестового НПЦ Wind Sylph... Нет, не выбегаем, я передумала. Тпшимся в Forgotten Temple, и бежим в сторону пимпочки на карте, будет обрыв у дороги, спрыгиваем вниз и идём понизу, рядом с пимпой будет проход на зелёную поляну, там стоит НПЦ. Кстати, будем пробегать мимо НПЦ Lizardman of the Wasteland, запоминаем место, нам и сюда надо будет. Получаем от Wind Sylph айтем Broken Bronze Mirror.

    Воздушный Сильф в Lineage 2 Scryde
  6. Подножье Горы (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Ящер Пустоши. Отдайте: Бронзовое Зеркало. Вы получите: Перо Ветра.

    В Wasteland ищем квестового НПЦ Lizardman of the Wasteland, отдаём зеркало, получаем Wind Feather. Говорят, что на хрониках C1 этот квестовый НПЦ стоит где-то глубже в локации, но также по левой стороне, я не проверяла, но слышала, что именно на C1 народ долго ищет этого НПЦ.

    Ящер Пустоши в Lineage 2 Scryde
  7. Укрепленный Лагерь. Вернитесь к NPC Воздушный Сильф. Отдайте: Перо Ветра. Вы получите: Браслет Ветра.

    Относим его обратно к Wind Sylph, получаем Wind Bangle.

  8. Озеро Фельмер. Поговорите с NPC Водяная Ундина. Вы получите: Дневник Рамы.

    Из Gludin выбегаем через северо-западные ворота, бежим в сторону Fellmere Harvesting Grounds, рядом с озёрами ищем НПЦ Water Undine.

    Водяная Ундина в Lineage 2 Scryde
  9. Убивайте монстров: Водный Пророк (17 ур.). Нужно собрать: Сверкающий Камень ×2.

    Убиваем квестовых мобов Water Seer (ищите их через озеро), получаем айтемы. Я кстати когда бегала по этому квесту, тпшнулась в Fellmere Harvesting Grounds, далеко бежать пришлось, надо было попробовать через Abandoned Camp.

    Водный Пророк в Lineage 2 Scryde
  10. Вернитесь к NPC Водяная Ундина. Отдайте: Сверкающий Камень ×2. Вы получите: Ожерелье Воды.

    Сдаём, получаем Water Necklace.

  11. Охотничьи Угодья Фельмер (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Земляная Змея. Вы получите: Золотая Монета.

    Тпшимся в Ruins of Agony из Gludio, пробегаем все руины насквозь, там в конце ищем НПЦ Earth Snake.

    Земляная Змея в Lineage 2 Scryde
  12. Убивайте монстров: Рыжий Медведь (14 ур.). Нужно собрать: Красная Глина.

    Бьём мобов Red Bear северо-западнее локи (мишки стоят точно на точке телепорта в Fellmere Harvesting Grounds), выбиваем айтем Red Soil.

    Рыжий Медведь в Lineage 2 Scryde
  13. Вернитесь к NPC Земляная Змея. Отдайте: Красная Глина. Вы получите: Кольцо Земли.

    Сдаём, получаем Earth Ring.

  14. Деревня Глудин. Вернитесь к NPC Парина в храме. Вы получите: Сфера Перемен.

    Возвращаемся в Gludin к Parina, сдаём все предметы и получаем марку Bead of Season.

  15. Найдите NPC Верховная Жрица Левиан в храме и завершите квест. Отдайте: Сфера Перемен.

    Марку сдаём High Priestess Levian в храме Gludin и меняем профессию на Маг. Нет, всё-таки это не самый нудный квест ). Как только вы докачаетесь до 35-го уровня, Волшебник идут делать квесты на вторую профу: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание магии. У Некромант свои квесты: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание колдуна. А у котоводов (Колдун) свои: Испытание мудрости, Испытание доверия и Испытание призывателя.

    Верховная Жрица Левиан в Lineage 2 Scryde
    Где находится Верховная Жрица Левиан: карта Деревня Глудин

Советы

Награды

Журнал квеста

  1. Дух Пламени

    Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.

    Идите к: Огненная Саламандра

  2. Ключ Пламени

    Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.

    Идите к: Вход в Руины Отчаяния

  3. Огненная Саламандра

    Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.

    Идите к: Огненная Саламандра

  4. Воздушный Сильф

    Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.

    Идите к: Воздушный Сильф

  5. Шумящие Ящеры

    Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.

    Идите к: Ящер Пустоши

  6. Разговор с Сильфом

    Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.

    Идите к: Воздушный Сильф

  7. Водяная Ундина

    Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.

    Идите к: Водяная Ундина

  8. Водный Пророк

    Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.

    Идите к: Водный Пророк

  9. Разговор с Ундиной

    Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.

    Идите к: Водяная Ундина

  10. Земляная Змея

    Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.

    Идите к: Земляная Змея

  11. Красная Глина

    Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.<br />

    Идите к: Охотничьи Угодья Фельмер

  12. Разговор со Змеей

    Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.

    Идите к: Земляная Змея

  13. Путь Колдуна

    Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Колдуном.

    Идите к: Парина

Диалоги NPC

Что говорят NPC квеста — словами игры; под каждой репликой — варианты ответа, которые можно выбрать. Показано на английском, как в клиенте игры.

Парина Parinaреплик: 8

Рассмотрев Вас поближе, я вижу, что Вы не тот, кого я ждала. Я сожалею, но мне не о чем с Вами говорить. Я устала, поэтому, пожалуйста, возвращайтесь туда, откуда пришли. И все же... будьте счастливы.

В природе скрыты удивительные силы: вода, огонь, ветер и земля. Со временем Вы тоже поймете. А до тех пор Вы должны научиться терпению.

(Только персонажи, достигшие 18 уровня, могут выполнить этот квест.)

Вы - Колдун, который уже открыл тайны воды, огня, ветра, и земли. Нет нужды еще раз отправляться в путешествие, чтобы стать Колдуном.

Вы еще не все нашли? Разве у Вас уже нет четырех символов: воды, огня, ветра и земли? Возьмите бусинки четырех стихий и пойдите к верховному жрецу. Он сможет открыть Вам будущее.

Я не слишком ему нравлюсь, но... Я уважаю его. Идите, пока не поздно.

Чтобы стать Магом, у Вас должно быть четыре символа: вода, огонь, ветер и земля. Если Вы не понимаете, чем управляют эти стихии, тогда у Вас нет права называться Магом. Идите в мир и соберите эти символы. Это можно сделать только с помощью Вашей собственной силы. Больше мне нечего Вам сказать.

  • Принять задание

Как проходит поиск символов? Пожалуйста, найдите и принесите символы воды, огня, ветра и земли.

Я вижу, Вы собрали все четыре символа: воду, огонь, ветер и землю. В этом испытании Вы доказали свою страсть к познаниям, любопытство и способности к глубокому исследованию, размышлению и твердое стремление. Вы создали свое будущее собственными руками.

Я даю Вам Сферу Перемен. Отдайте ее верховному жрецу. Я уверена, что он сможет направить Вас на путь Мага. Пусть Ваше будущее всегда будет наполнено светом.

Путь Мага начинается с желания познать неизведанное. Эту волю к познанию зачастую сравнивают с огнем. Поэтому, в первую очередь, Вы должны принести мне Знак Огня .

Для этого Вам придется встретиться с Огненным Духом. Он принял облик огнедышащего Ящера и обитает в месте, которое называют Руины Отчаяния. Это к Югу от Города Глудио.

Земляная Змея Earth Snakeреплик: 4 · EN

Wait! Do not deceive yourself into thinking I am a mere lizard just because I look like a basilisk. Although my appearance is unremarkable, I am a spirit of earth, which studies the principles of the world embodied within the soil and rock. Right now I am looking for a way to purify the negative forces that have seeped into the earth in these ruins.

You say you are looking for the token of earth? Then I must test you to see if you are qualified to earn it. Just because the spirits of water, fire and wind have acknowledged you doesn't mean that I will do so as easily.

It is your task to find Red Soil that contains the strong life of the earth. You can obtain it by hunting a bear called the red bear that lives in this vicinity. The red bear can be found in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and the Orc Barracks.

If you want to receive the token of earth from me, bring me back Red Soil. The Red Soil contains the strong vitality of the earth and can be obtained by hunting the red bears that are frequently seen in the Fellmere Harvesting Grounds between the Ruins of Agony and the Orc Barracks.

You've brought the Red Soil! So fast for a Human! I thought you would have more trouble than that. As promised, I'll exchange the Ring of Earth for a Token of Earth. Don't lose the faith, pilgrim.

Once you've collected the tokens of fire, water, wind and earth, speak with Parina in Gludin. She has a special affinity for the spirits of the four elements, for they are constantly whispering into her ear. She will raise your understanding of magic to new heights.

Once you have collected all four tokens - fire, water, air and earth - that represent the four elements of nature, go find Parina in Gludin Village. Her deep understanding of the elements and spirits can lead you towards enlightenment.

Ящер Пустоши Wasteland Lizardmanреплик: 4 · EN

Nice to meet you, Human. I am a minstrel who savors the music in nature and loves to sing loudly. I regret that I cannot chat with you long. I am in the middle of listening to the song brought to me by the winds of the Wastelands.

You've come because you have some business with me? What business are you talking about?

  • Talk about the wind sylph

Ah ...! The spirit of wind up in the north? I've seen it a few times ... I hate that race, so I don't even associate with it at all. I just saw it from afar and it didn't even say hello, so I passed by. But why did you bring up the sylph?

  • Talk about the noise

I'm very sorry about that ... I didn't know I was making that much noise. Actually, I've been digging in the ground to bury my eggs here. I finished digging yesterday, and I've buried the eggs, so I won't be noisy any more. Won't you tell her that I'm really sorry?

I also found this feather while I was digging. It may belong to the sylph. Please show it to her.

Take the feather I gave you to the wind sylph. Don't forget to say that I said I am sorry about the noise ...

Огненная Саламандра Flame Salamanderреплик: 4 · EN

What is it, child of Humans? Aren't you frightened by the fumes of fire that I breathe? It has been a long time since I've seen a Human as fearless as you. So you've come to find the token of flame? Now I see that you are a Mystic who controls the powers of elements! Good ... If you grant me a favor, I will give you the token of flame.

The Key of Flame that I had in my charge was stolen not long ago. The rascal that took the key was a ratman fighter. He is in fact an evil spirit in disguise, that covets the power of fire. How else could he have tricked me and stolen the key? Please find the scoundrel and recover the key. There are many ratman fighters at the northwestern corner of the Ruins of Despair.

Child of Humans, have you come back already? Didn't I tell you to kill the ratman fighter and bring back the Key of Flame? Only then can I give you the token of flame. There are many ratman fighters at the northwestern corner of the Ruins of Despair.

Ah ... I see you have found the key. I give you the Flame Earring as a token of fire. I name you predecessor of the flame ... Pray, do not neglect the desire for learning now rising within you.

Your desires for knowledge lead to curiosity about the world. Thought caught up in that curiosity cannot stay in one place for very long, and will wander continuously in search of new knowledge. This is why the strong curiosity that stirs the scholar to travel is often compared to the wind.

The next thing you must find is the Wind Token. In order to find it, you must first speak to the Wind Sylph. She is staying at the entrance of the Wastelands beyond the southwestern mountains. As you already know, there are three entrances to the Wastelands. The sylph will be at the northwest entrance. I wish you luck!

Child of Humans ... Haven't you already received the token of flame from me? You have already been recognized as the predecessor of flame, now go find the Wind Token. In order to find the token, you must meet the Wind Sylph. You can meet her at the entrance to the Wastelands that is southwest of here.

Воздушный Сильф Wind Sylphреплик: 4

Вы пришли за Знаком Ветра. Мне рассказал о вас Ветер. Если вы выполните мою просьбу, я с удовольствием дам вам Знак ветра.

Недавно в Южных Пустошах объявились Ящеры Пустошей и не дают мне слушать звуки ветра, издавая ужасный крик.

Помогите справиться с Ящерами Пустошей, чтобы они больше не мешали мне. Тогда я дам Вам Знак Ветра.

На Южном Склоне обитают ужасные Монстры, поэтому безопаснее будет идти вдоль западного родника к югу.

Вы не желаете передать мою просьбу? Из-за этого шума у меня болит голова... Пожалуйста, найдите Ящера Пустоши. Он живет в южной части Пустоши. Идите по дороге к западу от долины, а затем сверните на юг.

Большое спасибо. Теперь я смогу обрести покой. Из-за ужасного звука хотелось перебраться в другие земли. В знак благодарности я дам Вам Знак Ветра. Исследователь Ветра, не забывайте о банальном любопытстве.

Любопытство всегда перерастает в исследования. Углубленные исследования Магов зачастую сравнивают с глубокой водой Озера.

Теперь Вы должны найти Знак Воды. Если Вы хотите найти его, Вам необходимо найти Водяную Ундину. Она обитает недалеко от Озера Фельмер. Это озеро находится к северу от места обитания Гноллов. Да хранит Вас Ветер!

Я вижу, Вы уже получили от меня Символ Ветра. Теперь Вам нужен Символ Воды. Чтобы получить его, отыщите Водяную Ундину.

Она живет в Озере Фельмер к северу от Заброшенного Лагеря.

Водяная Ундина Water Undineреплик: 4

Не надоедайте мне, идите отсюда подобру-поздорову. Я занята высвобождением Энергии Воды.

Знак Воды? Сначала я должна Вас кое о чем попросить. Видите вон то озеро? На другом его берегу обитают странные монстры - Водные Пророки. Они нарушают Энергию Вод и доставляют мне много хлопот.

Убейте Водных Пророков и принесите два камня со Знаком Воды! Тогда я дам Вам Знак Воды.

Вы все еще не принескли сверкающие камни? Вы можете получить их, убив Водного Пророка. Принесите два камня. Пожалуйста, поспешите! Если я передумаю, то могу отдать символ воды кому-нибудь еще.

Ох! Удивительно, но у Вас действительно есть некоторый талант. Теперь мне будет немного легче очищать воду. Как я и обещала, я даю Вам символ воды. Изучайте силу воды, не ленитесь при поиске истины.

Когда знание мага достигает определенного уровня, его понимание мира превращается в непоколебимую веру. Силу намерения мага, который обладает верой и пытается изменить мир, часто сравнивают с землей.

Теперь Вы должны найти символ земли . Вы сможете получить его, только встретившись с Земляной Змеей. Если Вы хотите встретиться с ней, ступайте в Руины Страданий. Вы легко найдете руины к северу отсюда. Земляная Змея может выглядеть грубой, но она очень мудра, поэтому не стоит говорить с ней высокомерно.

Вы забыли, что я Вам говорила? Вы должны найти Земляную Змею! Она живет в Руинах Страданий, расположенных к северу отсюда. Вы все еще хотите получить Символ Земли, не так ли?

Карта

Квестовые предметы

Квесты: уровень 14–22

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.