Испытание магииTest of Magus

Испытание магии (Test of Magus) — квест в Lineage 2 Scryde (одноразовый, одиночный) для персонажей 39+ уровня. Начинается у NPC Рукал (Дион).

Бард Рукал ищет загадочную песню, которая, как он считает, породила магию элементов. Он верит, что эта песня позволит ему овладеть высшей магией!

Прохождение квеста Испытание магии

Третий квест на вторую профессию для элементальных магов (Волшебник, Певец Заклинаний и Заклинатель Ветра) - Test of Magus. В принципе, этот квест довольно быстро проходится, если знать, где какой из НПЦ стоит, соркам так вообще халява, они когда делали квест на первую профу Путь Мага, по всем этим НПЦ уже бегали. Поэтому всё будет достаточно несложно.

Три поющих цветка

  1. Дион. Найдите NPC Бард Рукал в храме и возьмите квест. Вы получите: Письмо Рукала.

    Квест берётся на 39-м уровне у Bard Rukal, который стоит в храме Dion.

    Бард Рукал в Lineage 2 Scryde
    Где находится Бард Рукал: карта Дион
  2. Деревня Глудин. Найдите NPC Парина в храме. Вы получите: Письмо Парины.

    Rukal посылает в храм деревни Gludin, где в предбаннике на входе в храм стоит НПЦ Parina.

    Парина в Lineage 2 Scryde
    Где находится Парина: карта Деревня Глудин
  3. Пустошь (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Старейшина Казиан. Вы получите: Оберег Казиана.

    Parina отошлёт к Elder Casian, из Gludin тпшимся в Wasteland и бежим к пимпе на карте. Первое задание будет простое, надо посетить три точки на карте и выбить из квестовых мобов три предмета. Мобы стоят в отдалении от привычных путей перемещения, но найти их несложно.

    Старейшина Казиан в Lineage 2 Scryde
  4. Каньон Танор (телепорт: Дион). Убивайте монстров: Поющий Цветок Мрака (44 ур.). Нужно собрать: III Золотое Семя.

    Первый квестовый моб Singing Flower Darkling, выбегаем из Giran через южные ворота и бежим по дороге вниз.

  5. Водопад Богов. Убивайте монстров: Поющий Цветок Кошмаров (44 ур.). Нужно собрать: II Золотое Семя.

    Второй квестовый моб Singing Flower Nightmare, телепортируемся из Oren в локацию Sea of Spores, внутрь не заходим, а бежим в то место, на которое показывает квестовая метка (там близко).

  6. Озеро Фельмер. Убивайте монстров: Поющий Цветок Фантазий (44 ур.). Нужно собрать: I Золотое Семя.

    Третий квестовый моб Singing Flower Phantasm, место, где он обитает, отдалено на примерно одинаковое расстояние от всех точек телепорта, я пробовала бежать и от Ruins of Agony (Gludio), и от Abandoned Camp (Gludin), и от Fellmere Harvesting Grounds (Gludin), выходит то же на то же, поэтому откуда хотите, оттуда и тпштесь. Мобы обитают на маленьком островке (запомните это место, сюда нам ещё раз приходить надо будет чуть позже).

  7. Дион. Вернитесь к NPC Бард Рукал в храме. Вы получите: Ноты Элементов.

    Выбиваем все айтемы (похоже, что дроп 100%) и относим к стартовому НПЦ в Dion. Второе задание следующее: так как мы маги элементальные, надо будет посетить четырёх элементалей, выполнить их задания, получить от каждого квестовые айтемы и вернуться к Rukal. Лучше всего будет сначала взять все четыре задания и затем отправляться набивать мобов, так как некоторые мобы по разным заданиям обитают в одних локациях.

Четыре элементаля

  1. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Поговорите с NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Оберег Саламандры.

    Тпшимся в Ruins of Despair из Gludio, ищем НПЦ Flame Salamander.

    Огненная Саламандра в Lineage 2 Scryde
  2. Укрепленный Лагерь. Поговорите с NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Оберег Сильфа.

    Тпшимся в Forgotten Temple, в пещеру не заходим, а бежим в сторону пимпочки на карте, будет обрыв у дороги, спрыгиваем вниз и идём понизу, рядом с пимпой будет проход на зелёную поляну, там стоит НПЦ Wind Sylph.

    Воздушный Сильф в Lineage 2 Scryde
  3. Озеро Фельмер. Поговорите с NPC Водяная Ундина. Вы получите: Оберег Ундины.

    Из Gludin тпшимся в Fellmere Harvesting Grounds (или в Abandoned Camp - там выше я просила место запомнить, где мы уже были на островке), рядом с озёрами ищем НПЦ Water Undine.

    Водяная Ундина в Lineage 2 Scryde
  4. Охотничьи Угодья Фельмер (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Земляная Змея. Вы получите: Оберег Змея.

    Тпшимся в Ruins of Agony из Gludio, пробегаем все руины насквозь, там в конце ищем НПЦ Earth Snake. Получаем все четыре задания и идём бить мобов.

    Земляная Змея в Lineage 2 Scryde
  5. Башня Крумы (телепорт: Дион). Убивайте монстров: Болотный Стакато (29 ур.), Рабочий Болотных Стакато (31 ур.), Повелитель Жаб (32 ур.), Солдат Болотных Стакато (33 ур.), Трутень Болотных Стакато (35 ур.). Нужно собрать: Ослепительный Камень ×20.

    Marsh Stakato и Toad Lord в локации Cruma Marshlands, выбиваем 20 штук Dazzling Drop, айтемы дропаются из обоих мобов, никакой разницы нет, из кого выбивать.

    Болотный Стакато в Lineage 2 ScrydeРабочий Болотных Стакато в Lineage 2 Scryde
  6. Башня Слоновой Кости. Убивайте монстров: Зачарованный Монстроглаз (41 ур.). Нужно собрать: Оболочка Зачарованного Монстроглаза ×10.

    Enchanted Monstereye, Enchanted Iron Golem и Enchanted Stone Golem в локации Ivory Tower Crater, из каждого вида надо выбить по 10 айтемов.

    Зачарованный Монстроглаз в Lineage 2 Scryde
  7. Убивайте монстров: Зачарованный Каменный Голем (42 ур.). Нужно собрать: Пыль Зачарованного Каменного Голема ×10.

    Зачарованный Каменный Голем в Lineage 2 Scryde
  8. Убивайте монстров: Зачарованный Железный Голем (43 ур.). Нужно собрать: Обломок Голема ×10.

    Зачарованный Железный Голем в Lineage 2 Scryde
  9. Убивайте монстров: Призрачный Огонь (42 ур.). Нужно собрать: Кристалл Пламени ×5.

    Ghost Fire в той же локации в яме Ivory Tower, это квестовые шарики, на которые вы наверняка уже натыкались раньше. Выбиваем 5 штук Flame Crystal.

    Призрачный Огонь в Lineage 2 Scryde
  10. Долина Смерти. Убивайте монстров: Змей (35 ур.). Нужно собрать: Кость Крыла Змея ×10.

    Wyrm и Windsus в локации Death Pass. Wyrm ближе к Dragon Valley, а Windsus ближе к Hardin's Academy. Выбиваем 10 штук Wyrm's Wingbone и 10 штук Windsus Mane. Лайфхак для хроник Ц4 от одного из игроков: "так как в Ц4 нет телепорта ко входу в Dragon Valley, то тпшимся сначала в Hardin's Academy, там бьём Windsus, затем возвращаемся в Giran и бежим к замку, где кроме Harpy летают ещё и Wyrm".

    Змей в Lineage 2 Scryde
  11. Крепость Антараса. Убивайте монстров: Вепрь (39 ур.). Нужно собрать: Грива Вепря ×10.

    Вепрь в Lineage 2 Scryde
  12. Сад Горгон. Убивайте монстров: Гарпия (32 ур.). Нужно собрать: Перо Гарпии ×20.

    Harpy по дороге из Giran к замку Giran, выбиваем 20 штук Harpy's Feather.

    Гарпия в Lineage 2 Scryde
  13. Озеро Фельмер. Вернитесь к NPC Водяная Ундина. Вы получите: Звук Воды.

    Выбьете все предметы и начинайте их разносить по элементалям.

  14. Охотничьи Угодья Фельмер (телепорт: Деревня Глудин). Вернитесь к NPC Земляная Змея. Вы получите: Звук Земли.

  15. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Вернитесь к NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Звук Огня.

  16. Укрепленный Лагерь. Вернитесь к NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Звук Ветра.

Знак Магии

  1. Дион. Вернитесь к NPC Бард Рукал в храме. Вы получите: Знак Магии.

    Получаем от всех четырёх НПЦ айтемы, возвращаемся к барду Rukal, всё сдаём, становимся счастливыми обладателями марки Mark of Magus и идём получать вторую профу.

  2. После прохождения всех трёх квестов и получения трёх марок Волшебник и Певец Заклинаний необходимо подойти в гильдию магов в Giran к Grand Magister Jurek, а Заклинатель Ветра - в гильдию тёмных эльфов в Giran к Grand Master Angus. В диалоге выбрать верхнюю строчку, где пишется о том, чтобы поинтересоваться сменой профессии, выбрать нашу профу и нажать на строчку "сменить профессию". Поздравляю, вы получили вторую профессию.

Советы

Награды

Журнал квеста

  1. Загадочная мелодия

    Те, кто владеют магией стихий, могут слышать странную мелодию, однако об этом знает только Парина. Вы можете найти ее в храме Глудина.

    Идите к: Парина

  2. Старейшина Казиан

    Скорее всего, источник песни – легендарный злой дух, предстающий в образе поющего цветка. Если хотите узнать об этом подробнее, поговорите со старейшиной Казианом.

    Идите к: Старейшина Казиан

  3. Виды поющих цветов

    Старейшина Казиан рассказывает Вам, что есть несколько видов поющих цветков. Вы должны найти и убить их.<br /><br />Цели охоты:<br />Озеро Фельмер - Поющий Цветок Фантазий<br />Орен, Водопад Богов за Башней Слоновой Кости - Поющий Цветок Ночного Кошмара<br />Юг Гирана - Поющий Цветок Мрака.

  4. Семена поющих цветов

    Вы нашли все виды поющих цветов и собрали их семена. Отнесите их барду Рукалу.

    Идите к: Бард Рукал

  5. Сбор Звуков

    Чтобы вырастить Цветок Тысячелетия, Вам нужен абсолютный звук. Найдите Водяных Ундин в Озере Фельмер, Огненную Саламандру в Руинах Отчаяния, Воздушного Сильфа у северо-западного входа в Пустошь и Земляную Змею в Руинах Страданий. У них Вы можете получить звуки элементов.

  6. Тайна Звуков

    Вы собрали звуки духов четырех стихий. Возвращайтесь к Рукалу, чтобы создать абсолютный звук.

    Идите к: Бард Рукал

Диалоги NPC

Что говорят NPC квеста — словами игры; под каждой репликой — варианты ответа, которые можно выбрать. Показано на английском, как в клиенте игры.

Рукал Rukalреплик: 13 · EN

To see a Mystic command the ultimate elemental magic is somewhat like hearing a song from heaven. Unlike other magic, Elemental Magic consists of combining the songs of the spirits.

Your ears are not sophisticated enough to hear the elemental tones? I suppose a cacophony of swords and shields or a hymn of prayer and blessings would be easier for you to hear.

(Quest for Wizards, Elven Wizards and Dark Wizards, level 39 or above.)

To see a Mystic combining the songs of the spirits while commanding elemental magic is like hearing a song straight from heaven.

A Mystic must have a thorough understanding of the elements of tone. Come back when you have more experience.

(Quest for Wizard, Elven Wizard, or Dark Wizard. Level 39 or above.)

Elemental magic is like a song from heaven. Combining the songs of the spirits is fundamental in the use of elemental magic.

Mystics must have a complete understanding of the elements of tone.

The Test of the Magus will assess your understanding of the tones of the 4 elements. Those who pass this test will have a chance to advance to the higher level of Elemental Magic..

  • Take the Test of the Magus

Good. First let me tell you something about myself.

My nights are sleepless, haunted by the songs of the spirits. This is a condition common to the practitioners of Elemental Magic.

This inhuman song is not of this earth, and can make the hair stand up on the back of your neck, and a cold shiver run down your spine.

You must find the source of this music. I know someone who can help you. I will introduce you to Parina, who is in the temple of Gludin. She has a profound knowledge of Elemental Magic.

She will help you find the source of this unworldly music if you show her this letter.

Very well. Listen to my story, youngster.

Blissful slumber escapes me night after night. In the quiet darkness, I am haunted by a strange melody that reaches my ears, a music that can only be heard by those who have mastered elemental magic.

Low-pitched and subtle, it nevertheless grates upon my sensitive nerves. Humans cannot make this kind of otherworldy melody, I am convinced, and it is certainly not a magician's aria.

Your task is to find the source of this ominous sound. To begin your investigation, visit Parina from the temple in Gludin Town.

A master of elemental magic, perhaps he knows something about this eerie nighttime melody. I must be able to sleep! Show him this letter and I am sure that he will help you.

Oh, and take this Dimension Diamond. You can trade it to the village gatekeeper for something special that may help you on your journey.

The strange songs of the spirits will still not let me sleep. Please go meet Parina and investigate the origin of this music.

This is very disturbing. That song was from the legendary evil spirit Singing Flower. As Parina advised you, you should go and meet Elder Casian. He will tell you more about Singing Flower.

The Singing Flowers must be stopped from ever singing that song again. You must find them all and destroy them. You can obtain golden seeds when you destroy them. You must get 3 types of seeds from 3 different types of Singing Flowers.

Excellent! The Golden Seeds of the Singing Flower!

I have experience raising flowers from these seeds. One must be very careful in their cultivation, they can grow into brutal flowers if the seeds taste living human blood. Under normal circumstances they grow into a beautiful flower called 'Millennium Flower.' To grow these you must be able to produce the exquisite 'Absolute Tone'.

The problem is that I cannot produce absolute tone with my skills... Would you be willing to help me once you start your job?

  • Say you will help

To make an Absolute Tone we need 4 tones that correspond to 4 elements. As you know, our world is composed of these 4 elements and the 4 tones Raffortysent the essence of each element.

That is, we can only make the Absolute Tone which controls all other tones by collecting 4 notes that correspond to the 4 elements.

Remember, collecting these 4 tones is a difficult, time-consuming task..

  • Ask about 4 notes

You must collect the 4 tones that correspond to the 4 elements in order to create an Absolute Tone.

To obtain the Note of Water You must visit the Water Undine, a water spirit who lives in Fellmere Lake... It is located northwest of Gludin, north of the Abandoned Camp.

To obtain the Note of Fire you must seek the Flame Salamander. Lizard spirits such as this salamander are formed with the power of flame. They can be found in the Ruins of Despair, south of the Town of Gludio.

To locate the Note of Wind you must meet the Wind Sylph. She is on the northwest side of the 3 entrances to the Wastelands of Gludio.

Last, the Note of Earth can be obtained from the Earth Snake. He is in the Ruins of Agony, on the north side of the Town of Gludio.

I will give you a musical book in which to put the 4 notes. When you have found them all return the book to me.

The Test of the Magus will not be complete until all 4 tones essential for Absolute Tone are collected. Please do your best to get these tones for me.

Congratulations! You have passed the Test of the Magus! Now I can start the time-consuming process of creating Absolute Tone. This would not have been possible without your efforts. I will let you know when the Millennium Flowers bloom. Come to see me then.

Congratulations again on passing the test! I shall grant you the Mark of the Magus.

Земляная Змея Earth Snakeреплик: 6 · EN

I am an element of this earth. The truths of the universe within the earth are within me.

So, you seek the Note of the Earth? What do you expect to do with it...? Do you plan to create absolute music?

Is that it...? And what then...?

  • "I will use it to bring the thousand year flower into bloom."

Ahhh, the thousand year flower! I see... So you seek the golden seed and the 4 elemental notes, then?

Well, I guess it doesn't matter... Yes, I will give you the Note of the Earth. But you must find out something for me first.

In that place that the Humans call Oren, near the Ivory Tower, I have seen monsters. They seem similar to those from the place called Gludio, but much stronger than any that I have ever seen... Why is this happening? I must know!

  • "Which monsters must I investigate?"

Enchanted Monster Eye, Enchanted Stone Golem, Enchanted Iron Golem... These are the monsters you must slay. You must kill them and bring me what they carry... and plenty of it!

Ten! Yes! Ten from each will do!

Take this totem with you as a reminder of your promise...

There are not 10 items here...Did you think I would not notice? I will not give you the Note of the Earth until you bring me proof that you have slain 10 each of the Enchanted Monster Eye, Enchanted Stone Golem and Enchanted Iron Golem.

1, 2, 3... Yes... I think you have brought all that I asked for. I shall bestow upon you the Note of the Earth. May you create beautiful music with this and make the thousand year flower bloom...

Have you acquired the notes of water, wind, and flame? The Note of the Earth is a deeper and more solemn tone than the other notes... Only when the 4 different notes combine together can the most beautiful music be played... The absolute music...

Парина Parinaреплик: 5

Итак, Вы тоже слышали эту песню. Да, я еще недавно слушала эту мелодию каждую ночь. И знаете, что я Вам скажу - этот певец точно не человек.

Его голос, кажется, исходит отовсюду и звучит одновременно рядом и издалека... Возможно, это был поющий цветок...

  • Спросить о поющем цветке

Поющий цветок - коварный злой дух, который поет при цветении. Он очень красив, но на самом деле это чудовище. Цветок вырастает из стручка, названного Золотое Семя.

Говорят, он обольщает неосторожных своим красивым голосом, чтобы потом выпить их кровь...

Я разговаривала со Старейшиной Казианом по этому поводу. Почему бы Вам не взять это письмо и не отправиться к нему? Он находится где-то в Пустоши.

Вы все еще здесь? Немедленно отправляйтесь к Старейшине Казиану. Он знает больше всех о поющем цветке.

Голос поющего цветка не должен поколебать вас. Они - мерзкие существа, которые должны быть истреблены. Найдите их и убейте всех. Потом Вы должны определить местонахождение Золотого Семени, в котором заключена кровь невинного. Когда вы найдете 3 Семени, отнесите их Барду Рукалу.

Итак, я понимаю, Вы ищете записи об этих 4 стихиях для Рукала? Я желаю Вам удачи в сборе всех записей и завершении создания абсолютного звука.

Воздушный Сильф Wind Sylphреплик: 5

Рад видет Вас, Старейшину магического мира, повелителя элементов. Я Воздушный Сильф, посланник Зефира, предвестник бурь. Не поиск ли Звука Ветра привел Вас ко мне?

Ветер - ускользающая материя, ее трудно подчинить... Верите ли Вы, что сможете получить ноту этого ветра? Только я могу дать Вам Звук Ветра. Вам придется заключить со мной соглашение.

  • "Я заключу соглашение с Вами."

О да, мудрый выбор... Принесите мне 20 Перьев Гарпии, 10 Костей Крыла Змея и 10 Грив Вепря... Вы найдете этих зверей в Саду Цветов Горгон в Гиране и Долине Смерти.

Понимаете? Гарпия летит, скользя по ветру, перья змея рвут ветер, а грива вепря гудит на ветру. Как Вы видите, всех этих созданий объединяет ветер, которым я должен управлять...

Ветер дует и у Вас в голове? Он унес Вашу память? 20 Перьев Гарпии, 10 Костей Крыла Змея и 10 Грив Вепря. Если не принесете мне эти три компонента, я не смогу дать Вам Звук Ветра.

... Вы собрали их! Вы действительно выполняете свои обещания... Даже ветер выполняет свои обещания. Возьмите этот Звук Ветра... Осторожнее, его может унести ветром...

Вы сможете позаботиться о Звуке Ветра? Его может легко унести ветром, так что держите его крепче. Если Вы потеряете его, то никогда не сможете снова услышать его прекрасную мелодию.

Казиан Casianреплик: 5

Я услышал о страдании Парины из- за этого чудовищного цветка... Я не думал ни о чем другом в течение многих дней... Единственное решение, которое я могу придумать - выследить этот злой цветок и убить его.

Я слышал, что, на самом деле, есть 3 цветка: Поющий Цветок Кашмаров, Поющий Цветок Призраков и Поющий Цветок Тьмы. Вы должны найти все 3.

  • "Где могут быть поющие цветки?"

Поющие цветы, как говорят, цветут около водопадов или озер и обольщают прохожих своим красивым голосом. Различные виды поющих цветов никогда не будут цвести близко друг к другу.

Парина, Рукал и я искали их и смогли найти несколько мест. Мы уверены, что цветы могут быть найдены около Озера Фельмер в Глудио, в водопадах Башни Слоновой Кости Орена и где-нибудь в Южных Землях Гирана.

Понятно? Цветы растут около воды. Вы должны осмотреть все три места, которые я уже упоминал, особенно около воды. Вы должны быть очень осторожны, потому что поющие цветы ядовиты... Возьмите этот амулет с собой, он поможет.

Вы все еще не нашли все семена... Чем Вы занимаетесь вообще? Поторопитесь, найдите все 3 вида! Если эта миссия слишком тяжела для Вас, можете сдаться!

Если Вы намерены завершить задачу, то должны пойти на Озеро Фельмер около Глудио, к водопадам Башни Слоновой Кости около Орена и в Южные Земли Гирана, убить цветы и принести их семена! Вы получили их?

Ах, все семена! Хорошо, хорошо!.. Теперь Вы можите идти. Отнесите это Барду Рукалу.

В записке элемента? Даже я, уважаемый Мудрец, никогда не слышал про такую вещь... Хорошо, я должен признаться, что слышал об их потрясающей красоте ...

Огненная Саламандра Flame Salamanderреплик: 4 · EN

What is it, my child? Have you no fear of fire?

...Ah, you seek the Note of Fire... I see...

Of course I have it, silly! Nothing comes for free, however...

If you will journey north, near the Ivory Tower, and retrieve 5 Flame Crystals from the Ghost Fires, I shall take them in exchange for the Note of Fire! But not one less than 5!

Bring me 5 Flame Crystals from the Ghost Fires. They are in the north... Near the Ivory Tower...

Five Flame Crystals... Oh how lovely. Here is the Note of Fire. Take it!

I trust you are taking good care of the Note of Fire that I have given you... I hope you realize that that note is the strongest, and has the deepest tone of all 4 of the elemental notes...

Водяная Ундина Water Undineреплик: 4

Я - Ундина, хранитель глубокого озера, дух драгоценной воды. Вы приехали, чтобы получить Звук Воды?

Это ритм, который выделяет саму природу воды среди четырех основных элементов, составляющих все сущее. Чтобы создать его, Вам потребуются 20 Ослепительных Камней, которые остаются после монстров болот.

У Повелителей жаб, которые живут в Болотах Крумы. И у болотных стакато есть Ослепительные Камни. Если Вы принесете мне 20 камней, я сделаю для Вас Звук Воды. Этот амулет послужит символом моего обещания...

Нам необходимы 20 Ослепительных Камней, чтобы сделать Звук Воды. Убейте Повелителей Жаб и болотных Стакато, чтобы получить камни. Поспешите же! Вы обещали, не так ли?

... 18, 19, 20... Хорошо... Вы принесли 20. Я дам вам Звук Воды.

Я полагаю, что Вы также ищете и Звуки Огня, Ветра, Земли? Они все мои братья и сестры... Пожалуйста, передайте им мой поклон...

Карта

Квестовые предметы

Квесты: уровень 35–43

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.