Путь МагаPath of the Human Wizard

Путь Мага (Path of the Human Wizard) — квест в Lineage 2 High Five (одноразовый, одиночный) для персонажей 18+ уровня. Начинается у NPC Парина (Деревня Глудин).

Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.

Прохождение квеста Путь Мага

Первая профессия для человека-мистика, который выбирает класс Маг: с него начинаются Волшебник, Некромант и Колдун. NPC Парина отправляет вас к четырём духам стихий в окрестностях Gludio. Каждый просит о небольшой услуге и расплачивается символом своей стихии.

  1. Деревня Глудин. Найдите NPC Парина в храме и возьмите квест.

  2. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Поговорите с NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Карта Саламандры.

  3. Вход в Руины Отчаяния. Убивайте монстров: Воин Крысолюдов (19 ур.). Нужно собрать: Ключ Пламени.

  4. Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Вернитесь к NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Серьга Пламени.

  5. Укрепленный Лагерь. Поговорите с NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Бронзовое Зеркало.

  6. Подножье Горы (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Ящер Пустоши. Вы получите: Перо Ветра.

  7. Укрепленный Лагерь. Вернитесь к NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Браслет Ветра.

  8. Озеро Фельмер. Поговорите с NPC Водяная Ундина. Вы получите: Дневник Рамы.

  9. Убивайте монстров: Водный Пророк (17 ур.). Нужно собрать: Сверкающий Камень ×2.

  10. Вернитесь к NPC Водяная Ундина. Вы получите: Ожерелье Воды.

  11. Охотничьи Угодья Фельмер (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Земляная Змея. Вы получите: Золотая Монета.

  12. Убивайте монстров: Рыжий Медведь (14 ур.). Нужно собрать: Красная Глина.

  13. Вернитесь к NPC Земляная Змея. Вы получите: Кольцо Земли.

  14. Деревня Глудин. Вернитесь к NPC Парина в храме и завершите квест. Вы получите: Сфера Перемен.

Советы

Награды

Журнал квеста

  1. Дух Пламени

    Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.

    Идите к: Огненная Саламандра

  2. Ключ Пламени

    Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.

    Идите к: Вход в Руины Отчаяния

  3. Огненная Саламандра

    Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.

    Идите к: Огненная Саламандра

  4. Воздушный Сильф

    Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.

    Идите к: Воздушный Сильф

  5. Шумящие Ящеры

    Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.

    Идите к: Ящер Пустоши

  6. Разговор с Сильфом

    Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.

    Идите к: Воздушный Сильф

  7. Водяная Ундина

    Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.

    Идите к: Водяная Ундина

  8. Водный Пророк

    Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.

    Идите к: Водный Пророк

  9. Разговор с Ундиной

    Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.

    Идите к: Водяная Ундина

  10. Земляная Змея

    Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.

    Идите к: Земляная Змея

  11. Красная Глина

    Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.<br />

    Идите к: Охотничьи Угодья Фельмер

  12. Разговор со Змеей

    Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.

    Идите к: Земляная Змея

  13. Путь Колдуна

    Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Колдуном.

    Идите к: Парина

Карта

Квестовые предметы

Квесты: уровень 14–22