Путь МагаPath of the Human Wizard
Путь Мага (Path of the Human Wizard) — квест в Lineage 2 High Five (одноразовый, одиночный) для персонажей 18+ уровня. Начинается у NPC Парина (Деревня Глудин).
Главное для Колдуна - это полное понимание сути всех четырех Стихий. В первую очередь Вы должны понять природу Огня.
Прохождение квеста Путь Мага
Первая профессия для человека-мистика, который выбирает класс Маг: с него начинаются Волшебник, Некромант и Колдун. NPC Парина отправляет вас к четырём духам стихий в окрестностях Gludio. Каждый просит о небольшой услуге и расплачивается символом своей стихии.
Деревня Глудин. Найдите NPC Парина в храме и возьмите квест.
Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Поговорите с NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Карта Саламандры.
Вход в Руины Отчаяния. Убивайте монстров: Воин Крысолюдов (19 ур.). Нужно собрать: Ключ Пламени.
Руины Отчаяния (телепорт: Глудио). Вернитесь к NPC Огненная Саламандра. Вы получите: Серьга Пламени.
Укрепленный Лагерь. Поговорите с NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Бронзовое Зеркало.
Подножье Горы (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Ящер Пустоши. Вы получите: Перо Ветра.
Укрепленный Лагерь. Вернитесь к NPC Воздушный Сильф. Вы получите: Браслет Ветра.
Озеро Фельмер. Поговорите с NPC Водяная Ундина. Вы получите: Дневник Рамы.
Убивайте монстров: Водный Пророк (17 ур.). Нужно собрать: Сверкающий Камень ×2.
Вернитесь к NPC Водяная Ундина. Вы получите: Ожерелье Воды.
Охотничьи Угодья Фельмер (телепорт: Деревня Глудин). Поговорите с NPC Земляная Змея. Вы получите: Золотая Монета.
Убивайте монстров: Рыжий Медведь (14 ур.). Нужно собрать: Красная Глина.
Вернитесь к NPC Земляная Змея. Вы получите: Кольцо Земли.
Деревня Глудин. Вернитесь к NPC Парина в храме и завершите квест. Вы получите: Сфера Перемен.
Советы
- Четыре духа стоят далеко друг от друга, поэтому спланируйте один круг: Руины Отчаяния, Поместье Виндавуд и пустошь, Озеро Фельмер, затем поля к северу от локации Руины Страданий.
- Сфера Перемен меняют на профессию на 20 уровне у NPC с титулом High Priestess в храме Gludin.
Награды
Журнал квеста
Дух Пламени
Чтобы стать Колдуном, Вам необходимо выполнить это задание. Парина просит Вас найти знаки, символизирующие Землю, Огонь, Воду и Ветер. Отправляйтесь в Руины Отчаяния и найдите там Огненную Саламандру.
Идите к: Огненная Саламандра
Ключ Пламени
Ключ Пламени был похищен! Отправляйтесь в северо-западную часть Руин Отчаяния, убейте Воинов Крысолюдов и верните Ключ Пламени.
Идите к: Вход в Руины Отчаяния
Огненная Саламандра
Вы отобрали Ключ Пламени у Крысолюдов. Верните его Огненной Саламандре, обитающей в Руинах Отчаяния.
Идите к: Огненная Саламандра
Воздушный Сильф
Ваше любопытство не знает границ! Ваша бесконечная тяга к новым знаниям похожа на блуждающий ветер… Следующим Вашим наставником будет Воздушный Сильф, обитающий у северо-западного Входа в Пустошь.
Идите к: Воздушный Сильф
Шумящие Ящеры
Воздушный Сильф жалуется Вам на шум, создаваемый Ящером, поселившимся недавно на юге Пустоши. Этот шум мешает ей слушать ветер. Найдите Ящера и попросите его не шуметь так сильно.
Идите к: Ящер Пустоши
Разговор с Сильфом
Ящер просит прощения за шум и передает Вам Перо Ветра, которое, по-видимому, принадлежит Воздушному Сильфу. Отнесите перо его владельцу.
Идите к: Воздушный Сильф
Водяная Ундина
Пришло время изучения и размышления. Изучение полученных знаний похоже на воду. Вашим следующим наставником будет Водяная Ундина. Вы сможете найти ее у Озера Фельмер.
Идите к: Водяная Ундина
Водный Пророк
Водяная Ундина просит Вас победить Водного Пророка, который тревожит стихию Воды. Этот зверь выглядит как глаз и обитает за озером. Как доказательство победы над ним принесите потом 2 Сверкающих Камня.
Идите к: Водный Пророк
Разговор с Ундиной
Отнесите Сверкающие Камни Водяной Ундине на другую сторону озера.
Идите к: Водяная Ундина
Земляная Змея
Время для раздумий прошло. Теперь Вы должны улучшить свои познания изучением стихии Земли. Следующим Вашим наставником будет Земляная Змея, обитающая к северу от Руин Страданий.
Идите к: Земляная Змея
Красная Глина
Земляная Змея просит Вас собрать Красную Глину, содержащую жизненную энергию земли, у Рыжих Медведей в Охотничьих Угодьях Фельмер между Руинами Страданий и Холмом Ветров.<br />
Идите к: Охотничьи Угодья Фельмер
Разговор со Змеей
Отдайте Красную Глину Земляной Змее в Руины Страданий и получите Кольцо Земли.
Идите к: Земляная Змея
Путь Колдуна
Теперь у Вас есть все 4 Знака Стихий. Вы уже твердо встали на Путь Просвещения. Теперь отправляйтесь к Парине в Глудин, чтобы стать Колдуном.
Идите к: Парина
Карта





