На 20 уровне персонаж расстаётся со стартовым классом. Для этого у каждой будущей профессии есть свой квест, который берут незадолго до 20 уровня. На этой странице они собраны по классам со ссылками на пошаговое прохождение каждого.
Как проходит смена первой профессии
Квест выдаёт мастер, представляющий будущую профессию. Люди, эльфы и тёмные эльфы находят таких мастеров в Gludin и Gludio, орки и гномы начинают в родных деревнях. Награда — один предмет: медальон, рекомендация, кольцо. На 20 уровне глава соответствующей гильдии (Grand Master, Grand Magister, High Priest и другие) принимает этот предмет и меняет профессию.
Главный выбор делается именно здесь. Человек-воин решает, кем стать: Воитель, Рыцарь или Разбойник, — и это решение определяет, какие вторые и третьи профессии будут доступны дальше. После смены профессии остальные квесты расы для персонажа закрываются, поэтому определитесь с веткой до 20 уровня.
Квесты по классам
Чего ждать от квестов
- Большинство квестов — это две-три короткие охоты вокруг Gludin и Gludio на монстров 13–22 уровня и несколько пробежек между двумя городами.
- В нескольких квестах выдают оружие и засчитывают только убийства, сделанные им: так устроены Path to a Warrior и Path to a Rogue, а Path to a Monk ограничивает тип оружия.
- У квестов орков и гномов два финала — в Gludin и в Schuttgart. Награда одинакова, поэтому выбирайте город, который ближе к месту вашей прокачки.
- Path to become a Scavenger — единственный квест, для которого нужно классовое умение: предметы в нём добываются через Spoil.