Отличия ПТС сервера и Ява сервера

Что значат «ПТС платформа» и «Ява платформа» в описании сервера, какие хроники на каких сборках существуют, как отличить одно от другого в игре и почему даже ПТС сборка Интерлюда не равна официальной игре.

Сегодня мы поговорим о том, что вообще такое ПТС и что такое Ява применительно к Lineage 2, чем они отличаются и в чём похожи, какие хроники игры на каких серверах существуют, и кто этим всем занимается.

Просматривая описание какого-либо фришного сервера, вы наверняка замечали в этом описании такие строки, как "Официальная ПТС платформа" или "Ява платформа", но что это означает?

ПТС (PTS - Public Test Server) - Публичный Тестовый Сервер (ПТС), так разработчики называют сборку сервера, которую они перед каждыми новыми хрониками устанавливают и дают игрокам побегать по нему, поискать баги и т.п.. То есть например в 2006-м году были действующие хроники C4, люди играли на серверах этих хроник, а разработчики придумали хроники Chronicle 5. Перед тем, как запускать новые хроники, и ставят тестовый сервер. Написан такой сервер на языке программирования C++.

Хотя владельцы ПТС серверов и заявляют, что у них "Официальная ПТС платформа", и утверждают, что у них всё работает как на официальном сервере, это далеко не так. Рассмотрим это на примере сборки Интерлюд. Ближайшая к интерлюду слитая у корейцев сборка это C4, дальше есть только сборка ПТС от Грации Финал. То есть нет кода для хроник Ц5, Интерлюд, Камаэль, Хеллбаунд и Gracia part 1 & 2. Как получить играбельную сборку Интерлюда? Надо или добавлять контент в Ц4, или вырезать контент из Грации Финал. Согласитесь, ни то, ни другое не будет "официальной платформой". Ведь прошло много времени, за это время разработчики много что поменяли, и никто не знает как точно (в цифрах) это работало именно на Интерлюде.

Ява (Java) сервер - время от времени появляются умельцы, которые переписывают весь контент игры на другом языке программирования, а именно на Java, откуда собственно и пошло название "Ява сервер". Хотя и существует такое мнение, что ПТС это самое лучшее, что может быть, а Ява фигня, я бы столь категорично утверждать не стала бы. Есть и вполне играбельные ява сборки, есть и кривые ПТС сборки. Однозначно можно утверждать только то, что ПТС написан на C++, а ява на Java, остальное мы рассмотрим ниже.

Возникает резонный вопрос - а откуда же берутся эти ПТС сборки? А всё просто - их сливают у корейцев. Каким способом, нам здесь неинтересно знать, просто кто-то получает доступ к серверу и скачивает его. Всё было бы легко, если бы слили сборки всех хроник, но это далеко не так. Слитые сборки можно пересчитать по пальцам, и свободных пальцев ещё много останется. Давайте разберём этот вопрос конкретно по хроникам.

Сборки по хроникам

Как отличить ПТС сервер от Ява сервера

Как отличить ПТС сервер от Ява сервера? Много чего по этому поводу писалось на разных форумах, упоминались и соски, и порядок сообщений в системном чате, и тест на "пробежал-присел", и команды с точкой в начале, но всё это неявное, тем более что ява-разработчики всё это читают и исправляют. На данный момент у меня два способа проверки. Первый из них недостаточно точный - это AI мобов, который на ява-серверах отсутствует. То есть я знаю, как ведёт себя тот или иной моб на ПТС сервере, и сравниваю его поведение на тестируемой сборке. Если оно одинаковое, скорее всего это ПТС, если другое, то скорее всего это ява. Ещё один признак, определяемый по мобам, это их респ. На большинстве ява серверов моб респится точно на том месте, где и стоял раньше. Ява разработчики пытаются что-то с этим сделать, но максимум чего они добились, это то, что моб после респа отходит на пару шагов в сторону. Причём это касается всех мобов, даже сундуков, и очень забавно наблюдать за тем, как сундук отреспился и отъехал в сторону.

Второй способ более точный, и касается он петов. Все конечно же помнят о том, что во время рейдов на босса, если РБ сагрился на кошку варлока, кошка начинает хаотично от этого РБ убегать, носясь вокруг котовода. Это ПТС сервер, на яве кошка будет стоять на месте и получать дамаг. Но можно это проверить и без РБ. Поставьте на точке телепорта одно окно, а вторым окном телепортируйтесь туда же котоводом с вызванной кошкой. На ПТС сервере сначала на точке телепорта появится кошка, практически мгновенно, так как все манипуляции с петами происходят на стороне сервера, а потом уже через некоторое время прорисуется и сам котовод. На ява сервере, кошка и котовод прорисуются одновременно спустя какое-то время, так как петами управляет не сервер, а клиент.

И на ПТС сборках Интерлюда не всё гладко

Ну и в заключение несколько слов о ПТС сборках Интерлюд. Не всё на них так гладко, как хотелось бы, далеко не всё. В связи с тем, что никто не знает точно, какой именно контент был на хрониках Ц5 и Интерлюд, разработчики этих сборок или не смогли что-то реализовать в полной мере, или смогли, но реализовали не так, как это должно быть.

Приведу несколько примеров, очень явных, с которыми большинство из вас сталкивалось, и не раз. Первый пример это рейдбосс Benom. Раньше его вообще никто не мог реализовать на ПТС Интерлюда. Сейчас его добавляют, но нигде он не работает так, как работал на оффе.

Ещё один явный косяк это локация Frozen Labyrinth. Почитайте, что я написала в описании этой локации, а написала я очень много, дублировать сюда нет смысла.

Ну и упомяну ещё один момент, это телепорт от внешнего гейткипера в катакомбах в локацию рифт, то есть то, что можно было в любое время любому игроку, вне зависимости от того, идёт ли неделя борьбы или неделя победы, и от того, зареган ли он в каты или нет, телепортироваться в рифт за обычную адену. Когда этот телепорт появился и в каких хрониках его убрали, и убирали ли вообще, никто не знает, и на многих нынешних сборках такой возможности нет.

И последнее. Даже если на сервере явно написано, что у них стоит такая-то покупная ПТС сборка, это ещё ничего не значит. Админы могут купить сборку, поставить её, а потом перестать проплачивать апгрейды, и после какой-то даты, когда они отказались от поддержки, это уже будет не та сборка, а уже другой сервер. И хорошо, что может они сами туда не залазили, много админов после отказа от поддержки начинают сами править контент, и не всегда удачно, вводя новые и новые изменения по просьбам и требованиям игроков. До какого-то момента это себя оправдывает, но есть определённая точка невозврата, после которой игроки разочаровываются в сервере и начинают уходить.

За примерами не надо далеко ходить, вот только некоторые изменения, которые админы сами делают: отключение опыта в пати, если уровень игроков отличается на 20 или более (на самом деле это было сделано только на хрониках Камаэль), изменение получения скиллов аугментации с разных видов ЛСов, изменение работы скиллов, полученных от аугментации, изменение работы некоторых базовых скиллов в зависимости от того, где и на ком они используются, установка ПВП-зон на некоторых боссах и много чего ещё, ну вы и сами с этим сталкивались наверняка.

Другие гайды

Комментарии

Комментариев пока нет. Знаете что-то полезное об этой странице? Напишите.

Комментарии появляются после проверки модератором. Ссылки не допускаются.