Qué es Lineage 2, en qué se diferencian los servidores oficiales de los free, qué son los rates y las crónicas, cómo instalar el cliente, crear un personaje y entender la interfaz, además de la jerga de los jugadores que un novato oye desde el primer minuto.
En este artículo intentaré contarles a quienes nunca han jugado a Lineage 2 qué es esto en general, compartir los conocimientos básicos del juego y después, cuando ya te hayas acostumbrado un poco, dar además algunos consejos sobre cómo comportarse en este mundo. Veremos todo lo que necesita un principiante con el ejemplo de las crónicas Interlude, que son bastante sencillas en comparación con las posteriores.
Qué es Lineage 2
Es un juego online multijugador hecho por los desarrolladores de NCsoft a principios de los 2000. En realidad es todo un mundo con sus propias reglas y leyes, muy interesante de explorar, y explorarlo llevará no una hora de juego, sino muchísimas más.
En lo técnico, el juego consta de un servidor, que funciona bajo la supervisión de alguien, y de los clientes del juego instalados en los ordenadores de los jugadores. Los jugadores se conectan al servidor, y todas sus acciones pasan por ese servidor y allí mismo se guardan (se escriben en la base de datos del servidor). Los servidores pueden ser oficiales, gestionados por NCsoft y sus socios, o no oficiales, los llamados servidores free, es decir, servidores piratas.
Aquí va la primera explicación de la jerga de los jugadores:
- Oficial, retail, oficial europeo, oficial ruso: así llaman los jugadores a los servidores oficiales.
- Free shard, freeshard, servidor privado: así llaman los jugadores a los servidores piratas.
- «Como en el oficial» (retail-like): con esta frase los jugadores y administradores de free shards recalcan que en su servidor pirata todo el contenido funciona igual que en los servidores oficiales (lo cual pasa bastante pocas veces).
Qué son las crónicas
Cuando los desarrolladores crearon el juego, ya entonces entendían que sin desarrollar el contenido su juego estaría condenado al fracaso, así que de vez en cuando añaden al juego nuevos territorios, nuevas razas, nuevas quests, nuevas ramas de desarrollo de los personajes y muchas cosas más. A cada actualización de contenido de este tipo se la suele llamar crónica, aunque no todas las actualizaciones llevaban la palabra «crónica» en el nombre. Y con este concepto llegamos a la diferencia entre los servidores oficiales y los free.
En qué se diferencian los servidores oficiales de los free
En los servidores oficiales todo funciona como debe funcionar y como lo hicieron los desarrolladores. Por jugar en los servidores oficiales se cobra una cuota mensual: si no pagas el mes siguiente, no juegas.
En los servidores oficiales solo están las últimas crónicas, y justamente por eso son populares los servidores free: muchos jugadores veteranos no quieren jugar a las últimas crónicas, donde los desarrolladores cambiaron y complicaron muchas cosas, así que buscan un servidor free con las crónicas que les interesan y juegan en él.
Los servidores free nunca ofrecen por completo el contenido que había en los servidores oficiales de las crónicas antiguas, solo de forma aproximada, porque aunque la build del servidor se haya robado delante de las narices de NCsoft, con esa build robada vienen también todos los bugs que había en los servidores oficiales. Después los desarrolladores oficiales corrigen los bugs, y en la build robada los bugs se quedan. Claro que los corrigen los que montan builds para servidores free, pero solo de forma aproximada, porque no tienen datos exactos.
Rates del servidor
Los rates del servidor son una especie de multiplicador del juego por el que se multiplica la cantidad de premios que recibes como recompensa por alguna acción. Por ejemplo, por completar cierta quest con rates x1 te dan una cantidad de dinero, y con rates x10 esa cantidad aumenta 10 veces. Es otro de los factores que atraen a los jugadores a los servidores free, porque en los oficiales los rates son siempre solo x1 (en ciertas condiciones el jugador puede subirlos a x2, pero no más). En cambio, en los free los rates son de lo más variado, desde x1 hasta x100500 y más, así que los jugadores impacientes no eligen x1, sino los rates con los que jugarán más rápido y, a su entender, de forma más interesante. Es una cuestión discutible, pero en este artículo no nos interesa.
Las crónicas más populares
- C4: la build se filtró de un servidor oficial, pero no alcanzó gran popularidad por lo bastante pobre de su contenido.
- Interlude: unas crónicas muy populares, seguramente porque muchos empezaron a jugar justo en Interlude y no consiguen despegarse de él. No existe una build robada de Interlude: todas las builds de estas crónicas se hicieron o a partir de la C4 robada, ampliando el contenido, o a partir de la build robada de Gracia Final, quitándole el contenido posterior.
- Gracia Final (GF): popular porque fue justamente la build de estas crónicas la que les robaron a los desarrolladores. La build tenía muchos bugs, pero quienes escriben builds la pusieron a punto, y ahora todo el que quiere levanta servidores free de estas crónicas; algunos ni siquiera corrigen nada y lanzan esa misma versión robada que anda por ahí en público.
- High Five (H5): de esta build se puede decir lo mismo que de la anterior: la filtraron y la trabajan constantemente, de ahí su popularidad.
En qué crónicas empezar a jugar, decídelo tú; para conocer el juego, como ya escribí arriba, recomiendo Interlude.
El cliente del juego y la entrada al servidor
Ahora pasamos tranquilamente al juego en sí. Para jugar hace falta el cliente de las crónicas a las que vas a jugar. Vamos a un sitio de intercambio de archivos y descargamos el cliente del juego. Habrá muchos clientes de las mismas crónicas, pero de distintos servidores free; te aconsejo descargar el cliente limpio de NCsoft. Tendrás el cliente guardado en un archivo comprimido, y si algo empieza a fallar, siempre podrás descomprimirlo en una carpeta nueva.
Descomprimimos el cliente en el ordenador; en principio vale cualquier carpeta, pero es preferible que en la ruta a los archivos del cliente no haya nombres con letras no latinas ni acentos, así que no conviene descomprimirlo en una carpeta con el nombre escrito en cirílico. Después de instalar el cliente hay que instalar el parche del servidor en el que vas a jugar. Recuerdo que el cliente debe ser de las mismas crónicas que tiene el servidor que te ha gustado.
El parche suele ser un archivo comprimido con ficheros igual que el cliente, pero esos ficheros ya están configurados para el servidor en el que vas a jugar. Es decir, con el parche de un servidor instalado ya no entrarás en otro: para otro servidor hace falta su propio parche. Los ficheros del parche se descomprimen en la carpeta del juego sustituyendo los antiguos.
El juego se inicia con el archivo l2.exe de la carpeta system, y solo con él. Cuantas veces ejecutes ese archivo, tantas ventanas se cargarán, y en cada ventana podrás cargar un personaje distinto. Si no voy a charlar con amigos en el juego, sino que me he decidido a levear, suelo cargar 5-6 ventanas, pero vayamos por partes: para empezar te basta con una ventana.
Incluso puedes iniciar el juego ya. Si al arrancar la pantalla del juego ocupa todo el monitor, pulsa a la vez Alt y Enter: la pantalla se reducirá y podrás estirarla como te resulte cómodo.
El último detalle antes de entrar en el juego: hay que registrar una cuenta en la web del servidor que has elegido. No olvides apuntar después el login y la contraseña en un papelito, y en otro papelito apuntar dónde está el primero, y en un tercero... Es broma, pero a veces el papelito ayuda de verdad, sobre todo si ha pasado bastante tiempo desde la última vez que entraste en el juego. Al crear la cuenta no hace falta inventarse un login con tu nombre en el juego: los nombres de tus chars los pensarás ya dentro del servidor, porque en cada cuenta se pueden tener hasta siete personajes.
Explicación de la jerga de los jugadores:
- Char o pj (del inglés «character», personaje): es ese mismo cuerpo tonto que crearás en el juego y que vas a controlar.
- Screenshot: una captura de la pantalla del juego. Al pulsar la tecla Imprimir pantalla se crea automáticamente una imagen de todo lo que pasa en la pantalla y se guarda en la carpeta system del juego. Lo único que no se guarda es la posición del cursor. Las imágenes se llaman Shot00000 y así sucesivamente; la extensión por defecto es .bmp, y si quieres que se guarden en .jpg, hay que elegir en los ajustes ese formato y la calidad que te convenga.
Bien, la elección está hecha, la cuenta está registrada y la ventana del cliente espera el login y la contraseña.
Introducimos el login y la contraseña; si todo va bien, aparece una ventanita para aceptar las reglas del servidor. Es una pura formalidad, ahí puede poner cualquier cosa. Aceptamos y pasamos a la ventana de selección de servidor. Puede haber una sola línea, si el servidor es uno, o varios servidores listados, si hay muchos, y entonces hay que elegir aquel en el que quieres jugar. Por lo general en esa lista figuran el nombre del servidor, las crónicas y los rates, así que no te equivocarás. Puede darse otro caso: un solo servidor, pero con varios puntos de entrada desde distintos países, para comodidad de los jugadores; entonces se puede elegir cualquiera.
Crear un personaje
Elegimos el servidor y aparece la pantalla del juego, en la que se mostrarán todos tus personajes de esta cuenta. De momento está vacía, y pasamos a crear nuestro primer char. Pulsamos abajo a la derecha el botón «Create» (crear). Se abre una pantalla nueva, con el menú de elección de características en la esquina superior izquierda.
- Nombre o nick (del inglés «nickname», apodo): aquí eliges el nombre con el que te conocerán en el servidor. En las crónicas Interlude el nombre solo puede componerse de letras del alfabeto inglés y de cifras. Si el servidor es bastante antiguo, elegir nombre será un pequeño suplicio para el novato, porque todos los nombres más o menos decentes ya están cogidos.
- Raza: en Interlude hay cinco razas en total: humanos, elfos, elfos oscuros, orcos y enanos. A cada raza, como en cualquier otro juego, se le asignan unas características básicas propias, y más adelante desarrollará ciertos skills típicos de esa raza. Cada raza además se dividirá después en clases, pero eso será más tarde, cuando aprendas las profesiones propias de la raza que has elegido. Puedes hacerte una idea aproximada de esas clases aquí: Quest de primera clase para todas las clases, Quest de segunda clase: las tres marcas de cada clase, Quest de tercera clase: las sagas de cada clase.
- Clase: al principio, para todas las razas menos los enanos hay dos clases disponibles, guerrero y mago; para los enanos solo guerrero, porque los enanos no se llevan nada bien con la magia. De esta elección depende si más adelante usarás sobre todo magia o blandirás la espada y dispararás con arco. Tú eliges. Y una cosa más: los enanos tienen habilidades adicionales y muy importantes que las demás razas no tienen. Los enanos crafters pueden crear objetos a partir de todo tipo de cachivaches y también romper esos objetos en cristales, y los enanos spoilers pueden sacar de los monstruos objetos adicionales que nadie más puede sacar.
Todos los demás parámetros, como el sexo, el peinado, el color del pelo y la cara, no influyen absolutamente en nada, y además con ciertos objetos podrás cambiarlos por otros (menos el sexo: el sexo solo lo cambia la administración del servidor, pagando). Así que no les prestamos atención.
Creamos nuestro primer personaje sin complicarnos demasiado: por lo general el primer personaje acaba abandonado, cuando el novato ya entiende el juego y todas sus sutilezas. Tras crearlo, el personaje aparecerá en la pantalla con tus personajes.
Es posible que en el juego te llamen noob a menudo. No hay que ofenderse: un noob (del inglés «noob») no es más que un novato que entiende poco del juego.
Primeros pasos en el juego
El personaje está creado, lo soltamos al mundo. Todos los chars nuevos aparecen en localizaciones especiales para novatos; a su lado habrá solo dos NPC y mobs de primer nivel. Miramos alrededor y nos acostumbramos a la interfaz del juego.
En el juego hay tres tipos de seres:
- Jugadores: otros usuarios que corren por el servidor; con ellos se puede charlar, pelear, pasar el rato juntos y mucho más. Seres totalmente independientes, hacen lo que quieren. Los niveles de los jugadores van del 1 al 80 y se suben leveando a los personajes.
- Monstruos o mobs (llámalos como quieras): bichitos, pajaritos, cucarachitas y demás alimañas que solo sirven para que los jugadores leveen con ellos y les saquen distintos objetos y dinero. Los mobs van del nivel 1 al 87, los controla el servidor, por lo general están estrictamente atados a un territorio (localización) y, un tiempo después de que los matan, vuelven a aparecer. El tiempo desde la muerte de un mob hasta que reaparece se llama tiempo de respawn o simplemente respawn.
- NPC (non-player characters, personajes no jugadores): seres amistosos repartidos por los desarrolladores por todo el mundo del juego. No participan en el juego en sí, sino que ayudan al desarrollo de los personajes (venden y compran mercancías, dan y reciben quests y mucho más).
Los NPC y los jugadores se consideran en principio seres amistosos, así que si los pones en target (poner en target es hacer un clic sobre el ser con el ratón, apuntándole con el cursor), el cursor cambia a un icono con una carita y un bocadillo de diálogo encima, es decir, con ese ser se puede hablar. Si aun así decides pelear con ellos, hay que hacer clic sobre el ser con la tecla Ctrl pulsada.
Todos los monstruos son en principio seres hostiles, así que si pones un mob en target el cursor cambia a la imagen de una espada, y al mob se le puede atacar sin pulsar además Ctrl.
Al poner en target a cualquier ser aparece además una ventanita con información sobre él.
Cuando tienes a alguien en target, a derecha e izquierda del nombre del ser aparecen dos circulitos. Si son azules, no estás haciendo nada hostil contra él; si son rojos, lo estás atacando. Se puede atacar desde muy lejos, y entonces tu personaje primero correrá hasta el ser y solo empezará a pegarle desde la distancia de ataque; para interrumpir el ataque basta con pararse, y el ataque quedará cortado.
Ha llegado la hora de cargarte a tu primer mob. Hacemos doble clic en el primer Gremlin que veamos; tu char corre hasta él y empieza a darle en la cabeza con lo que lleves en las manos. Cuando el mob por fin muere y cae, a los pocos segundos desaparece, y tras él quedan algunos objetos (o no quedan: todo depende de la probabilidad de drop, que depende del mob, de los objetos y, por cierto, de los rates del servidor de los que hablamos arriba).
Drop o loot es lo que cae de un mob. La palabra «loot» viene de otros juegos; en Lineage por lo general se usa «drop» (del inglés «drop»). En el drop puede haber dinero, que en este juego se llama adena, objetos enteros, partes de objetos y recursos necesarios para el crafteo, todo tipo de frasquitos y demás cosas útiles e inútiles.
Por machacar mobs, así como por completar quests y por algunas otras acciones del juego, recibirás, además del drop de los monstruos, otra recompensa.
EXP (experiencia): de cada mob recibes cierta cantidad de puntos de experiencia, y tu barra de experiencia (la gris) crece hasta llegar al 100%; entonces te dan el siguiente nivel y la barra de experiencia se pone a cero.
La interfaz del juego
La ventanita con información sobre tu personaje (de arriba abajo):
- Tu nivel actual y, a la derecha, tu nick.
- La barra amarilla es el CP (del inglés «combat points»): una especie de fuerza vital del personaje que en combate solo puede bajar otro jugador. Ningún mob ni NPC puede afectar a la barra de CP. En cuanto te dejan el CP a cero, empieza a bajar el HP.
- La barra roja es el HP (del inglés «hit points»): el indicador principal de la vida de tu personaje; los mobs y algunos NPC afectan solo a este indicador. Cuando el HP cae a cero, tú también caes, y aparece ante ti un triste botón («To Village», a la aldea); al pulsarlo aparecerás en la ciudad o aldea más cercana.
- Jerga de los jugadores: «Dale a To Village» significa que eres un noob y has hecho el ridículo, un flojo que no sirve para nada, y que solo te queda pulsar el botón «To Village», levantarte allí y sacudirte el polvo.
- La barra azul es el maná. Es ese mismo maná que se gasta al usar cualquier skill. A diferencia de otros juegos, aquí el maná no se gasta solo al usar skills mágicos, sino con todos en general: hasta para darle más fuerte en la cabeza a tu enemigo con un garrote hay que gastar cierta cantidad de maná.
- La barra gris es precisamente la experiencia de la que ya escribí arriba.
Existe otra característica más que crece con cada mob y con cada quest completada, pero no se muestra en esta pantalla. Es el SP (del inglés «skill points»). Los skill points los gastarás en aprender distintos skills, y nunca tendrás suficientes.
El halo con una flecha azul sobre tu char indica hacia dónde tienes que correr para cumplir alguna quest.
La barra de accesos rápidos
Ahora sobre la barra de accesos rápidos (teclas rápidas). En Interlude consta de tres filas de 12 casillas cada una. En cada casilla puedes colocar un skill, una acción, una macro, etc., para no andar rebuscando por los menús y tener siempre a mano las acciones más habituales. La fila inferior se maneja con las teclas de función F1-F12; en las demás casillas puedes hacer clic con el ratón. A la derecha de la barra hay un icono de candado: al cerrarlo bloqueas el rellenado y el vaciado de todos esos botones. Para añadir una acción nueva a la barra, abre el candado y arrastra con el ratón la acción nueva a la barra, o quita la que no necesites arrastrándola fuera de la barra. Encima del candado hay otro icono más, una flechita curva. Con ella se puede girar la barra en horizontal o en vertical. Yo siempre la pongo en vertical y la desplazo del todo a la derecha para que no moleste. Tú hazlo como te resulte cómodo.
Qué se puede colocar enseguida en la barra de accesos rápidos. Te cuento cómo la tengo yo: en cuanto creo un personaje, le dejo la barra así.
La fila superior: invitar a la party, salir de la party, recomendaciones, intercambio con otros jugadores.
Invitar a la party. Jerga de los jugadores:
- Party (del inglés «party»): una unión temporal de jugadores en un grupo para levear juntos.
- Leveo o farmeo de experiencia: el exterminio masivo de mobs para subir el nivel del personaje lo más rápido posible. Levear en party no es solo subir rápido, porque la party da bonus adicionales, sino también diversión, porque en una party grande seguro que hay algún bromista que hará reír a todos. En una party caben hasta 9 jugadores.
- «Me voy a levear»: con esta frase se da a entender que el jugador se ha cansado de vagar sin rumbo y por fin ha decidido subir otro nivel.
- «Subir de nivel»: levear hasta el siguiente nivel.
- Delevel: a fuerza de morir a menudo a manos de mobs o de otros jugadores (y con cada muerte de esas se le descuenta parte de la experiencia a tu char) puede llegar el momento en que en el nivel actual ya no queda experiencia, y entonces la experiencia se descuenta bajando de nivel. Eso es lo que se llama delevel o bajada de nivel.
- «Me las vas a pagar por el delevel»: se entiende que el jugador al que tumbaste sin querer y que bajó de nivel está muy indignado y te guarda rencor. Si eres lo bastante fuerte, puedes tumbarlo unas cuantas veces más para que sepa cuál es su sitio.
- «Dame party», «invítame»: un jugador pide que lo metas en tu party. Para eso hay que poner al jugador en target y hacer clic en el icono de invitar a la party. Si el jugador está lejos y no puedes ponerlo en target, hay que escribir en el chat el comando /invite nick. Entonces el jugador se unirá a ti esté donde esté.
Salir de la party. Basta con hacer clic en el icono de las huellas y saldrás de la party actual.
Recomendaciones. El icono del pulgar hacia arriba. En el juego existe un sistema de recomendaciones. Si pones a un jugador en target y haces clic en este icono, le añades +1 recomendación. Al ir acumulando recomendaciones, el nick de ese jugador se va volviendo azul poco a poco, y cuando alcanza el máximo de 255 recs, su nick queda completamente azul. En total puedes dar como máximo 9 recomendaciones al día con cada char; las recomendaciones se renuevan cada día. El número de recomendaciones recibidas de otros jugadores no tiene límite.
- Jerga de los jugadores: «Rec», «dame rec», «tírame un rec»: un jugador pide que le des una recomendación. Puedes dársela, puedes pedirle un poco de adena por el rec, puedes mandarlo a donde quieras o puedes decirle que se te han acabado los recs. A un mismo jugador solo se le puede recomendar una vez al día, pero eso se esquiva fácilmente: basta con salir del juego y volver a entrar para recomendar al mismo char. Yo, cuando les pinto los nicks a mis enanas, suelo sentar a una en algún sitio y entro con los demás chars y la recomiendo hasta que se queda azul del todo.
Intercambio con otros jugadores. Poniendo en target al jugador que necesitas y haciendo clic en el icono de intercambio (dos manos que se estrechan), inicias un trato para intercambiar o pasar objetos de un jugador a otro. Los jugadores deben estar cerca: si le mandas un trade a un jugador que está en la otra punta de la ciudad, no funcionará.
- Jerga de los jugadores: «Trade», «tírame trade»: el jugador pide que le propongas un intercambio.
En la fila central de la barra suelo colocar enseguida el botón «sentarse», y en el último lugar pongo una casilla con los shots, que se activan y desactivan con clic derecho del ratón sobre sus iconos. Un error frecuente de los novatos: al entrar en el juego se olvidan de activar los shots y luego, tras un par de horas de leveo con mobs, empiezan a darse cuenta de que algo va mal y se acuerdan de los shots.
- Jerga de los jugadores: shots (soulshots, spiritshots, blessed spiritshots): objetos del juego que aumentan considerablemente la fuerza de ataque de los jugadores. Cómo son y dónde conseguirlos se puede ver en las páginas de los objetos:
Soulshot: No Grade,
Spiritshot: No Grade,
Blessed Spiritshot: No Grade. Los soulshots aumentan el ataque físico; los spiritshots y los blessed spiritshots, el mágico.
En la fila inferior, que se maneja con las teclas de función, coloco los botones que de verdad hacen falta siempre: en F9 recoger el drop, en F11 el ataque y en F12 cambiar el target al siguiente mob. Estos botones quedan juntos y se manejan con una sola mano.
El menú de la esquina inferior derecha
Y nos queda hablar de otro menú más, el que está en la esquina inferior derecha. Ahí hay solo cuatro botones.
Botón n.º 1, la «cabeza». Al pulsar este botón se abre una ventanita con cinco pestañas:
- Pestaña n.º 1, la «cabeza con lupa». En esta pestaña se muestra toda la información principal de tu personaje: nick, profesión, pertenencia a un clan, todos los parámetros actuales del char (ataque, defensa, velocidad de carrera, etc.), las características básicas del personaje, el número de recs y mucho más.
- Pestaña n.º 2, la «espada y bastón». En esta pestaña se muestran todos los skills del personaje, tanto los activos, que el personaje puede usar por sí mismo, como los pasivos, que añaden ventajas de forma permanente.
- Pestaña n.º 3, el «puño»: la pestaña de acciones del personaje. Está dividida en tres grupos: el superior son las acciones propiamente dichas (levantarse, sentarse, atacar, etc.), el grupo central son las acciones de party (entrar, salir, ceder el liderazgo y demás), y el grupo inferior son las emociones sociales: no influyen en nada, pero son muy divertidas, y si juegas a Lineage por primera vez te pasarás más de una decena de minutos pulsando esos botoncitos.
- Pestaña n.º 4, la «bandera»: información sobre tu clan. Ahí hay muchísimos botones; si eres el líder del clan, estarán todos activos, y si eres un miembro corriente, solo algunos. Sobre los clanes se puede leer aquí: Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura, Guerras de clanes y alianzas: reglas, penalizaciones y comandos.
- Pestaña n.º 5, el «pergamino»: información sobre las quests que estás haciendo en este momento.
Botón n.º 2, la «bolsa». En esta ventana se muestra todo lo que llevas puesto en ese momento, además del inventario: el normal, donde están todos los objetos que llevas contigo, y el de quests, donde solo hay objetos de quest. Un objeto del inventario normal puedes ponértelo, quitártelo, entregarlo, venderlo, tirarlo, borrarlo o romperlo en cristales (si eres un enano crafter). Del de quests, solo borrarlo.
Botón n.º 3, el «mapa con cursor». Es, sencillamente, el mapa. En las ciudades muestra todos los edificios de la ciudad, en el campo el mapa de los alrededores, y en las mazmorras o bien el mapa de la mazmorra, si los desarrolladores lo dibujaron, o bien nada, si los desarrolladores se olvidaron de dibujarlo.
Botón n.º 4, el «martillo». Aquí solo nos harán falta unos pocos puntos. Las macros, sobre las que escribí un artículo aparte: Macros en Lineage 2: límites, el comando /delay y ejemplos; los ajustes del juego, donde se pueden cambiar los parámetros del cliente, por ejemplo bajar el detalle con que se dibujan los objetos para reducir la carga del ordenador y cargar más ventanas del juego; ahí mismo se cambian los parámetros de las capturas de pantalla, se desactiva el sonido, etc.; y los dos botones de abajo: reinicio, para volver a entrar en el juego con otro personaje, y salida, para cerrar el juego del todo.
Buffs
Ahora ya sabes casi todo lo que necesita saber un novato. Quizá solo quede hablar de una cosa: los buffs. Por sí solo tu personaje es débil, y lo es a cualquier nivel. Y para subirle las características durante un rato se inventaron cosas como los buffs.
Buffs (de la palabra inglesa «buffs»): hechizos que aumentan durante poco tiempo una o varias características del personaje. Los buffs estándar duran 20 minutos, los más fuertes duran 5 minutos y hay buffs de 2 minutos.
Los buffs pueden lanzarlos jugadores de determinadas profesiones, los llamados buffers. Por sí solos son debilísimos y no saben pelear, pero a cambio tienen conjuntos enteros de buffs tanto para guerreros como para magos. Y esto, digamos, os empuja a ti y a los buffers a levear juntos en party: ellos te refuerzan con sus hechizos y tú los subes rápido (a ellos y a ti), haciendo pedazos bajo los buffs a todos los mobs de alrededor.
Jerga de los jugadores:
- «Dame buff», «bufea»: un jugador te pide que le lances hechizos de refuerzo. Para saber qué hechizos necesita ese jugador, hay que meterlo en la party y mirar qué profesión tiene. Eso se hace pasando el cursor por el icono del jugador en la ventana de party. Si el jugador es guerrero, se le ponen los buffs de guerrero; si es mago, los de mago.
- «Tira WW»: un jugador pide que le pongas el hechizo
Wind Walk, que aumenta la velocidad de carrera. Es decir, el jugador no piensa pelear, solo necesita llegar rápido a algún sitio. - «Tira berserk»: un jugador pide que le pongas el hechizo
Berserker Spirit. Solo lo lanza un jugador con la profesión Prophet; si no eres Prophet, manda tranquilamente a paseo al jugador que te lo pida, y si eres Prophet, primero hay que meter al jugador en la party, porque este hechizo solo se puede poner a un miembro de tu grupo. Un hechizo parecido puede lanzarlo un jugador con la profesión Overlord, pero ahí hay otras limitaciones, y un char «de fuera» no puede recibir ese buff, así que solo queda el Prophet. - «Tira CoV»: un jugador pide que le pongas el hechizo
Chant of Victory. Este hechizo solo pueden lanzarlo los jugadores con la profesión Warcryer, y solo estando en el mismo grupo. - DS: de las palabras inglesas «dance» y «song»; es un grupo conjunto de buffs de dos jugadores distintos con dos profesiones distintas.
- PP: nombre abreviado de la profesión Prophet, un gran conjunto de buffs para todas las ocasiones.
- SE: nombre abreviado de la profesión Shillien Elder; un conjunto de buffs más pequeño, pero con algunos únicos, necesarios tanto para magos como para guerreros.
- EE: nombre abreviado de la profesión Elven Elder; buffs sobre todo para magos.
- WC: nombre abreviado de la profesión Warcryer; solo puede bufear a los miembros de su grupo, pero a todos de una vez.
- BP o Bish: nombre abreviado de la profesión Bishop; no tiene muchos buffs, pero es el mejor healer del juego.
- BD: nombre abreviado de la profesión Bladedancer; lanza las llamadas danzas (dances), buffs muy fuertes que duran solo 2 minutos.
- OL: nombre abreviado de la profesión Overlord; un gran conjunto de buffs, pero solo los lanza sobre los miembros de su clan o alianza; el jugador no tiene que estar en la misma party que el Overlord, basta con estar cerca.
- SWS: nombre abreviado de la profesión Swordsinger; lanza las llamadas canciones (songs), buffs muy fuertes que duran solo 2 minutos. A las danzas y canciones juntas se las llama de forma abreviada «DS», de eso ya escribí arriba.
- «Gato», «gatero»: apodo de la profesión Warlock, que no es un buffer sino un invocador, pero uno de los gatos que invoca el Warlock tiene un buff muy necesario para los guerreros.
- «Caballo», «criador de caballos»: apodo de la profesión Elemental Summoner, que no es un buffer sino un invocador, pero uno de los unicornios que invoca tiene un buff muy necesario para los magos.
Los buffs no vienen solo de los jugadores, sino también de distintos frasquitos, algunos de los cuales se venden en la tienda o caen de los mobs, y de pergaminos (scrolls), que se obtienen como premio en ciertos eventos (los buffs de pergamino duran una hora entera). Además, de los mobs caen las llamadas herbs, unos frascos grandes: si recoges uno, te sube una de tus características durante 2 minutos; las herbs las inventaron los desarrolladores precisamente para que el jugador pudiera levear solo, es decir, sin compañía y sin buffers. Pero hay pocas variedades de frascos, y levear con herbs es aburrido de todos modos.
Los mobs y la primera aldea
Bueno, ya te he dado lo básico; después de estudiarlo puedes pegarles a los Gremlin, subir unos cuantos niveles, dominar los botones de la barra rápida y luego irte a otros prados, donde resulta que hay otros mobs, ya de más nivel. Para empezar conviene pegar a mobs de un nivel cercano al tuyo: si eres de nivel dos, busca mobs más o menos de ese nivel, porque si con nivel dos atacas a un mob de nivel veinte o así, seguro que te aplasta como una apisonadora a una rana. Encima de los mobs, por lo general, pone su nivel, pero puedes calcularlo tú mismo. Cuando pones un mob en target aparece una plaquita con su descripción, y ahí, además de su barra de HP, está su nombre. Si el nombre es rojo, el mob te supera bastante en nivel; si es amarillo, te supera por poco; si es blanco, es más o menos de tu nivel; si es verde, ya tiene tres niveles menos que tú; si es morado, el mob tiene bastante menos nivel que tú; si es azul, es un mob noob de nivel muy bajo. Ten en cuenta también que si el mob tiene mucho menos nivel que tú, no sacarás de él ni experiencia ni drop, y no hace falta pegar a esos mobs.
Además, los mobs pueden ser agresivos o no. Los mobs agresivos llevan el nivel escrito en rojo sobre la cabeza; a esos hay que acercarse con cuidado, porque pueden echársete encima todos a la vez. Y también hay mobs sociales: la sociabilidad de los mobs no está escrita en ninguna parte, pero si te acercas a mobs así y le pegas a uno, los demás mobs sociales con él, aunque no sean agresivos, se te echarán encima igualmente. La agresividad y la sociabilidad se manifiestan a cierta distancia, bastante corta, de los mobs, pero eso ya lo aprenderás con la práctica, y entenderás cómo sacar a un solo mob de un grupo y demás.
Al final acabarás llegando a la aldea más cercana, que es distinta para cada raza y que se llama de forma bastante simple para cada una: Dwarven Village, Orc Village, Elven Village, Dark Elven Village. Solo para los humanos el nombre es otro: Talking Island Village. Cualquiera diría que las demás razas no saben hablar. Y aquí te tocará aprender algunas cosas más:
Jerga de los jugadores:
- GK, TP: abreviatura del inglés «gatekeeper», literalmente guardiana de la puerta, o de «teleport»: la NPC a través de la cual te puedes teletransportar a otras localizaciones o ciudades.
- WH, CWH: del inglés «warehouse», en cristiano simplemente almacén: un local de las ciudades y aldeas donde hay NPC con los que puedes descargar en tu almacén personal los objetos que has reunido, o NPC a través de los cuales se pueden pasar objetos entre personajes de una misma cuenta. Por tanto, CWH es el almacén del clan, donde pueden dejar objetos todos los miembros del clan, pero solo el líder puede sacarlos.
Si has elegido la raza de los enanos, te presento otro nombre más:
- Toma, también conocido como Master Toma, el pesado, el grano en el trasero: un enano NPC antipático que hace falta para todas las profesiones de enano y que no se queda en un sitio, sino que se teletransporta por las localizaciones cuando y como le da la gana, por lo que todos los enanos lo odian a muerte.
Cuando hayas leveado un poco y subido unos cuantos niveles, tendrás que aprender los skills nuevos que se le dan a tu personaje a partir de ciertos niveles. Ve al edificio que le corresponde a tu raza en la aldea (para los enanos es el almacén o la herrería, para los buffers el templo, para los elfos oscuros el gremio de los elfos oscuros, para los orcos el gremio de los orcos) y busca allí un NPC en cuyo diálogo aparezca «learn skills» (aprender skills). Ahí todo es sencillo: aprendes un skill y te descuentan cierta cantidad de skill points; si todavía te queda SP suficiente, aprendes el siguiente skill, y si no, vuelves a pegar a los mobs.
Qué leer después
En principio, dejemos aquí nuestra guía para novatos, que ya he escrito bastante. Para seguir desarrollando a tu personaje puedes leer mis otras guías:
- Empezar con enanos en un servidor x1 recién abierto
- Subir académicos con raid bosses
- Subir un spoiler: de los primeros mobs al nivel 60
- Las quests iniciales en la zona inicial de los enanos: Quests de la zona inicial de los enanos
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- Las quests iniciales en la zona inicial de los elfos: Quests de la zona inicial de los elfos
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