Cómo se conquista el clan hall disputable más selecto, Fortress of the Dead: cómo llegar, registro, la ruta entre mobs magos hasta la última sala y por qué solo cuenta el daño hecho a Lidia von Hellmann.
Fortress of the Dead es el clan hall más selecto que un clan puede conquistar, y ese clan lo usará hasta el siguiente asedio. Las funciones son las mismas que en un clan hall normal; las enumero más abajo. Está en Forest of the Dead, pero ese teletransporte es muy incómodo: desde el punto de llegada hay que cruzar toda la localización entre mobs, así que es mejor usar el teletransporte de noblesse a Cursed Village, solo que hay que ir de día, para que no haya mobs agresivos. Aunque para un clan que va a un asedio eso no es ningún obstáculo.
El asedio del clan hall se celebra una vez por semana (en nuestro caso era el viernes a las 20:00, hora de Moscú); te puedes registrar a más tardar un día antes del comienzo con el NPC Messenger Jacquard, que está allí mismo, a la entrada del clan hall (hay un matiz: en algunos sitios dicen que el registro se abre dos horas antes, pero la última vez que lo comprobé me registré sin problemas varios días antes del asedio).
Este clan hall se considera el más selecto de todos, pero su asedio también se considera el más difícil; leí muchos foros de la época de Interlude en el oficial europeo, y allí los jugadores escribían muchísimo sobre lo difícil que es conquistarlo. Muchos mobs de este clan hall usan magia, por eso cuesta bastante. Conviene llevar también magos al asedio, y a ser posible con hechizos de área; así será más fácil. La mitad de los mobs corre, y los tanques pueden juntarlos en trenes y llevarlos a los magos para destruirlos. Pero la otra mitad se queda en su sitio y no quiere moverse. A esos conviene pegarles de lejos, o te acribillarán a hurricanes.
Al empezar el asedio, todo el territorio que rodea el clan hall se declara zona PvP, y delante de la entrada y dentro aparecen monstruos. Son muchísimos, así que cada uno debe conocer al menos un plan aproximado.
El clan se divide en dos grupos: uno farmea los mobs de dentro del clan hall, el otro defiende la entrada frente a otros jugadores. Como al clan hall solo se entra por la puerta, la tarea del segundo grupo es impedir el paso masivo de otros clanes. Algún individuo suelto puede colarse, pero a uno solo le costará mucho pasar entre todos los mobs, que son multitud y reaparecen rápido (si no recuerdo mal, a los 3 minutos).
El primer grupo entra en el clan hall. No hacemos caso de los mobs que están a los lados de la entrada, tras los bordillos, no nos alcanzan (aunque una vez vi un asedio en crónicas superiores, y allí sí alcanzan con nukes), y rompemos la puerta (puede parecer que dentro hay mobs normales, más aún teniendo los mismos nombres que los de la localización, pero no: son mobs especiales sin drop ni spoil, y su nivel es más alto que el de los normales).
Entramos y corremos a la izquierda (aunque no hay que correr nada, están al lado). Quitamos a toda esa multitud; mientras, se te pondrán agresivos los mobs de detrás del bordillo, pero seguirán en su sitio. Seguimos hacia el interior del clan hall. En la siguiente entrada nos espera otra multitud.
Nos ocupamos de ellos igual que antes: a los que estorban el paso los tumbamos, y de los lejanos ni caso, de todos modos no se mueven. Giramos a la derecha tras la esquina; allí acechan unos cuantos grupos más de mobs, ya más fuertes que los anteriores. Hechizos de área y más hechizos de área.
Pasamos por un pasillito estrecho y salimos otra vez a un claro con mobs, donde está el manager de wyverns. Eso significa que vamos bien. Desde el manager de wyverns hay que girar a la derecha; allí habrá una entrada a una sala, y es el último pasillo antes de la sala del trono (aunque allí no hay ningún trono). Otra vez tumbamos a todos con hechizos de área. Y por fin, la sala del trono.
A medida que limpies los mobs que salen de la sala del trono y avances hacia el fondo, se te irán echando encima más y más. Y así hasta que en la sala queden tres mobs únicos: Alfred von Hellmann, Giselle von Hellmann y Lidia von Hellmann. Alfred y Giselle son flojitos, no cuesta tumbarlos; en cambio Lidia es el mob clave, con mucho HP. Por ella se calcula a qué clan le toca el clan hall. Es decir, cada clan debe intentar hacerle el máximo daño justamente a Lidia; lo demás no importa.
Cuando tumbáis a Lidia, desaparecen también todos los demás mobs y se calcula el daño entre los clanes registrados en el asedio. Tras el recuento se anuncia el clan que ha conquistado el clan hall. El daño hecho a Lidia por simpatizantes no registrados no cuenta. Si no se le quita todo el HP durante el asedio (dura 1 hora), no habrá ganador y el clan hall pasará a manos de los NPC. Es decir, puedes invitar ayudantes de otros clanes, pero hay que usarlos o para farmear los mobs normales, o si ves que sin su ayuda no tumbáis a Lidia.
Tras la victoria en la batalla por el clan hall puedes activar con el manager todos los servicios, iguales que en los clan halls normales: buffs, teletransportes, creación de objetos. Como el clan hall es de élite, aquí hasta se venden pergaminos de armadura C. Y lo más curioso: fue justo aquí donde encontré a la venta la receta del
Feathered Hat, aunque en teoría debería venderse en Devastated Castle.