Las principales novedades de Interlude respecto a C5: augment de armas y life stones, skills nuevas, Primeval Isle, las mejores armas de grado A, armas shadow, Akamanah, reglas del canal de mando, duelos y cambios en asedios y Olimpiada.
Seguimos nuestra excursión al pasado. Empezamos por los cambios de la crónica C5 (Qué cambió en Chronicle 5: Oath of Blood); sigamos con Interlude.
Augment
Uno de los cambios más importantes de Interlude se considera el augment de armas, y con razón: el equilibrio en la Olimpiada se desplazó bruscamente, y se volvió mucho más interesante. De los mobs 40+ empezaron a caer life stones de distinto grado y nivel.
- Grados: Life Stone, Mid-Grade Life Stone, High-Grade Life Stone, Top-Grade Life Stone. Niveles de las piedras: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70 y 76.
Todas las operaciones de augment se hacen con los herreros de todas las ciudades salvo las aldeas iniciales y Gludin. Para augmentar un arma hacen falta el arma, una life stone y cierta cantidad de gemstones D o C. Y un consejo ya: no insertes life stones en Aden, allí no venden gemstones C. Se puede augmentar cualquier arma de grado C a S. En el proceso inverso, al extraer la life stone del arma, no se devuelven ni la life stone ni las gemstones.
¿Qué se puede obtener del augment? Primero, una subida de las características básicas, STR, CON, INT, MEN: solo 1 punto, y solo una característica. Segundo, una subida de parámetros como P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, además de un extra de maná, CP, etc. Y lo más importante, una skill adicional: pasiva, activa o de probabilidad. Si tienes en las manos el arma con la skill, la activa aparece en tu lista de skills activas, y la pasiva o de probabilidad, en la de pasivas.
Quienes más se alegraron del augment fueron los PK: ahora se podía hacer PK con un arma de grado S, porque un arma augmentada no cae ni siquiera cuando a un PK se le cae equipo.
El sistema de augment se describe en detalle en el artículo Aumento de armas: Life Stones, gemas y bonificaciones posibles; aquí solo añadiré que en el oficial europeo se podía sacar una skill de una life stone de cualquier tipo, mientras que los desarrolladores de servidores gratuitos ataron rígidamente las skills a cierto grado de life stones, así que en la mayoría de servidores las normales y las mid se tiraban enseguida, y todas las skills salían solo de las top y las high. Aunque últimamente la tendencia ha cambiado, y algunos desarrolladores han empezado a devolver las skills a las life stones mid y normales, lo hacen como un elefante en una cacharrería.
Skills
- En Interlude se introdujeron skills nuevas; las más importantes, a mi juicio, fueron Invocation, Celestial Shield, Gate Chant, Cleanse, Salvation, las invocaciones de tercera profesión, Magnus' Chant y todas las llamadas skills de fusión (cúpulas), que se dan en el nivel 80 y que los admins de muchos servidores gratuitos siguen sin saber configurar bien.
- Todos los libros para aprender las skills nuevas se metieron en el drop de los dinosaurios, unos pocos pequeños se repartieron entre mobs 50+, y a la vez se añadieron a tres vendedores de distintas ciudades; en detalle: Comercio de spellbooks y amuletos en servidores Interlude. A los crafteros les dieron un gólem nuevo, el Swoop Cannon, pero no acabó de cuajar en los asedios.
- En los castillos aparecieron dos accesorios: el Castle Circlet, que pueden llevar todos los miembros del clan dueño del castillo, y The Lord's Crown, que se da al líder de ese clan. Con la corona del lord se puede invocar a todo el clan mediante el Clan Gate: todos los miembros se reúnen en el castillo, en la sala del trono junto al mago del castillo, el líder usa la skill de la corona y abre un portal, a todos les llega el mensaje de que el portal está abierto, y a través del mago pueden invocarse junto al líder. Lo más curioso es que muchos líderes «avanzados» no tenían ni idea de esta posibilidad hasta que se la conté.
- Algunos cambios importantes en skills ya existentes. Mana Burn y Mana Storm despiertan ahora al rival del sleep al actuar sobre él; antes se podía dormir a un personaje y quemarle todo el maná sin problemas.
- Se recortaron las skills Death Whisper, Dance of Fire, Eye of Pa'agrio y Chant of Rage, por lo que existe la opinión de que si te pones Death Whisper con un pergamino será más fuerte que el de una prophet o un warcryer, porque no en todos los servidores recortaron la skill del pergamino.
- Las elven elder y las shillien elder ya no pueden recargarse maná a sí mismas ni entre ellas con Recharge, solo a quien no tiene esa skill, es decir, a todos los demás. El obispo ya puede encantar la skill Major Heal. El buff de las pociones de curación pasó a una ranura aparte y ya no ocupa una ranura de buff.
- Se subió el efecto de usar soulshots de guerrero (no en todos los servidores actualizados de C4 a Interlude lo corrigieron). Lo mismo con las skills Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crush, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush y Shock Blast, cuyo efecto se aumentó. Se subió la protección contra flechas en los niveles 2 y 3 de la skill Deflect Arrow.
Localizaciones, armas y objetos
- Se añadió una localización nueva, descrita en detalle en su artículo: Primeval Isle. Se añadieron armas nuevas de grado A, las llamadas best A, que superan en parámetros a las antiguas top A, y en muchas de las cuales se puede poner la habilidad especial Focus. Se añadieron varios accesorios nuevos, de los cuales una horquilla se puede craftear y dos se añadieron al drop de raid bosses: Angel Halo y Demon Circlet.
- A las pociones de HP y maná les recortaron el tiempo de espera de 10 a 5 minutos, y desde entonces todos las llaman «cincominuteras». Pero por alguna razón les pusieron un tiempo de espera común: si usas una de maná, durante los 5 minutos siguientes no podrás usar ni otra de maná ni una de HP.
- Los objetos que no se podían vender ni tirar ahora se pueden guardar en el almacén personal.
- Se introdujo el concepto de Shadow Weapons. Para facilitar la subida a niveles bajos, ahora se ofrecen armas shadow en venta y canje. No se pueden vender, encantar ni intercambiar, y tienen una duración tras la cual el arma desaparece. Al obtener la primera o la segunda profesión, todos los personajes reciben cupones de canje, con los que se obtienen de un NPC armas shadow de grado D y C. Las Shadow Weapons también se pueden comprar por adena; el arma comprada dura el doble, y además se puede comprar un arma shadow de grado B.
- Se introdujo una nueva arma maldita, las duales Blood Sword Akamanah. Todas las reglas de Zariche valen también para Akamanah. Si estas dos armas coinciden en un territorio, en el mapa aparece el signo de la calavera con huesos. Cuando ambas espadas se enfrentan, el CP de los dos personajes que las portan pasa a cero. Si un personaje que tiene una espada recoge la segunda, el poder de la que ya tenía sube en uno, y la segunda desaparece.
Quests y monstruos
- Se añadieron quests en la isla de los dinosaurios, incluidas las de recetas y materiales clave de las armas nuevas. También aparecieron las quests de pergaminos de encantar A Game of Cards y Seductive Whispers. Con la nueva localización, ahora se puede subir un soul crystal del 10 al 11 y del 11 al 12 en la quest Enhance Your Weapon con los mobs Tyrannosaurus y con el raid boss Sailren.
- Los personajes de nivel 80 ya no pueden coger la quest Repent Your Sins, lo que en principio es correcto, porque el diablillo también sería de nivel 80 y no se podría subir; pero puedes cogerla y hacerla con una subclase de nivel más bajo.
- Se introdujo en el juego un nuevo raid boss errante, Knight of Destruction Gordon, que caza a los jugadores con armas malditas y ataca en cuanto ve a uno. Por lo demás es un tipo pacífico; se puede charlar con él de la dura vida del raider.
- En las localizaciones Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Tomb, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra Orc Outpost y Varka Silenos Stronghold, todos los mobs que superaban el nivel 80 pasaron a ser de nivel 80. Sus stats no cambiaron, solo el nivel. Entiendo que se hizo para que la penalización fuera menor, por ejemplo en el spoil; estarás de acuerdo en que hacer spoil a un mob de nivel 80 es mucho más cómodo que a uno de 85. Pero no es raro encontrar servidores donde en esas localizaciones siguen corriendo mobs de nivel alto. Punto negativo para los admins. Y pasa tanto en servidores rehechos desde C4, donde aún existían esos mobs, como en los rehechos desde Gracia, donde se les volvió a subir el nivel.
Canal de mando, duelos, asedios y Olimpiada
- Cambios en el canal de mando. Ahora el líder del canal puede escribir mensajes: solo para los líderes de party, usando el símbolo de apóstrofo (amarillo en el chat), y para todos los miembros del canal, usando dos apóstrofos (rosa en el chat).
- Al atacar a un raid boss, la alianza que dio el primer golpe obtiene el derecho a recoger el botín, siempre que se cumpla la regla: contra raid bosses normales, al menos 18 miembros en el canal de mando; contra épicos pequeños, al menos 36 personajes en el canal; contra Antharas, al menos 225 miembros del canal deben estar en la guarida. Cinco minutos después de tumbar al raid boss, el derecho a recoger el botín se anula.
- Se introdujo el sistema de duelos, Dueling System.
- Cuando atacan a un jugador, su target pasa ahora automáticamente al atacante. Entiendo que ocurre si el target estaba libre; si estaba puesto en algún mob, no ocurrirá. Hay que comprobarlo aún.
- Cambios en los asedios: los defensores ya no pueden romper la puerta del castillo; con la victoria del Seal of Strife, los defensores de élite comprados suben mucho de stats (lo vi yo misma, se vuelven como mini raid bosses). Con la victoria de ese mismo sello para Dawn, los de Dusk no pueden invocar gólems durante el asedio. Se añadieron las fortalezas, de momento solo como detalles del paisaje; la funcionalidad llegará en las crónicas siguientes. Aunque algunos modders se las arreglan para ponerlas en marcha también en Interlude.
- Un cambio importante en la Olimpiada: cuando termina la cuenta atrás en el estadio, CP, HP y MP se restauran de nuevo. Si un personaje se reconecta antes de que lo teletransporten al estadio durante la cuenta, se le quita cierta cantidad de puntos.
- Se renombró el gato del warlock: en vez de Queen the Cat ahora se llama Feline Queen. Se redujo la penalización por muerte de los personajes de nivel 76 o más: ahora se pierde mucha menos experiencia.