Las principales novedades de Chronicle 5 respecto a C4: nivel 80, clan hasta nivel 8 y skills de clan, nuevas localizaciones de Rune y Schuttgart, Frintezza, hierbas, armas y accesorios nuevos, quests, asedios y cambios de nombre.
Por lo general pocos tienen claro cuándo y en qué crónicas de nuestro querido juego se produjo tal o cual cambio, cuándo se añadió (o cambió) alguna localización, cuándo se introdujeron tales sets de armadura o armas nuevas. A la mayoría no le hace falta, pero para los curiosos vamos a corregir ahora ese molesto descuido.
No voy a enumerar todos los cambios seguidos, como el refuerzo o el debilitamiento de alguna skill, pero sí todas las novedades principales. De momento tomamos como base la crónica C4, porque por debajo ya casi nadie juega, y partiremos de ella.
Personajes y clanes
- En C5 el nivel máximo del personaje subió de 78 a 80; el nivel 80 se añadió también a las subclases, y con una subclase ya se puede hacer la tercera profesión y hacerse noble. Se introdujo el concepto de rango del personaje, desde Vagabond (sin clan) hasta Marquis (para héroes y líderes de clanes de nivel 8). Cada uno puede ver su rango y el de cualquier jugador.
- Se canceló la prioridad de los miembros de party y de clan para recoger el equipo caído de un personaje PK si este murió a manos de un NPC y soltó equipo (antes se podía dejar abiertas las puertas del clan hall, traer un guardia y morir a sus manos, y los compañeros lo recogían todo tranquilamente; ahora se cierran las puertas, pero aun así algún enemigo se las arregla para esconder personajes en un clan hall ajeno y conectarlos a tiempo para recoger el drop de otro).
- El nivel máximo del clan subió de 5 a 8. Se añadió la posibilidad de crear unidades del clan: Academy, Royal Guard y Order of Knights; se cuenta en detalle en el artículo Clanes y alianzas: creación, niveles y estructura. Se introdujeron los puntos de reputación del clan y las skills de clan, que funcionan según el rango del miembro. Si la reputación del clan es inferior a cero, las skills de clan dejan de funcionar hasta que vuelva a ser positiva. El número máximo de clanes en una alianza se redujo a tres. La penalización por salir de un clan bajó de 5 días a 1.
- Se introdujeron nuevas skills de héroe: Heroic Miracle, Heroic Berserker, Heroic Valor, Heroic Grandeur y Heroic Dread. Se añadieron muchísimas skills nuevas, algunas muy importantes, que cambiaron de lleno el juego de ciertas clases, por ejemplo Clarity, Mana Burn, Turn Undead, Greater Might/Shield y, por supuesto, Zealot. El drop de todos los libros para aprender las nuevas skills se puso en los mobs de Frozen Labyrinth.
- Se cambiaron las características de las que depende que entren algunos debuffs: para el veneno ya no cuenta MEN, sino CON (por eso me extrañaba que los mobs me metieran veneno sin parar, con el CON de mis personajes pequeños recortado a -12 con tintes de tienda), y para los estados anormales y algunos tipos de magia ya no WIT, sino MEN.
El mundo y sus monstruos
- El territorio de los enanos queda ahora unido al continente principal, y se puede llegar a pie. Al territorio de Rune se añadieron nuevas localizaciones: Pagan Temple, Stakato Nest, Monastery of Silence. Al de Schuttgart: Den of Evil, Plunderous Plains, Frozen Labyrinth, Ice Queen's Castle, Crypts of Disgrace, Pavel Ruins, Archaic Laboratory.
- Se rehízo la IA de los mobs: ahora pueden usar las habilidades que se les añadieron. Se añadió el boss épico Frintezza. Al drop de los raid bosses 40+ se añadieron huevos de raid boss de grado C a A: los de grado A sirven para aprender skills de clan, los de grado C y B para comerciar con los Adventure Guildsmen de distintas ciudades.
- En algunas zonas de caza se añadieron al drop de los mobs las llamadas hierbas: buffs de dos minutos de efecto instantáneo, para que a los jugadores en solitario sin buff les fuera más fácil subir. Las hierbas equivalen a los niveles máximos de los buffs de jugadores: suben la velocidad de casteo, la de ataque, empower, etc. También hay hierbas que restauran parcial o totalmente el HP o el MP del personaje.
Armas, armaduras y accesorios
- Se añadió el arma maldita
Demonic Sword Zariche. Se añadieron bonificaciones por encantar sets de armadura a +6. - Se añadieron armas nuevas de grado D a A; no las enumero todas, solo las más significativas. Grado D: nada nuevo en el top D. Grado C:
Mysterious Sword, una espada mágica del nivel de las bajas de la Luxury Shop que admite la habilidad especial Acumen, el martillo a dos manos top C
Dwarven Hammer, el blunt mágico top C
Ecliptic Axe y la espada mágica top C
Ecliptic Sword. - Grado B: el mandoble top B
Guardian Sword, la espada mágica a una mano top B Wizard's Tear, el hacha a dos manos top B
Star Buster, el hacha a dos manos baja B
Ice Storm Hammer, el blunt mágico a una mano bajo B
Spell Breaker, el blunt mágico a una mano top B Kaim Vanul's Bones. - Grado A: el blunt mágico a una mano bajo A
Spiritual Eye, el blunt mágico a una mano top A
Flaming Dragon Skull, el hacha a dos manos baja A
Destroyer Hammer, el hacha a dos manos top A
Doom Crusher, la espada a dos manos baja A
Infernal Master. Se ajustó la quest Fate's Whisper para poder entregar las nuevas armas top B y recibir las nuevas bajas A. Al drop de los mobs se añadieron recetas y materiales clave de las armas nuevas, aunque de algunas (como la Star Buster) los coreanos se olvidaron por completo. - Se añadieron sets para académicos: Clan Oath Heavy Set, Clan Oath Light Set y Clan Oath Magic Set, con las quests correspondientes de armadura de clan. Se añadieron accesorios nuevos (nada menos que 12), algunos de los cuales se pueden craftear. Al drop y spoil de los mobs se añadieron recetas de equipo de grado A que antes solo se conseguían con quests.
- Se añadió la pesca nocturna; en el drop de los peces nocturnos hay materiales clave para craftear los accesorios de los que hablé arriba. Las recetas de esos accesorios se añadieron a los clan halls, y las más raras y buscadas, a los clan halls disputables. Se añadieron las Fisherman's Potions, que bajan el nivel de pesca para que un personaje de nivel alto pueda pescar peces pequeños, aunque en ningún servidor gratuito funcionan. Tras bajar el nivel de pesca, el original se recupera con una Fishing Potion.
Quests
- Se añadieron nuevas quests de reputación de clan. Se añadió multitud de quests en las nuevas localizaciones.
- Sobre los NPC que dan quests para las que tienes nivel aparece ahora un signo de exclamación, para que te fijes y hagas la quest. El signo naranja indica que la quest es normal, de profesión, etc. El signo azul indica que es una quest de clan, de mascota, etc.
- A seis raid bosses se les dio la capacidad de cargar un soul crystal del nivel 10 al 11 y al 12 en la quest Enhance Your Weapon. Se añadieron mobs nuevos a la quest Coins of Magic. Ahora los objetos de esta quest caen no solo al que remata al mob, sino a cualquier miembro de la party que tenga la quest (al azar, un objeto a alguien de la party).
- A la quest Kail's Magic Coin se añadieron recetas de las nuevas armas de grado A. A la quest Stolen Dignity, materiales clave de las nuevas armas de grado A. Cambiaron los NPC que dan la recompensa de las quests de recetas de joyería Tateossian: ahora son Brewer Valentine y Warehouse Keeper Lietta (ambos en Goddard).
Interfaz, asedios y demás
- Se añadió el bloqueo de la barra de acceso rápido, en forma de candado abierto o cerrado. Se permitió crear un canal de mando a quien no es líder de clan. Se añadió la función de teletransportar al boss a todos los personajes del canal de mando (Frintezza).
- Se fijaron los derechos de drop prioritario al usar un canal de mando: Antharas, cuando el líder de un canal de mando con 255 miembros entra en la guarida; Valakas, cuando el líder de un canal de mando con 99 miembros entra en la guarida (en mi opinión debería ser al revés, pero así consta en las notas de parche); Baium, cuando el líder de un canal de mando con 54 miembros entra y despierta a Baium.
- Se añadieron castillos nuevos: Rune Castle y Schuttgart Castle. Se añadieron clan halls a las ciudades: siete en Rune y cuatro en Schuttgart. Se añadieron clan halls disputables: Wild Beast Reserve, Fortress of the Dead y Rainbow Springs Chateau. En el sótano del castillo de Rune se instaló el raid boss Triols Leader Benom.
- Todos los asedios se celebran ahora solo en el periodo de victoria de Seven Signs. En el periodo de victoria, el bando perdedor puede entrar al rift por el Gatekeeper Ziggurat exterior de cualquier catacumba o necrópolis; por el paso se cobra cierta cantidad de adena. Con la aparición de los castillos de Rune y Schuttgart se añadieron semillas de esos territorios; en el territorio de orcos y enanos funcionan las semillas de Schuttgart.
- Ahora no se puede desinvocar al servidor durante el combate (en C4 se podía). En los pet managers apareció a la venta armadura para las mascotas bebé (Baby Cougar, Baby Kookaburra y Baby Buffalo). Si un jugador se desconecta en raid bosses como Antharas, Zaken, Baium, Anakim, Lilith, Valakas o Frintezza, al volver a entrar se le traslada a la ciudad más cercana. Si la desconexión se debe a una caída del servidor, no se le traslada a la ciudad, siempre que entre al juego en los 30 minutos siguientes a que el servidor vuelva a estar en pie.
Cambios de nombre
La localización Plains of Fierce Battle pasó a llamarse War-Torn Plains. Ascetics Necropolis pasó a llamarse Necropolis of Devotion. Martyrs Necropolis pasó a llamarse Necropolis of Martyrdom. Monster Derby Track pasó a llamarse Monster Race Track. La tienda Prestigious Items Hall pasó a llamarse Luxury Shop. El objeto Proof of Blood pasó a llamarse Blood Mark. Proof of Alliance pasó a llamarse Alliance Manifesto. Proof of Aspiration pasó a llamarse Seal of Aspiration. El dios Paagrio pasó a llamarse Pa'agrio.