Cómo funcionan los cofres del tesoro: la diferencia entre chest y box, de dónde salen las llaves y qué cae y qué sale por spoil de los cofres de cada nivel, del 21 al 84, con el grado de los pergaminos de encantar que llevan dentro.
Las llaves sirven para abrir los Treasure Chest, de los que salen pergaminos de encantar armadura y arma. Es un trabajo ingrato, y lo es más cuanto mayor el nivel. Si de los cofres pequeños puedes sacar en una hora una decena de pergaminos de arma D, a niveles altos puedes correr todo el día y no sacar ni uno de arma S. Así que tú decides si te dedicas a ello. Pero en cualquier caso, incluso subiendo con mobs y pasando junto a un cofre, se puede y se debe abrir; lo importante es tener llaves del grado correspondiente.
Los cofres son chests y boxes, pero a simple vista no se distinguen; hace falta un parche para cofres. Los chests son mobs normales con drop y spoil: al usar una llave sobre ellos, la llave desaparece y el cofre se te echa encima. Los boxes, al usar la llave, pueden desaparecer (oirás el sonido correspondiente) o abrirse. Al abrirse hay probabilidad de que recibas un pergamino de armadura o de arma. Si golpeas un box, estalla con un ataque de fuego en área. Por todo ello el parche es imprescindible, para no malgastar llaves.
Los principales generadores de llaves son las clases de daga, que tienen la skill
Summon Treasure Key. Puedes poner a un personaje así con una macro (o a un montón en varias ventanas), y te fabricarán tantas llaves que te cansarás de abrir cofres. Las llaves también caen de algunos mobs con probabilidades bastante buenas, así que se pueden farmear. El spoil de llaves solo existe en el Rift.
- Las llaves:
Deluxe Chest Key - Grade 2,
Deluxe Chest Key - Grade 3,
Deluxe Chest Key - Grade 4,
Deluxe Chest Key - Grade 5,
Deluxe Chest Key - Grade 6,
Deluxe Chest Key - Grade 7 y
Deluxe Chest Key - Grade 8; en la página de cada llave está la lista de monstruos de los que cae. Las de primer grado no existen en el juego: un par de veces tuve llaves así, pero fue un fallo de los admins del servidor.
Qué hay dentro de los cofres
En general se nota que los coreanos quisieron estructurar con claridad el drop de los cofres: en él no verás ni armas ni joyería. Solo cascos, escudos, guantes y botas. E intentaron hacerlo así: si un cofre suelta guantes y botas, el siguiente por nivel tendrá cascos y escudos del mismo grado y nivel (bajo o top). En principio casi lo lograron: el fallo se produjo en los cofres de nivel 72 y 75. Les quedaron dos sin usar según su propio algoritmo, así que en ellos tuvieron que meter otra vez guantes, botas y cascos con escudo de grado A bajo. Y otro fallo en la estricta jerarquía de cofres: la probabilidad de pergaminos del cofre de nivel 54 es mucho mayor que la del de nivel 57.
- Treasure Chest nivel 21. De los boxes, pergaminos de armadura y arma de grado D; de los chests, guantes y botas top sin grado de tienda; por spoil, recursos iniciales. Nivel 24. De los boxes, pergaminos de grado D; de los chests, casco y escudo top sin grado de tienda; por spoil, nada interesante. Nivel 27. De los boxes, pergaminos de grado D; de los chests, guantes y botas D bajos (muy bajos) de tienda; por spoil, recursos iniciales. Nivel 30. De los boxes, pergaminos de grado D; de los chests, casco y escudo D de tienda; por spoil, pociones de curación normales. Nivel 33. De los boxes, pergaminos de grado D; de los chests, guantes y botas de grado D que ni se compran en tienda ni se craftean; por spoil, nada interesante. Nivel 36. De los boxes, pergaminos de grado D; de los chests, casco y escudo D de tienda; por spoil, steel. Nivel 39. De los boxes, pergaminos de grado D; de los chests, guantes y botas de grado D necesarios para muchos sets; por spoil, recetas de joyería top D.
- Treasure Chest nivel 42. De los boxes, pergaminos de armadura y arma de grado C; de los chests, casco y escudo top D; por spoil, materiales clave de joyería top D y recursos iniciales. Nivel 45. De los boxes, pergaminos de grado C; de los chests, guantes y botas de grado C necesarios para muchos sets; por spoil, tintes de Mammon +1 -1. Nivel 48. De los boxes, pergaminos de grado C; de los chests, buenos escudos y casco de grado C; por spoil, materiales clave del Plate Leather Set. Nivel 51. De los boxes, pergaminos de grado C; de los chests, guantes y botas de grado C de tienda; por spoil, el recurso Braided Hemp y tintes de Mammon +3 -3.
- Treasure Chest nivel 54. De los boxes, pergaminos de armadura y arma de grado B; de los chests, casco y escudo top C; por spoil, nada interesante. Nivel 57. De los boxes, pergaminos de grado B; de los chests, guantes y botas de grado B bajo; por spoil, un pergamino de arma B y la receta de joyería top B. Nivel 60. De los boxes, pergaminos de grado B; de los chests, cascos y escudos de grado B bajo; por spoil, recursos iniciales y tintes de Mammon +4 -4. Nivel 63. De los boxes, pergaminos de grado B; de los chests, guantes y botas top B; por spoil, materiales clave de joyería top B.
- Treasure Chest nivel 66. De los boxes, pergaminos de armadura y arma de grado A; de los chests, cascos y escudos top B; por spoil, materiales clave de joyería top B y Durable Metal Plate. Nivel 69. De los boxes, pergaminos de grado A; de los chests, guantes y botas de grado A bajo; por spoil, el útil recurso Oriharukon Ore. Nivel 72. De los boxes, pergaminos de grado A; de los chests, cascos y escudo de grado A bajo; por spoil, nada interesante.
- Treasure Chest nivel 75. De los boxes, pergaminos de armadura y arma de grado S; de los chests, otra vez guantes y botas de grado A bajo; por spoil, Stone of Purity y el molde azul. Nivel 78. De los boxes, pergaminos de grado S; de los chests, otra vez cascos y escudo de grado A bajo; por spoil, la receta de soulshots S. Nivel 81. De los boxes, pergaminos de grado S; de los chests, guantes y botas top A; por spoil, los moldes rojo y azul. Nivel 84. De los boxes, pergaminos de grado S; de los chests, cascos y escudo top A; por spoil, materiales clave de armas S.