Cofres del tesoro y Deluxe Chest Keys: qué hay dentro en cada nivel

Cómo funcionan los cofres del tesoro: la diferencia entre chest y box, de dónde salen las llaves y qué cae y qué sale por spoil de los cofres de cada nivel, del 21 al 84, con el grado de los pergaminos de encantar que llevan dentro.

Las llaves sirven para abrir los Treasure Chest, de los que salen pergaminos de encantar armadura y arma. Es un trabajo ingrato, y lo es más cuanto mayor el nivel. Si de los cofres pequeños puedes sacar en una hora una decena de pergaminos de arma D, a niveles altos puedes correr todo el día y no sacar ni uno de arma S. Así que tú decides si te dedicas a ello. Pero en cualquier caso, incluso subiendo con mobs y pasando junto a un cofre, se puede y se debe abrir; lo importante es tener llaves del grado correspondiente.

Los cofres son chests y boxes, pero a simple vista no se distinguen; hace falta un parche para cofres. Los chests son mobs normales con drop y spoil: al usar una llave sobre ellos, la llave desaparece y el cofre se te echa encima. Los boxes, al usar la llave, pueden desaparecer (oirás el sonido correspondiente) o abrirse. Al abrirse hay probabilidad de que recibas un pergamino de armadura o de arma. Si golpeas un box, estalla con un ataque de fuego en área. Por todo ello el parche es imprescindible, para no malgastar llaves.

Los principales generadores de llaves son las clases de daga, que tienen la skill Summon Treasure Key. Puedes poner a un personaje así con una macro (o a un montón en varias ventanas), y te fabricarán tantas llaves que te cansarás de abrir cofres. Las llaves también caen de algunos mobs con probabilidades bastante buenas, así que se pueden farmear. El spoil de llaves solo existe en el Rift.

Qué hay dentro de los cofres

En general se nota que los coreanos quisieron estructurar con claridad el drop de los cofres: en él no verás ni armas ni joyería. Solo cascos, escudos, guantes y botas. E intentaron hacerlo así: si un cofre suelta guantes y botas, el siguiente por nivel tendrá cascos y escudos del mismo grado y nivel (bajo o top). En principio casi lo lograron: el fallo se produjo en los cofres de nivel 72 y 75. Les quedaron dos sin usar según su propio algoritmo, así que en ellos tuvieron que meter otra vez guantes, botas y cascos con escudo de grado A bajo. Y otro fallo en la estricta jerarquía de cofres: la probabilidad de pergaminos del cofre de nivel 54 es mucho mayor que la del de nivel 57.

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