Cómo era la primera crónica de Lineage 2: sin buff ni shots de novato, crafteo sin libro de recetas, sin botón de mapa, diez casillas de acceso rápido y otras diferencias con las crónicas posteriores.
Como se ve ahora, muchos empezaron a jugar a Lineage precisamente con estas crónicas en 2003, pero en cuanto abre un servidor C1, todos se ponen a buscar de forma caótica información sobre estas crónicas, y apenas la hay en ningún sitio. Tocará ocuparse de ello yo misma (bueno, como siempre). Para estudiar se ofrece un pdf de 300 páginas, pero en él se puede uno perder mucho rato, así que iré escribiendo por orden: yo misma no sé nada de las crónicas C1, pero empiezo con una enana en un servidor nuevo y describiré todos los cambios respecto a las crónicas posteriores desde el primer nivel.
Lo que se sabe de antemano (antes de la apertura del servidor); aquí puede haber imprecisiones, las iré corrigiendo sobre la marcha.
- 1. No hay buff de novato: aparece solo en las crónicas C3.
- 2. No hay shots de novato, y los shots sin grado solo funcionan con ciertas armas sin grado; con el arma que recibes al empezar no funcionan. No hay uso automático de shots: hay que activarlos cada vez antes del golpe (quien haya pescado en Lineage 2 entenderá enseguida de qué hablo).
- 3. El spoil existe.
- 4. Crafteo: ¡SÍ! Pero con limitaciones. No hay libro de crafteo; el menú de crafteo aparece al hacer clic en la receta. Si el crafteo es al 100%, la receta se queda en el inventario después de craftear; si es al 60% o al 80%, la receta desaparece. Hasta el grado C inclusive el crafteo es al 100%, en el grado B solo al 60 y al 80%. La joyería de grado B, al 70 y al 90%.
- 5. Si la receta es al 100%, se puede craftear con ella y luego pasársela a otro crafter para que craftee también y después te la devuelva. Comunismo, en resumen.
- 6. No se puede poner el crafteo a la venta: te dan la receta y todo lo demás, y tú le crafteas algo a alguien. Un detalle interesante: si la receta es al 60% y falla, el cliente no puede comprobarlo. Los caballeros se fían de la palabra. Ahí es donde me vino la buena racha (es broma).
- 7. No hay mapa como tal: en la interfaz no hay botón de mapa; para ver el mapa primero hay que hacer una quest de novato al nivel uno (para los enanos, por ejemplo, la quest Dwarf's Tutorial); al terminarla aparece en tu inventario el objeto map, y al hacer clic en él se abre el mapa (pequeñísimo).
- 8. Los mobs no están en los sitios a los que todos estamos acostumbrados: en lugar de gremlins, en la zona inicial hay keltirs pequeñitos, muy monos.
- 9. Los NPC tampoco son como en las crónicas posteriores. A Carrier Torocco todavía no lo han pillado robando ni lo han emparedado tras la pared del almacén, así que te puedes acercar a él y hacerle una captura.
- 10. La interfaz. Lo más incómodo es que en el único panel de teclas rápidas no hay 12, sino solo 10 botones. Créeme, es muy incómodo: por ejemplo, yo siempre tengo en F11 y F12 el ataque y el next target, y aquí esos botones no existen. Y reaprender es muy incómodo, porque a la nueva distribución te acostumbras muy rápido y luego en otro servidor pulsarás donde no es (y te acostumbras literalmente en un día, pero desacostumbrarte te llevará casi una semana).
- 11. No se puede elegir el color de pelo que siempre uso para mi enana al crear el personaje (histeria).
Eso es todo lo que se ha podido averiguar antes del arranque del servidor; el resto se irá añadiendo según vaya jugando. Suerte a todos.