Comandos GM e ID de objetos para probar en un servidor de pruebas

Cómo comprobar tú mismo cómo funcionan las skills, las quests y el augment en el servidor de pruebas de un build: los comandos GM básicos, los ID de todas las terceras profesiones, de los principales sets, armas y consumibles, y cómo encontrar cualquier ID en el panel de administrador.

Todos vemos de vez en cuando en los foros de los servidores que los jugadores empiezan a acusar a los admins de haber roto algo, de haberlo configurado mal o de hacer algo mal y donde no toca. Afecta al funcionamiento de las skills, del augment, de las quests, al comportamiento de los mobs y a mucho más. Los jugadores acusan a los admins de haber recortado algo en los ajustes; los admins juran que no han tocado nada. En ese caso viene bien entrar en el servidor de pruebas del build que usa vuestro servidor y comprobarlo todo vosotros mismos.

Resulta que todos los vendedores de builds decentes, sean PTS o Java, mantienen en línea un servidor de pruebas del build que venden, para que los posibles clientes entren y vean si es jugable. A nosotras eso no nos hace falta, pero podemos aprovechar que al servidor de pruebas puede entrar cualquiera y comprobar allí todo lo necesario. Vamos al sitio del build que hay que probar, descargamos e instalamos el parche, miramos cómo es el registro y entramos al servidor de pruebas.

Comandos básicos

Todos los comandos GM se escriben en la ventana de chat con doble barra //. Antes de aplicarte un comando hay que cogerse a uno mismo en target. A veces no sale; entonces primero hay que coger en target a algún NPC o mob y solo después a uno mismo. Además, algunos comandos no te harán efecto mientras estés invisible. Lo primero es coger derechos de admin:

Para invocar objetos, añadir skills, etc., hay que conocer el ID del objeto, de la skill o de lo que sea; aquí doy los ID principales, y más abajo cuento cómo averiguarlos dentro del juego.

Si necesitas mirar alguna localización, la colocación de los mobs u otras cosas del terreno que no tengan que ver con farmear mobs ni con el nivel del personaje, coges derechos de GM, activas la invisibilidad y ya puedes ir a lo tuyo: nadie te ve y corres rápido.

Clase, nivel y skills

Para probar skills hay que asignar al personaje una clase, subirle el nivel al necesario y añadirle todas las skills de ese nivel. Te coges en target (o a un amigo, si pruebas con alguien) y escribes estos comandos:

Al comprobar cómo funcionan las skills, nunca añadas a un personaje una skill de otra raza o clase, porque en él funcionará mal: cada raza y clase tiene sus propios parámetros base y skills pasivas, y todo junto falseará el funcionamiento de la skill.

Objetos y sus ID

Para comprobar el daño, el nivel de encantamiento u otros parámetros, hay que vestir al personaje con algo. Para eso hay dos comandos:

Cómo averiguar cualquier ID

Y por último, cómo averiguar el ID del objeto, skill o lo que haga falta. Con Alt+G se abre el panel de administrador. En la línea del panel escribes el objeto, el nombre de la skill, del NPC o de lo que quieras, pulsas el botón correspondiente (Item Search para un objeto, Skill Search para una skill, etc.) y te mostrará su ID. Si no muestra nada, es que escribiste mal el nombre. Debe ser exactamente como en el juego, mayúsculas y minúsculas incluidas; es decir, si escribes adena no saldrá nada, y si escribes Adena, saldrá su ID 57.

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