Cómo comprobar tú mismo cómo funcionan las skills, las quests y el augment en el servidor de pruebas de un build: los comandos GM básicos, los ID de todas las terceras profesiones, de los principales sets, armas y consumibles, y cómo encontrar cualquier ID en el panel de administrador.
Todos vemos de vez en cuando en los foros de los servidores que los jugadores empiezan a acusar a los admins de haber roto algo, de haberlo configurado mal o de hacer algo mal y donde no toca. Afecta al funcionamiento de las skills, del augment, de las quests, al comportamiento de los mobs y a mucho más. Los jugadores acusan a los admins de haber recortado algo en los ajustes; los admins juran que no han tocado nada. En ese caso viene bien entrar en el servidor de pruebas del build que usa vuestro servidor y comprobarlo todo vosotros mismos.
Resulta que todos los vendedores de builds decentes, sean PTS o Java, mantienen en línea un servidor de pruebas del build que venden, para que los posibles clientes entren y vean si es jugable. A nosotras eso no nos hace falta, pero podemos aprovechar que al servidor de pruebas puede entrar cualquiera y comprobar allí todo lo necesario. Vamos al sitio del build que hay que probar, descargamos e instalamos el parche, miramos cómo es el registro y entramos al servidor de pruebas.
Comandos básicos
Todos los comandos GM se escriben en la ventana de chat con doble barra //. Antes de aplicarte un comando hay que cogerse a uno mismo en target. A veces no sale; entonces primero hay que coger en target a algún NPC o mob y solo después a uno mismo. Además, algunos comandos no te harán efecto mientras estés invisible. Lo primero es coger derechos de admin:
- //gmon da derechos de admin, invisibilidad, carrera de GM, inmortalidad y algo más. Si vienes a probar skills de golpe, no olvides desactivar los derechos de admin antes de la prueba con el comando //gmoff.
- //hide on es el modo de invisibilidad. //hide off sale del modo de invisibilidad; si algún comando GM no te hizo efecto, hay que salir de la invisibilidad.
Para invocar objetos, añadir skills, etc., hay que conocer el ID del objeto, de la skill o de lo que sea; aquí doy los ID principales, y más abajo cuento cómo averiguarlos dentro del juego.
Si necesitas mirar alguna localización, la colocación de los mobs u otras cosas del terreno que no tengan que ver con farmear mobs ni con el nivel del personaje, coges derechos de GM, activas la invisibilidad y ya puedes ir a lo tuyo: nadie te ve y corres rápido.
Clase, nivel y skills
Para probar skills hay que asignar al personaje una clase, subirle el nivel al necesario y añadirle todas las skills de ese nivel. Te coges en target (o a un amigo, si pruebas con alguien) y escribes estos comandos:
- //setparam level 80: en vez de 80 puedes poner cualquier nivel del 1 al 80, el que necesites. //setclass ID asigna una clase al personaje en target; en vez de ID pon el número de la clase. //set_skill_all añade al personaje en target todas las skills que esa clase debe tener a ese nivel.
- Los ID de todas las terceras profesiones del juego, para poder poner enseguida la clase necesaria: Duelist 88, Dreadnought 89, Phoenix Knight 90, Hell Knight 91, Sagittarius 92, Adventurer 93, Archmage 94, Soultaker 95, Arcana Lord 96, Cardinal 97, Hierophant 98, Eva's Templar 99, Sword Muse 100, Wind Rider 101, Moonlight Sentinel 102, Mystic Muse 103, Elemental Master 104, Eva's Saint 105, Shillien Templar 106, Spectral Dancer 107, Ghost Hunter 108, Ghost Sentinel 109, Storm Screamer 110, Spectral Master 111, Shillien Saint 112, Titan 113, Grand Khavatari 114, Dominator 115, Doomcryer 116, Fortune Seeker 117, Maestro 118.
Al comprobar cómo funcionan las skills, nunca añadas a un personaje una skill de otra raza o clase, porque en él funcionará mal: cada raza y clase tiene sus propios parámetros base y skills pasivas, y todo junto falseará el funcionamiento de la skill.
Objetos y sus ID
Para comprobar el daño, el nivel de encantamiento u otros parámetros, hay que vestir al personaje con algo. Para eso hay dos comandos:
- //summon ID XX invoca un objeto por su ID, donde XX es cuántos objetos invocar; si no se escribe XX, se invoca uno por defecto. //summon2 +XX ID invoca un objeto encantado, donde XX es el nivel de encantamiento.
- Los ID de los objetos más necesarios; si es un set de armadura, los ID de todas sus piezas. Tallum Heavy Set: 5780, 5768, 2382, 547. Dark Crystal Magic Set: 5779, 5767, 2407, 512 y el escudo Imperial Crusader 6377. Tallum Magic Set: 547, 2400, 2405, 5782, 5770. Imperial Crusader Heavy Armor Set: 6373, 6374, 6375, 6376, 6378 y el escudo 6377. Draconic Leather Light Armor Set: 6379, 6380, 6381, 6382. Joyería épica: 6657, 6656, 6659, 6658, 6660.
- Armas: Tallum Blade*Dark Legion's Edge 6580, Heavens Divider con Focus 6607, Saint Spear con Haste 6601, Arcana Mace con Acumen 6608, Basalt Battlehammer con Health 6585, Forgotten Blade con Focus 6583, Angel Slayer con Critical Damage 6590, Draconic Bow con Focus 7577, Demon Splinter con Focus 6602.
- En principio esto basta para cualquier prueba en el juego; van también los ID de algunos consumibles, para que no tengas que andar buscándolos: Adena 57, Ancient Adena 5575, Blessed Scroll of Escape 1538, Spirit Ore 3031, Soulshot: S-grade 1467, Blessed Spiritshot: S Grade 3952.
- Para quienes gustan de comprobar las probabilidades de encantar armas y armaduras: Scroll: Enchant Weapon (Grade S) 959, Scroll: Enchant Armor (Grade S) 960, Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S) 6577, Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S) 6578.
Cómo averiguar cualquier ID
Y por último, cómo averiguar el ID del objeto, skill o lo que haga falta. Con Alt+G se abre el panel de administrador. En la línea del panel escribes el objeto, el nombre de la skill, del NPC o de lo que quieras, pulsas el botón correspondiente (Item Search para un objeto, Skill Search para una skill, etc.) y te mostrará su ID. Si no muestra nada, es que escribiste mal el nombre. Debe ser exactamente como en el juego, mayúsculas y minúsculas incluidas; es decir, si escribes adena no saldrá nada, y si escribes Adena, saldrá su ID 57.