Gólems de asedio: cómo los usan los crafteros

Las tres invocaciones de asedio del craftero, Siege Golem, Wild Hog Cannon y Swoop Cannon: para qué sirve cada una, cómo se maneja y dónde es útil de verdad en un asedio.

Gólems de asedio: dicen que el tema ya no es actual y que nadie va a los asedios con gólems. No sé, a mí me divirtió corretear con ellos.

Siege Golem

El Siege Golem (Summon Siege Golem) es el gólem principal del asedio, invocado por un jugador de clase Warsmith: defensa y HP por las nubes, velocidad media; lo llevamos a la muralla o a la puerta y pulsamos atacar. Tiene una skill con una animación preciosa con la que el gólem, de un giro, hace mucho daño a las fortificaciones del castillo. Cuando la puerta está destruida, se puede llevar el gólem a la muralla y trabajar un poco la arquitectura del castillo.

Durante un asedio te puedes divertir teletransportándote a Giran y pateando la plaza central: ruido, jaleo, estruendo, todo tiembla, todos en shock. No penséis mal, es que se me olvidaron los shots y por eso volví.

Wild Hog Cannon

El Wild Hog Cannon (Summon Wild Hog Cannon), el cerdito: defensa floja, HP mínimo, velocidad prácticamente nula, así que lo invocamos donde lo vayamos a usar; tiene dos modos, movimiento y disparo, y cambiar de modo lleva 30 segundos. Cuando el cerdo pasa al modo disparo, cogemos la muralla en target y pulsamos la skill de disparo: bum... y ya.

A menudo pasa que en tu asedio aparecen competidores. Y en general noto que últimamente nadie se complica con el Siege Golem, todos van con cerditos.

Swoop Cannon

El Swoop Cannon (Summon Swoop Cannon), el sapo o la rana: defensa fuerte, un mar de HP, pero cuesta bastante manejarlo, porque dispara en área contra personas; para usarlo bien hay que girar el gólem hacia el enemigo y usar el disparo cercano o el lejano. Como el sapo tiene mucho HP, se puede usar de escudo viviente: lo llevamos a la puerta y disparamos hacia el castillo. Todos los guardias se echan sobre el sapo, y yo los voy liquidando poco a poco.

Y aun así la rana es seguramente el más incómodo de todos los gólems de asedio: su maniobra es limitada, y los enemigos difícilmente te dejarán usarla bien: mientras la reajustas, ya se han ido todos a otro sitio, y encima hay que llegar hasta allí. Así que su único uso es distraer a los torpes guardias.

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