Golems de cerco: como os crafters os usam

As três invocações de cerco do crafter, Siege Golem, Wild Hog Cannon e Swoop Cannon: para que serve cada uma, como é controlada e onde tem utilidade real em um cerco.

Golems de cerco: dizem que esse tema já não é atual e que ninguém vai a cercos com golems. Não sei, eu me diverti correndo com os golems.

Siege Golem

O Siege Golem (Summon Siege Golem) é o golem principal do cerco, invocado por um jogador da classe Warsmith: defesa e HP nas alturas, velocidade média; levamos o golem até a muralha ou o portão e apertamos atacar. Há uma skill com uma animação linda em que o golem, num giro, causa grande dano às fortificações do castelo. Quando o portão está destruído, dá para levar o golem até a muralha e trabalhar um pouco a arquitetura do castelo.

Durante um cerco dá para se divertir teleportando para Giran e pisoteando a praça central: barulho, algazarra, estrondo, tudo treme, todo mundo em choque. Não pensem mal, eu só esqueci os shots, por isso voltei.

Wild Hog Cannon

O Wild Hog Cannon (Summon Wild Hog Cannon), o porquinho: defesa fraca, HP mínimo, velocidade praticamente nenhuma, então invocamos onde vamos usar; ele tem dois modos, movimento e tiro, e trocar de modo leva 30 segundos. Depois que o porco entra no modo de tiro, pegamos a muralha no target e apertamos a skill de tiro: bum... e pronto.

Muitas vezes acontece de aparecerem concorrentes no seu cerco. E no geral noto que ultimamente ninguém se complica com o Siege Golem, todos correm com porquinhos.

Swoop Cannon

O Swoop Cannon (Summon Swoop Cannon), o sapo ou a rã: defesa forte, um mar de HP, mas é bem difícil de controlar, porque atira em área contra gente; para usar bem é preciso virar esse golem para o lado do inimigo e usar o tiro curto ou o longo. Como o sapo tem muito HP, dá para usá-lo de escudo vivo: levamos até o portão e damos um tiro na direção do castelo. Todos os guardas dão aggro no sapo, e eu vou cortando-os aos poucos.

E ainda assim a rã é provavelmente o mais incômodo de todos os golems de cerco: a manobra é limitada, e os inimigos dificilmente vão deixar usá-la direito: enquanto você a reajusta, todos já correram para outro lugar, e ainda é preciso chegar lá. Por isso o único uso dela é distrair os guardas desajeitados.

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