As principais novidades do Interlude em relação ao C5: augment de armas e life stones, skills novas, Primeval Isle, as melhores armas de grade A, armas shadow, Akamanah, regras do canal de comando, duelos e mudanças nos cercos e na Olimpíada.
Continuamos a nossa excursão ao passado. Começamos pelas mudanças da crônica C5 (O que mudou na Chronicle 5: Oath of Blood); vamos seguir para o Interlude.
Augment
Uma das mudanças mais importantes do Interlude é considerada o augment de armas, e com razão: o equilíbrio na Olimpíada mudou bruscamente, e ficou muito mais interessante. Dos mobs 40+ começaram a cair life stones de vários grades e níveis.
- Grades: Life Stone, Mid-Grade Life Stone, High-Grade Life Stone, Top-Grade Life Stone. Níveis das pedras: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70 e 76.
Todas as operações de augment são feitas nos ferreiros de todas as cidades, menos nas vilas iniciais e em Gludin. Para dar augment em uma arma é preciso a própria arma, uma life stone e certa quantidade de gemstones D ou C. E já um conselho: não coloque life stones em Aden, lá não vendem gemstones C. Dá para dar augment em qualquer arma de grade C a S. No processo inverso, isto é, ao tirar a life stone da arma, nem a life stone nem as gemstones voltam.
O que dá para obter do augment? Primeiro, um aumento dos atributos básicos, STR, CON, INT, MEN: só 1 ponto, e só um atributo. Segundo, um aumento de parâmetros como P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, além de um acréscimo de mana, CP etc. E o mais importante, uma skill adicional: passiva, ativa ou de chance. Se a arma com a skill estiver nas suas mãos, a skill ativa aparece na lista das suas skills ativas, e a passiva ou de chance, na lista das passivas.
Quem mais ficou feliz com a chegada do augment foram os PKs: agora ficou possível fazer PK com arma de grade S, porque uma arma com augment não cai nem mesmo no drop de um PK.
O sistema de augment está descrito em detalhe no artigo Aumento de armas: Life Stones, gemas e bônus possíveis; aqui só acrescento que no oficial europeu dava para pegar uma skill de uma life stone de qualquer tipo, enquanto os desenvolvedores de servidores gratuitos amarraram rigidamente as skills a certo grade de life stones, então na maioria dos servidores as comuns e as mid eram jogadas fora de cara, e todas as skills só saíam das top e das high. Embora ultimamente a tendência tenha mudado, e alguns desenvolvedores tenham começado a devolver as skills às life stones mid e comuns, fazem isso como um elefante numa loja de louças.
Skills
- No Interlude entraram skills novas; as mais importantes, a meu ver, foram Invocation, Celestial Shield, Gate Chant, Cleanse, Salvation, os summons de terceira profissão, Magnus' Chant e todas as chamadas skills de fusão (cúpulas), que são dadas no nível 80 e que os admins de muitos servidores gratuitos até hoje não conseguem configurar direito.
- Todos os livros para aprender as skills novas foram enfiados no drop dos dinossauros, alguns pequenos foram espalhados por mobs 50+, e ao mesmo tempo foram acrescentados a três vendedores em cidades diferentes; em detalhe: Comércio de spellbooks e amuletos em servidores Interlude. Os crafters ganharam um golem novo, o Swoop Cannon, mas de algum jeito ele não pegou nos cercos.
- Nos castelos apareceram dois acessórios: o Castle Circlet, que todos os membros do clã dono do castelo podem usar, e The Lord's Crown, dada ao líder desse clã. Com a coroa do lord dá para invocar o clã inteiro pelo Clan Gate: para isso todos os membros se reúnem no castelo, na sala do trono ao lado do mago do castelo, o líder usa a skill da coroa e abre um portal, todos recebem a mensagem de que o portal está aberto, e pelo mago podem ser invocados até o líder. O mais interessante é que muitos líderes "avançados" nem sabiam dessa possibilidade até eu contar.
- Algumas mudanças importantes em skills já existentes. Mana Burn e Mana Storm agora acordam o adversário do sleep ao agir sobre ele; antes dava para dar sleep em um char e queimar toda a mana sem problemas.
- As skills Death Whisper, Dance of Fire, Eye of Pa'agrio e Chant of Rage foram cortadas, e por isso existe a opinião de que, se você buffar Death Whisper por pergaminho, ele será mais forte que o de uma prophet ou de um warcryer, porque nem em todos os servidores cortaram a skill do pergaminho.
- Elven elders e shillien elders não podem mais dar mana a si mesmas e uma à outra com Recharge, só a quem não tem essa skill, isto é, a todos os outros. O bishop agora pode encantar a skill Major Heal. O buff das poções de cura foi para um slot separado e não ocupa mais um slot de buff.
- O efeito de usar soulshots de guerreiro foi aumentado (nem em todos os servidores atualizados do C4 para o Interlude isso foi corrigido). O mesmo vale para as skills Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crush, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush e Shock Blast, cujo efeito foi aumentado. A proteção contra flechas nos níveis 2 e 3 da skill Deflect Arrow foi aumentada.
Localizações, armas e itens
- Entrou uma localização nova, descrita em detalhe no artigo dela: Primeval Isle. Entraram armas novas de grade A, as chamadas best A, que superam em parâmetros as antigas top A, e em muitas das quais ficou possível colocar a habilidade especial Focus. Entraram alguns acessórios novos, dos quais uma presilha pode ser craftada e dois foram para o drop de raid bosses: Angel Halo e Demon Circlet.
- As poções de HP e mana tiveram a recarga cortada de 10 para 5 minutos, e depois disso todos passaram a chamá-las de "cinco-minutos". Mas por algum motivo deram a elas uma recarga comum, ou seja, se você usou uma de mana, nos 5 minutos seguintes não poderá usar nem outra de mana nem uma de HP.
- Os itens que não podiam ser vendidos nem jogados fora agora podem ser guardados no armazém pessoal.
- Foi introduzido o conceito de Shadow Weapons. Para facilitar o up em níveis baixos, agora são oferecidas armas shadow para venda e troca. Elas não podem ser vendidas, encantadas nem trocadas, e têm um prazo de validade depois do qual a arma some. Ao pegar a primeira ou a segunda profissão, todos os chars recebem cupons de troca, pelos quais se obtêm de um NPC armas shadow de grade D e C. As Shadow Weapons também podem ser compradas por adena; a arma comprada dura o dobro, e também dá para comprar arma shadow de grade B.
- Entrou uma nova arma amaldiçoada, as duais Blood Sword Akamanah. Todas as regras do Zariche valem também para a Akamanah. Se essas duas armas se encontram no mesmo território, no mapa aparece o sinal de caveira e ossos. Quando as duas espadas se enfrentam, o CP dos dois chars que as possuem vira zero. Se um char que tem uma espada pega a segunda, a força da espada que ele já tinha aumenta em um, e a segunda some.
Quests e monstros
- Entraram quests na ilha dos dinossauros, inclusive de receitas e materiais-chave das armas novas. Também apareceram as quests de pergaminhos de encantar A Game of Cards e Seductive Whispers. Com a nova localização, agora dá para evoluir um soul crystal do 10 para o 11 e do 11 para o 12 na quest Enhance Your Weapon nos mobs Tyrannosaurus e no raid boss Sailren.
- Chars de nível 80 não podem mais pegar a quest Repent Your Sins, o que em princípio é certo, porque o imp também seria nível 80 e não daria para upá-lo; mas você pode pegar essa quest e fazê-la em uma subclasse de nível mais baixo.
- Entrou no jogo um novo raid boss que vaga pelas localizações, Knight of Destruction Gordon, que caça os jogadores com armas amaldiçoadas e ataca na hora assim que vê um. No mais é um sujeito pacífico; dá para bater um papo com ele sobre a vida dura de raider.
- Nas localizações Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Tomb, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra Orc Outpost e Varka Silenos Stronghold, todos os mobs que eram acima do nível 80 viraram nível 80. Os stats deles não mudaram, só o nível. Entendo que isso foi feito para a penalidade ser menor, no spoil por exemplo; convenhamos, dar spoil em um mob de nível 80 é bem mais cômodo que em um de 85. Mas não é raro encontrar servidores onde nessas localizações ainda correm mobs de nível alto. Ponto negativo para os admins. E isso acontece tanto em servidores refeitos a partir do C4, onde ainda havia esses mobs, quanto nos refeitos a partir do Gracia, onde o nível desses mobs foi aumentado de novo.
Canal de comando, duelos, cercos e Olimpíada
- Mudanças no canal de comando. Agora o líder do canal pode escrever mensagens: só para os líderes de party, usando o símbolo de apóstrofo (amarelo no chat), e para todos os membros do canal, usando dois apóstrofos (rosa no chat).
- Ao atacar um raid boss, a aliança que deu o primeiro golpe ganha o direito de pegar o loot, desde que seja cumprida a regra: contra raid bosses comuns, pelo menos 18 membros no canal de comando; contra épicos pequenos, pelo menos 36 chars no canal; contra Antharas, pelo menos 225 membros do canal precisam estar no covil. Cinco minutos depois de derrubar o raid boss, o direito de pegar o loot é anulado.
- Foi introduzido o sistema de duelos, Dueling System.
- Quando um jogador é atacado, o target dele agora passa automaticamente para o atacante. Entendo que isso acontece se o target estava livre; se estava em algum mob, não acontece. Ainda é preciso conferir.
- Mudanças nos cercos: os defensores agora não podem quebrar o portão do castelo; com a vitória do Seal of Strife, os defensores de elite comprados sobem muito de stats (vi com meus olhos, viram como mini raid bosses). Com a vitória desse mesmo selo para Dawn, os de Dusk não podem invocar golems durante o cerco. Entraram as fortalezas, por enquanto só como detalhes da paisagem; a funcionalidade virá nas crônicas seguintes. Embora alguns modders consigam colocá-las para funcionar no Interlude também.
- Uma mudança importante na Olimpíada: depois que a contagem no estádio termina, CP, HP e MP são restaurados de novo. Se o char relogar antes de ser teleportado para o estádio durante a contagem, perde certa quantidade de pontos.
- O gato do warlock foi renomeado: em vez de Queen the Cat agora se chama Feline Queen. A penalidade de morte dos chars de nível 76 ou mais foi reduzida: agora se perde bem menos experiência.