O que é Lineage 2, qual a diferença entre servidores oficiais e free, o que são rates e crônicas, como instalar o cliente, criar um personagem e entender a interface, além da gíria dos jogadores que um novato ouve desde o primeiro minuto.
Neste artigo vou tentar contar a quem nunca jogou Lineage 2 o que é isso afinal, compartilhar os conhecimentos básicos do jogo e depois, quando você já estiver um pouco acostumado, dar também algumas dicas de como se comportar nesse mundo. Vamos ver tudo o que um iniciante precisa usando como exemplo as crônicas Interlude, que são bem simples em comparação com as posteriores.
O que é Lineage 2
É um jogo online multijogador feito pelos desenvolvedores da NCsoft no começo dos anos 2000. Na verdade é um mundo inteiro com suas próprias regras e leis, muito interessante de explorar, e explorá-lo vai levar não uma hora de jogo, mas muito mais.
Na parte técnica, o jogo é formado por um servidor, que funciona sob os cuidados de alguém, e pelos clientes do jogo instalados nos computadores dos jogadores. Os jogadores se conectam ao servidor, e todas as ações deles passam por esse servidor e ficam guardadas nele (gravadas no banco de dados do servidor). Os servidores podem ser oficiais, administrados pela NCsoft e seus parceiros, ou não oficiais, os chamados servidores free, ou seja, servidores piratas.
Aqui vai a primeira explicação da gíria dos jogadores:
- Oficial, retail, oficial europeu, oficial russo: é assim que os jogadores chamam os servidores oficiais.
- Free shard, freeshard, servidor privado: é assim que os jogadores chamam os servidores piratas.
- "Como no oficial" (retail-like): com essa frase os jogadores e administradores de free shards destacam que no servidor pirata deles todo o conteúdo funciona igual aos servidores oficiais (o que acontece bem raramente).
O que são as crônicas
Quando os desenvolvedores criaram o jogo, já entendiam que sem desenvolver o conteúdo o jogo deles estaria condenado ao fracasso, por isso de tempos em tempos acrescentam ao jogo novos territórios, novas raças, novas quests, novos ramos de desenvolvimento dos personagens e muita coisa nova. Cada atualização de conteúdo desse tipo costuma ser chamada de crônica, embora nem toda atualização tivesse a palavra "crônica" no nome. E com esse conceito chegamos à diferença entre os servidores oficiais e os free.
Qual a diferença entre servidores oficiais e free
Nos servidores oficiais tudo funciona como deve funcionar e como os desenvolvedores fizeram. Para jogar nos servidores oficiais é cobrada uma mensalidade: se você não pagar o mês seguinte, não joga.
Nos servidores oficiais rodam só as últimas crônicas, e é exatamente por isso que os servidores free são populares: muitos jogadores antigos não querem jogar as últimas crônicas, onde os desenvolvedores mudaram e complicaram muita coisa, então procuram um servidor free com as crônicas de que gostam e jogam nele.
Os servidores free nunca oferecem por completo o conteúdo que havia nos servidores oficiais das crônicas antigas, só de forma aproximada, porque mesmo que a build do servidor tenha sido roubada debaixo do nariz da NCsoft, com essa build roubada vêm também todos os bugs que havia nos servidores oficiais. Depois os desenvolvedores oficiais corrigem os bugs, e na build roubada os bugs ficam. É claro que quem monta builds para servidores free corrige, mas só de forma aproximada, porque não tem dados exatos.
Rates do servidor
Os rates do servidor são uma espécie de multiplicador do jogo pelo qual se multiplica a quantidade de prêmios que você recebe como recompensa por alguma ação. Por exemplo, por completar certa quest com rates x1 você recebe uma quantia de dinheiro, e com rates x10 essa quantia aumenta 10 vezes. É mais um fator que atrai jogadores para os servidores free, porque nos oficiais os rates são sempre só x1 (em certas condições o jogador pode subi-los para x2, mas não mais). Já nos free os rates são os mais variados, de x1 a x100500 e além, por isso os jogadores impacientes não escolhem x1, e sim os rates em que vão jogar mais rápido e, na opinião deles, de forma mais interessante. É uma questão discutível, mas neste artigo ela não nos interessa.
As crônicas mais populares
- C4: a build vazou de um servidor oficial, mas não chegou a ser muito popular porque o conteúdo é bem pobre.
- Interlude: crônicas muito populares, provavelmente porque muita gente começou a jogar justamente no Interlude e não consegue largar. Não existe build roubada de Interlude: todas as builds dessas crônicas foram feitas ou a partir da C4 roubada, com upgrade de conteúdo, ou a partir da build roubada do Gracia Final, cortando dela o conteúdo posterior.
- Gracia Final (GF): popular porque foi justamente a build dessas crônicas que roubaram dos desenvolvedores. A build era muito bugada, mas quem escreve builds a deixou redonda, e agora qualquer um sobe servidores free dessas crônicas; alguns nem corrigem nada e lançam aquela mesma versão roubada que está largada por aí em público.
- High Five (H5): dá para dizer dessa build o mesmo que da anterior: vazou e está sempre sendo trabalhada, daí a popularidade.
Em quais crônicas começar a jogar, você decide; para conhecer o jogo, como já escrevi acima, recomendo o Interlude.
O cliente do jogo e a entrada no servidor
Agora passamos tranquilamente ao jogo em si. Para jogar é preciso o cliente das crônicas que você vai jogar. Vamos a um site de compartilhamento de arquivos e baixamos o cliente do jogo. Haverá muitos clientes das mesmas crônicas, mas de servidores free diferentes; aconselho baixar o cliente limpo da NCsoft. O cliente vai ficar guardado em um arquivo compactado, e se algo começar a dar problema, você sempre poderá descompactá-lo em uma pasta nova.
Descompactamos o cliente no computador; em princípio serve qualquer pasta, mas é melhor que no caminho até os arquivos do cliente não haja nomes com letras acentuadas ou fora do alfabeto latino, então não convém descompactá-lo em uma pasta com o nome escrito em cirílico. Depois de instalar o cliente é preciso instalar o patch do servidor em que você vai jogar. Lembro que o cliente precisa ser das mesmas crônicas que rodam no servidor de que você gostou.
O patch costuma ser um arquivo compactado com arquivos, igual ao cliente, mas esses arquivos já estão configurados para o servidor em que você vai jogar. Ou seja, com o patch de um servidor instalado você não entra em outro: outro servidor precisa do seu próprio patch. Os arquivos do patch são descompactados na pasta do jogo, substituindo os antigos.
O jogo é iniciado pelo arquivo l2.exe da pasta system, e só por ele. Quantas vezes você executar esse arquivo, tantas janelas serão carregadas, e em cada janela você poderá carregar um personagem separado. Se não vou bater papo com amigos no jogo, e sim resolvi upar, costumo carregar 5-6 janelas, mas vamos por partes: para começar, uma janela basta.
Você pode até iniciar o jogo agora mesmo. Se ao abrir a tela do jogo ocupar o monitor inteiro, aperte Alt e Enter juntos: a tela vai diminuir e você poderá esticá-la como achar melhor.
O último detalhe antes de entrar no jogo: é preciso registrar uma conta no site do servidor que você escolheu. Não esqueça de anotar o login e a senha em um papelzinho depois do registro, e em outro papelzinho anotar onde está o primeiro, e em um terceiro... Brincadeira, mas às vezes o papelzinho ajuda mesmo, principalmente se passou bastante tempo desde a última vez que você entrou no jogo. Ao criar a conta não é preciso inventar um login com o seu nome no jogo: os nomes dos seus chars você vai pensar já dentro do servidor, porque cada conta pode ter até sete personagens.
Explicação da gíria dos jogadores:
- Char (do inglês "character", personagem): é aquele mesmo corpo bobo que você vai criar no jogo e controlar.
- Screenshot: uma captura da tela do jogo. Ao apertar a tecla Print Screen, é criada automaticamente uma imagem de tudo o que acontece na tela, salva na pasta system do jogo. Só a posição do cursor não é salva. As imagens se chamam Shot00000 e assim por diante; a extensão padrão é .bmp, e se você quiser que sejam salvas em .jpg, escolha nas configurações esse formato e a qualidade que preferir.
Pronto, a escolha está feita, a conta está registrada e a janela do cliente espera o login e a senha.
Digitamos o login e a senha; se estiver tudo certo, aparece uma janelinha para aceitar as regras do servidor. É pura formalidade, pode estar escrito qualquer coisa ali. Confirmamos e passamos para a janela de escolha do servidor. Pode haver uma linha só, se o servidor for um, ou vários servidores listados, se forem muitos, e aí é preciso escolher aquele em que você quer jogar. Em geral essa lista mostra o nome do servidor, as crônicas e os rates, então não tem erro. Pode haver ainda outro caso: um servidor só, mas com vários pontos de entrada de países diferentes, para comodidade dos jogadores; aí dá para escolher qualquer um.
Criar um personagem
Escolhemos o servidor e aparece a tela do jogo, onde vão ficar todos os seus personagens dessa conta. Por enquanto ela está vazia, e passamos a criar nosso primeiro char. Clicamos embaixo, do lado direito, no botão "Create" (criar). Abre-se uma tela nova, com o menu de escolha das características no canto superior esquerdo.
- Nome ou nick (do inglês "nickname", apelido): aqui você escolhe o nome pelo qual vai ser conhecido no servidor. Nas crônicas Interlude o nome só pode ser formado por letras do alfabeto inglês e números. Se o servidor for bem antigo, escolher o nome vai ser um certo sofrimento para o novato, porque todos os nomes mais ou menos decentes já foram pegos.
- Raça: no Interlude há cinco raças ao todo: humanos, elfos, elfos sombrios, orcs e anões. Cada raça, como em qualquer outro jogo, tem suas características básicas próprias, e mais tarde vai desenvolver certos skills típicos dessa raça. Cada raça também vai se dividir depois em classes, mas isso fica para mais tarde, quando você aprender as profissões próprias da raça que escolheu. Dá para ter uma ideia aproximada dessas classes aqui: Quest de primeira classe para todas as classes, Quest de segunda classe: as três marcas de cada classe, Quest de terceira classe: as sagas de cada classe.
- Classe: no começo, para todas as raças menos os anões há duas classes disponíveis, guerreiro e mago; para os anões só guerreiro, porque os anões não se dão nada bem com magia. Dessa escolha depende se mais tarde você vai usar principalmente magia ou brandir a espada e atirar com arco. A escolha é sua. E mais uma coisa: os anões têm habilidades adicionais e muito importantes que as outras raças não têm. Os anões crafters podem criar itens a partir de todo tipo de tralha e também quebrar esses itens em cristais, e os anões spoilers podem tirar dos monstros itens adicionais que ninguém mais consegue tirar.
Todos os outros parâmetros, como sexo, penteado, cor do cabelo e rosto, não influenciam absolutamente nada, ainda mais porque com certos itens você poderá trocá-los por outros (menos o sexo: o sexo só é trocado pela administração do servidor, pagando). Por isso não damos atenção a eles.
Criamos nosso primeiro personagem sem esquentar muito a cabeça: em geral o primeiro personagem acaba abandonado, depois que o novato entende o jogo e todas as suas sutilezas. Depois de criado, o personagem aparece na tela com os seus personagens.
É possível que no jogo chamem você de noob com frequência. Não precisa se ofender: noob (do inglês "noob") é só um novato que entende pouco do jogo.
Primeiros passos no jogo
O personagem está criado, e o soltamos no mundo. Todos os chars novos aparecem em localizações especiais para novatos; perto deles haverá só dois NPCs e mobs de primeiro nível. Olhamos em volta e nos acostumamos com a interface do jogo.
No jogo há três tipos de criaturas:
- Jogadores: outros usuários que correm pelo servidor; com eles dá para bater papo, brigar, passar o tempo juntos e muito mais. Criaturas totalmente independentes, fazem o que querem. Os níveis dos jogadores vão do 1 ao 80 e sobem upando os personagens.
- Monstros ou mobs (chame como quiser): bichinhos, passarinhos, baratinhas e outras pragas que só servem para os jogadores uparem neles e tirarem deles vários itens e dinheiro. Os mobs vão do nível 1 ao 87, são controlados pelo servidor, em geral ficam rigidamente presos a um território (localização) e, algum tempo depois de mortos, renascem. O tempo entre a morte de um mob e o reaparecimento dele se chama tempo de respawn ou simplesmente respawn.
- NPCs (non-player characters, personagens não jogadores): criaturas amistosas espalhadas pelos desenvolvedores por todo o mundo do jogo. Não participam do jogo em si, mas ajudam no desenvolvimento dos personagens (vendem e compram mercadorias, dão e recebem quests e muito mais).
NPCs e jogadores são considerados de início criaturas amistosas, por isso, se você der target neles (dar target é clicar uma vez na criatura com o mouse, apontando o cursor para ela), o cursor muda para um ícone com uma carinha e um balãozinho de diálogo em cima, ou seja, com essa criatura dá para conversar. Se mesmo assim você resolver brigar com eles, é preciso clicar na criatura com a tecla Ctrl apertada.
Todos os monstros são de início criaturas hostis, por isso, se você der target em um mob, o cursor muda para a imagem de uma espada, e o mob pode ser atacado sem apertar Ctrl.
Ao dar target em qualquer criatura aparece também uma janelinha com informações sobre ela.
Quando você dá target em alguém, à direita e à esquerda do nome da criatura aparecem dois circulozinhos. Se estiverem azuis, você não está fazendo nada hostil contra ela; se vermelhos, você está atacando. Dá para atacar de bem longe, e aí o seu personagem primeiro corre até a criatura e só começa a bater da distância de ataque; para interromper o ataque basta parar, e o ataque será cortado.
Chegou a hora de matar o seu primeiro mob. Damos dois cliques no primeiro Gremlin que aparecer; o seu char corre até ele e começa a bater na cabeça dele com o que você tiver nas mãos. Quando o mob finalmente morre e cai, em alguns segundos ele some, e depois dele ficam alguns itens (ou não ficam: tudo depende da chance de drop, que depende do mob, dos itens e, aliás, dos rates do servidor de que falamos acima).
Drop ou loot é o que cai de um mob. A palavra "loot" veio de outros jogos; no Lineage em geral se usa "drop" (do inglês "drop"). No drop pode haver dinheiro, que neste jogo se chama adena, itens inteiros, partes de itens e recursos necessários para o craft, todo tipo de frasquinho e outras coisas úteis e inúteis.
Por bater em mobs, assim como por completar quests e por algumas outras ações no jogo, você vai receber, além do drop dos monstros, outra recompensa.
EXP (experiência): de cada mob você recebe certa quantidade de pontos de experiência, e a sua barra de experiência (a cinza) cresce até chegar a 100%; então você ganha o nível seguinte e a barra de experiência zera.
A interface do jogo
A janelinha com informações sobre o seu personagem (de cima para baixo):
- O seu nível atual e, à direita, o seu nick.
- A barra amarela é o CP (do inglês "combat points"): uma espécie de força vital do personagem que em combate só outro jogador pode baixar. Nenhum mob ou NPC consegue afetar a barra de CP. Assim que tiram o seu CP até zero, o HP começa a cair.
- A barra vermelha é o HP (do inglês "hit points"): o principal indicador de vida do seu personagem; mobs e alguns NPCs afetam só esse indicador. Quando o HP cai a zero, você cai também, e aparece na sua frente um botão triste ("To Village", para a vila); depois de apertá-lo você vai parar na cidade ou vila mais próxima.
- Gíria dos jogadores: "Aperta To Village" quer dizer que você é noob e passou vergonha, um fracote que não serve para nada, e só resta apertar o botão "To Village", levantar lá e sacudir a poeira.
- A barra azul é a mana. É aquela mesma mana que é gasta ao usar qualquer skill. Ao contrário de outros jogos, aqui a mana não é gasta só com skills mágicos, mas com todos em geral: até para bater mais forte na cabeça do inimigo com um porrete é preciso gastar um pouco de mana.
- A barra cinza é justamente a experiência sobre a qual já escrevi acima.
Existe mais uma característica que cresce com cada mob e cada quest completada, mas ela não aparece nessa tela. É o SP (do inglês "skill points"). Os skill points você vai gastar para aprender vários skills, e eles nunca vão ser suficientes.
A auréola com uma seta azul em cima do seu char mostra para onde você precisa correr para cumprir alguma quest.
A barra de atalhos
Agora sobre a barra de atalhos (teclas rápidas). No Interlude ela tem três fileiras de 12 quadradinhos cada. Em cada quadradinho você pode colocar um skill, uma ação, uma macro etc., para não ficar fuçando nos menus e ter sempre à mão as ações mais comuns. A fileira de baixo é controlada pelas teclas de função F1-F12; nos outros quadradinhos você clica com o mouse. À direita da barra há um ícone de cadeado: fechando-o, você bloqueia o preenchimento e a limpeza de todos esses botões. Para adicionar uma ação nova à barra, destrave o cadeado e arraste a ação nova para a barra com o mouse, ou remova a desnecessária arrastando-a para fora da barra. Em cima do cadeado há mais um ícone, uma setinha curva. Com ela dá para virar a barra na horizontal ou na vertical. Eu sempre viro na vertical e empurro a barra toda para a direita, para não atrapalhar. Você faz como achar melhor.
O que dá para colocar logo de cara na barra de atalhos. Conto como fica a minha: assim que crio um personagem, deixo a barra dele desse jeito.
A fileira de cima: convidar para a party, sair da party, recomendações, troca com outros jogadores.
Convidar para a party. Gíria dos jogadores:
- Party (do inglês "party"): uma união temporária de jogadores em grupo para upar juntos.
- Up ou upar: o extermínio em massa de mobs para subir o nível do personagem o mais rápido possível. Upar em party não é só subir rápido, porque a party dá bônus adicionais, mas também diversão, porque numa party grande com certeza há algum brincalhão que vai divertir todo mundo. Em uma party cabem até 9 jogadores.
- "Vou upar": com essa frase se entende que o jogador cansou de vagar sem rumo e finalmente resolveu subir mais um nível.
- "Subir de nível": upar até o nível seguinte.
- Delevel: por causa de mortes frequentes para mobs ou para outros jogadores (e a cada morte dessas é descontada parte da experiência do seu char) pode chegar o momento em que no nível atual já não sobra experiência, e então a experiência é descontada com a perda do nível. Isso é o que se chama delevel, ou perda de nível.
- "Você vai pagar pelo delevel": entende-se que o jogador que você derrubou sem querer e que perdeu um nível está muito indignado e guardou rancor de você. Se você for forte o bastante, pode derrubá-lo mais algumas vezes para ele saber qual é o lugar dele.
- "Dá party", "me convida": um jogador pede para você colocá-lo na sua party. Para isso é preciso dar target no jogador e clicar no ícone de convidar para a party. Se o jogador estiver longe e você não conseguir dar target nele, é preciso digitar no chat o comando /invite nick. Aí o jogador se junta a você onde quer que esteja.
Sair da party. Basta clicar no ícone das pegadas e você sai da party atual.
Recomendações. O ícone do polegar para cima. O jogo tem um sistema de recomendações. Se você der target em um jogador e clicar nesse ícone, adiciona +1 recomendação a ele. Conforme as recomendações se acumulam, o nick desse jogador vai ficando azul aos poucos, e quando chega ao máximo de 255 recs, o nick dele fica totalmente azul. Ao todo você pode dar no máximo 9 recomendações por dia com cada char; as recomendações se renovam a cada dia. O número de recomendações recebidas de outros jogadores é ilimitado.
- Gíria dos jogadores: "Rec", "dá rec", "joga um rec": um jogador pede para você dar uma recomendação a ele. Você pode dar, pode pedir um pouco de adena pelo rec, pode mandá-lo para onde quiser ou pode dizer que os recs acabaram. Um mesmo jogador só pode ser recomendado uma vez por dia, mas isso se contorna facilmente: basta sair do jogo e entrar de novo para recomendar o mesmo char. Eu, quando pinto os nicks das minhas anãs, costumo sentar uma em algum lugar e entro com os outros chars e dou rec nela até ficar azul de vez.
Troca com outros jogadores. Dando target no jogador que você precisa e clicando no ícone de troca (duas mãos se apertando), você inicia uma negociação para trocar ou passar itens de um jogador para outro. Os jogadores precisam estar perto: se você mandar trade para um jogador do outro lado da cidade, não vai funcionar.
- Gíria dos jogadores: "Trade", "manda trade": o jogador pede para você propor uma troca a ele.
Na fileira do meio da barra costumo colocar logo o botão "sentar", e no último lugar coloco um espaço com os shots, que são ligados e desligados com clique direito do mouse nos ícones deles. Um erro comum dos novatos: depois de entrar no jogo esquecem de ligar os shots e aí, depois de umas duas horas upando em mobs, começam a perceber que algo deu errado e lembram dos shots.
- Gíria dos jogadores: shots (soulshots, spiritshots, blessed spiritshots): itens do jogo que aumentam bastante a força de ataque dos jogadores. Como eles são e onde consegui-los dá para ver nas páginas dos itens:
Soulshot: No Grade,
Spiritshot: No Grade,
Blessed Spiritshot: No Grade. Os soulshots aumentam o ataque físico; os spiritshots e os blessed spiritshots, o mágico.
Na fileira de baixo, que é controlada pelas teclas de função, coloco os botões realmente necessários sempre: no F9 pegar o drop, no F11 o ataque e no F12 trocar o target para o mob seguinte. Esses botões ficam lado a lado e são controlados com uma mão só.
O menu do canto inferior direito
E falta falar de mais um menu, que fica no canto inferior direito. Lá há só quatro botões.
Botão nº 1, a "cabeça". Ao apertar esse botão abre-se uma janelinha com cinco abas:
- Aba nº 1, a "cabeça com lupa". Nessa aba aparece toda a informação principal do seu personagem: nick, profissão, clã a que pertence, todos os parâmetros atuais do char (ataque, defesa, velocidade de corrida etc.), as características básicas do personagem, o número de recs e muito mais.
- Aba nº 2, a "espada e cajado". Nessa aba aparecem todos os skills do personagem, tanto os ativos, que o personagem pode usar por conta própria, quanto os passivos, que acrescentam vantagens o tempo todo.
- Aba nº 3, o "punho": a aba de ações do personagem. É dividida em três grupos: o de cima são as ações em si (levantar, sentar, atacar etc.), o grupo do meio são as ações de party (entrar, sair, passar a liderança e assim por diante), e o grupo de baixo são as emoções sociais: não influenciam nada, mas são muito divertidas, e se você está jogando Lineage pela primeira vez vai passar mais de uma dezena de minutos apertando esses botõezinhos.
- Aba nº 4, a "bandeira": informações sobre o seu clã. Há muitos botões ali; se você for o líder do clã, todos estarão ativos, se for um membro comum, só alguns. Sobre os clãs dá para ler aqui: Clãs e alianças: criação, níveis e estrutura, Guerras de clãs e alianças: regras, penalidades e comandos.
- Aba nº 5, o "pergaminho": informações sobre as quests que você está fazendo no momento.
Botão nº 2, a "bolsa". Nessa janela aparece tudo o que você está vestindo no momento, além do inventário: o comum, onde ficam todos os itens que você carrega, e o de quest, onde ficam só os itens de quest. Um item do inventário comum você pode vestir, tirar, entregar, vender, jogar fora, apagar ou quebrar em cristais (se for um anão crafter). Do de quest, só apagar.
Botão nº 3, o "mapa com cursor". É o mapa mesmo. Nas cidades mostra todas as construções da cidade, no campo o mapa dos arredores, e nas masmorras ou o mapa da masmorra, se os desenvolvedores desenharam um, ou nada, se os desenvolvedores esqueceram de desenhar.
Botão nº 4, o "martelo". Aqui vamos precisar só de alguns itens. As macros, sobre as quais escrevi um artigo à parte: Macros no Lineage 2: limites, o comando /delay e exemplos; as configurações do jogo, onde dá para mudar os parâmetros do cliente, por exemplo diminuir o detalhe do desenho dos objetos para reduzir a carga no computador e abrir mais janelas do jogo; ali também se mudam os parâmetros das capturas de tela, se desliga o som etc.; e os dois botões de baixo: reinício, para entrar de novo no jogo com outro personagem, e saída, para fechar o jogo por completo.
Buffs
Agora você já sabe quase tudo o que um novato precisa saber. Talvez só falte falar de uma coisa: os buffs. Sozinho o seu personagem é fraco, e é fraco em qualquer nível. E para aumentar as características dele por pouco tempo é que foram inventadas coisas como os buffs.
Buffs (da palavra inglesa "buffs"): feitiços que aumentam por pouco tempo uma ou várias características do personagem. Os buffs padrão duram 20 minutos, os mais fortes duram 5 minutos, e há buffs de 2 minutos.
Os buffs podem ser lançados por jogadores de certas profissões, os chamados buffers. Sozinhos eles são extremamente fracos e não sabem lutar, mas em compensação têm conjuntos inteiros de buffs tanto para guerreiros quanto para magos. E isso meio que empurra você e os buffers a upar juntos em party: eles fortalecem você com os feitiços deles, e você os upa rapidinho (e a si mesmo), despedaçando sob os buffs todos os mobs em volta.
Gíria dos jogadores:
- "Dá buff", "bufa aí": um jogador pede que você lance nele feitiços de reforço. Para saber de quais feitiços esse jogador precisa, é preciso colocá-lo na party e ver qual é a profissão dele. Isso se faz passando o cursor sobre o ícone do jogador na janela da party. Se o jogador for guerreiro, recebe os buffs de guerreiro; se for mago, os de mago.
- "Joga WW": um jogador pede que você coloque nele o feitiço
Wind Walk, que aumenta a velocidade de corrida. Ou seja, o jogador não vai lutar, só precisa chegar rápido a algum lugar. - "Joga berserk": um jogador pede que você coloque nele o feitiço
Berserker Spirit. Só quem lança é um jogador com a profissão Prophet; se você não é Prophet, pode mandar passear o jogador que pedir isso, e se é Prophet, primeiro é preciso colocar o jogador na party, porque esse feitiço só pode ser colocado em um membro do seu grupo. Um feitiço parecido pode ser lançado por um jogador com a profissão Overlord, mas lá há outras limitações, e um char "de fora" não consegue receber esse buff, então só sobra o Prophet. - "Joga CoV": um jogador pede que você coloque nele o feitiço
Chant of Victory. Esse feitiço só pode ser lançado por jogadores com a profissão Warcryer, e só estando no mesmo grupo. - DS: das palavras inglesas "dance" e "song"; é um grupo conjunto de buffs de dois jogadores diferentes com duas profissões diferentes.
- PP: nome abreviado da profissão Prophet, um grande conjunto de buffs para todas as ocasiões.
- SE: nome abreviado da profissão Shillien Elder; um conjunto de buffs menor, mas com alguns únicos, necessários tanto para magos quanto para guerreiros.
- EE: nome abreviado da profissão Elven Elder; buffs principalmente para magos.
- WC: nome abreviado da profissão Warcryer; só pode bufar os membros do próprio grupo, mas todos de uma vez.
- BP ou Bish: nome abreviado da profissão Bishop; não tem muitos buffs, mas é o melhor healer do jogo.
- BD: nome abreviado da profissão Bladedancer; lança as chamadas danças (dances), buffs muito fortes que duram só 2 minutos.
- OL: nome abreviado da profissão Overlord; um grande conjunto de buffs, mas ele só os lança nos membros do próprio clã ou aliança; o jogador não precisa estar na mesma party que o Overlord, basta ficar por perto.
- SWS: nome abreviado da profissão Swordsinger; lança as chamadas canções (songs), buffs muito fortes que duram só 2 minutos. Danças e canções juntas são chamadas de "DS", sobre isso já escrevi acima.
- "Gato", "gateiro": apelido da profissão Warlock, que não é buffer e sim invocador, mas um dos gatos invocados pelo Warlock tem um buff muito necessário para guerreiros.
- "Cavalo", "dono de cavalo": apelido da profissão Elemental Summoner, que não é buffer e sim invocador, mas um dos unicórnios que ele invoca tem um buff muito necessário para magos.
Os buffs não vêm só dos jogadores, mas também de vários frasquinhos, alguns dos quais são vendidos na loja ou caem dos mobs, e de pergaminhos (scrolls), que se ganham como prêmio em certos eventos (os buffs de pergaminho duram uma hora inteira). Além disso, dos mobs caem as chamadas herbs, uns frascos grandes: se você pegar um, ele aumenta uma das suas características por 2 minutos; as herbs foram inventadas pelos desenvolvedores justamente para o jogador poder upar solo, ou seja, sozinho e sem buffers. Mas há poucos tipos de frascos, e upar com herbs é chato do mesmo jeito.
Os mobs e a primeira vila
Bom, já passei as informações básicas; depois de estudá-las você pode bater nos Gremlin, upar alguns níveis, dominar os botões da barra de atalhos e depois seguir para outros campos, onde, veja só, há outros mobs, já de nível mais alto. Para começar, bata em mobs de nível próximo ao seu: se você é nível dois, procure mobs mais ou menos desse nível, porque se no nível dois você atacar um mob lá pelo nível vinte, ele com certeza vai esmagar você como um rolo compressor esmaga um sapo. Em cima dos mobs, em geral, está escrito o nível, mas você mesmo pode estimar. Quando você dá target em um mob, aparece uma plaquinha com a descrição dele, e ali, além da barra de HP, está o nome. Se o nome for vermelho, o mob é bem mais forte que você em nível; se amarelo, um pouco mais forte; se branco, é mais ou menos do seu nível; se verde, já está três níveis abaixo de você; se roxo, o mob está bem abaixo de você; se azul, é um mob noob de nível bem baixinho. Leve em conta também que, se o mob for de nível muito menor que o seu, você não ganha dele nem experiência nem drop, e não precisa bater nesses mobs.
Os mobs também podem ser agressivos ou não. Os mobs agressivos têm o nível escrito em vermelho em cima da cabeça; é preciso chegar perto deles com cuidado, porque podem vir todos de uma vez para cima de você. E há ainda os mobs sociais: a sociabilidade dos mobs não está escrita em lugar nenhum, mas se você chegar perto de mobs assim e bater em um deles, os outros mobs sociais a ele, mesmo que não sejam agressivos, vêm para cima de você do mesmo jeito. A agressividade e a sociabilidade se manifestam a certa distância, bem pequena, dos mobs, mas isso você vai aprender na prática, e vai entender como tirar um mob só do meio do grupo e assim por diante.
No fim você vai acabar chegando à vila mais próxima, que é diferente para cada raça e tem um nome bem simples para cada uma: Dwarven Village, Orc Village, Elven Village, Dark Elven Village. Só para os humanos o nome é outro: Talking Island Village. Até parece que as outras raças não sabem falar. E aqui você vai ter que aprender mais algumas coisas:
Gíria dos jogadores:
- GK, TP: abreviação do inglês "gatekeeper", literalmente guardiã do portão, ou de "teleporte": a NPC por meio da qual dá para se teleportar para outras localizações ou cidades.
- WH, CWH: do inglês "warehouse", em bom português simplesmente armazém: um local nas cidades e vilas onde ficam NPCs com os quais você pode descarregar no seu armazém pessoal os itens que juntou, ou NPCs por meio dos quais dá para passar itens entre personagens da mesma conta. Assim, CWH é o armazém do clã, onde todos os membros do clã podem colocar itens, mas só o líder do clã pode tirar.
Se você escolheu a raça dos anões, apresento mais um nome:
- Toma, também conhecido como Master Toma, o chato, a pedra no sapato: um anão NPC antipático que é necessário para todas as profissões de anão e que não fica parado em um lugar, mas se teleporta pelas localizações quando e como bem entende, e por isso é odiado ferozmente por todos os anões.
Quando você tiver upado um pouco e subido alguns níveis, vai precisar aprender os skills novos que o seu personagem recebe depois de certos níveis. Vá até a casa própria da sua raça na vila (para os anões é o armazém ou a ferraria, para os buffers o templo, para os elfos sombrios a guilda dos elfos sombrios, para os orcs a guilda dos orcs) e procure lá um NPC cujo diálogo tenha a opção "learn skills" (aprender skills). Ali é tudo simples: você aprende um skill e são descontados alguns skill points; se ainda houver SP suficiente, aprende o skill seguinte, e se não houver, vai bater em mobs de novo.
O que ler depois
Em princípio, vamos terminar por aqui o nosso guia para novatos, que eu já escrevi bastante. Para continuar desenvolvendo o seu personagem você pode ler meus outros guias:
- Começando de anões em um servidor x1 recém-aberto
- Upando acadêmicos em raid bosses
- Upando um spoiler: dos primeiros mobs ao nível 60
- As quests iniciais na área inicial dos anões: Quests da área inicial dos anões
- As quests iniciais na área inicial dos humanos: Quests da área inicial dos humanos
- As quests iniciais na área inicial dos elfos: Quests da área inicial dos elfos
- As quests iniciais na área inicial dos elfos sombrios: Quests da área inicial dos elfos sombrios
- As quests iniciais na área inicial dos orcs: Quests da área inicial dos orcs
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