Como era a primeira crônica de Lineage 2: sem buff nem shots de novato, craft sem livro de receitas, sem botão de mapa, dez atalhos na barra rápida e outras diferenças em relação às crônicas posteriores.
Como se vê agora, muitos começaram a jogar Lineage justamente com estas crônicas em 2003, mas assim que abre um servidor C1, todos começam a procurar de forma caótica informação sobre estas crônicas, e quase não há em lugar nenhum. Vou ter de cuidar disso eu mesma (bom, como sempre). Para estudar é oferecido um pdf de 300 páginas, mas dá para se perder nele por muito tempo, então vou escrever em ordem: eu mesma não sei nada das crônicas C1, mas começo com uma anã num servidor novo e vou descrever todas as mudanças em relação às crônicas posteriores desde o primeiro nível.
O que se sabe de antemão (antes da abertura do servidor); aqui pode haver imprecisões, vou corrigindo ao longo do caminho.
- 1. Não há buff de novato: ele só aparece nas crônicas C3.
- 2. Não há shots de novato, e os shots sem grau só funcionam com certas armas sem grau; com a arma que você recebe no começo eles não funcionam. Não há uso automático de shots: é preciso ativá-los toda vez antes do golpe (quem já pescou no Lineage 2 vai entender na hora do que estou falando).
- 3. O spoil existe.
- 4. Craft: SIM! Mas com limitações. Não há livro de craft; o menu de craft aparece ao clicar na receita. Se o craft é 100%, a receita fica no inventário depois do craft; se é 60% ou 80%, a receita desaparece. Até o grau C inclusive o craft é 100%, no grau B só 60 e 80%. Joias de grau B, 70 e 90%.
- 5. Se a receita é 100%, dá para craftar com ela e depois passá-la a outro crafter para que ele também crafte e depois devolva a receita. Comunismo, em resumo.
- 6. Não dá para colocar o craft à venda: dão a você a receita e todo o resto, e você crafta algo para alguém. Um detalhe interessante: se a receita é 60% e dá fail, o cliente não tem como conferir. Cavalheiros confiam na palavra um do outro. Foi aí que a sorte me sorriu (brincadeira).
- 7. Não há mapa propriamente dito: na interface não há botão de mapa; para ver o mapa é preciso primeiro fazer uma quest de novato no nível um (para os anões, por exemplo, a quest Dwarf's Tutorial); depois dela aparece no seu inventário o item map, e clicando nele abre-se o mapa (minúsculo).
- 8. Os mobs não ficam nos lugares a que todos estamos acostumados: em vez de gremlins, na área inicial há keltirzinhos, bem fofinhos.
- 9. Os NPCs também não são como nas crônicas posteriores. Carrier Torocco ainda não foi pego roubando nem emparedado atrás da parede do armazém, então dá para chegar perto dele e tirar um screenshot.
- 10. A interface. O mais incômodo é que no único painel de teclas rápidas não há 12, e sim só 10 botões. Acredite, é muito incômodo: por exemplo, eu sempre tenho ataque e next target no F11 e F12, e aqui esses botõezinhos não existem. E reaprender é muito incômodo, porque você se acostuma muito rápido com a nova disposição e depois em outro servidor vai apertar no lugar errado (e você se acostuma literalmente em um dia, mas para desacostumar leva quase uma semana).
- 11. Não há a escolha da cor de cabelo que sempre uso na minha anã ao criar o personagem (histeria).
Isso é tudo o que deu para descobrir antes do início do servidor; o resto será acrescentado conforme eu for jogando. Boa sorte a todos.