As principais novidades da Chronicle 2 em relação ao C1: o território de Innadril, Tower of Insolence e Devil's Isle, manor, tinturas, raid bosses, Zaken e Baium, baús de tesouro, habilidades especiais nas armas, macros e striders.
Com a popularidade crescente de crônicas muito antigas como C1 ou C2, vou ter de cuidar disso também, porque nem eu mesma sei o que acontecia em tamanha antiguidade, e é interessante.
Não vou listar todas as mudanças em sequência, como o reforço ou o enfraquecimento de alguma skill, mas vou listar todas as novidades principais. Por enquanto tomamos como base a crônica C1.
Territórios e localizações
- Entrou o território de Innadril (Heine), que inclui localizações como Field of Silence, Field of Whispers, Eva's Underwater Garden (Garden of Eva) e Alligator Island. No território de Giran entraram o túnel pirata e Devil's Isle.
- No território de Aden entraram Tower of Insolence, Devastated Castle e Narsell Lake com o Coliseu. A localização Blazing Swamp foi melhorada (o que exatamente melhoraram lá eu não sei: também não estive lá no C1, e dificilmente estarei no C2). No território de Dion entrou o Monster Derby Track. Ao entrar nas vilas, agora o mapa mostra todos os prédios que há nelas.
Castelos e cercos
- Entrou o castelo de Innadril. Entraram os clan halls disputáveis Brigands Hideaway e Devastated Castle. Nos castelos entraram trechos de muralha destrutíveis. Entrou o controle de armadilhas, mudaram as salas onde os selos são castados, e os próprios tronos foram colocados nas salas do trono. Entraram restrições para colocar a bandeira do quartel do clã (proibido colocar perto demais de outros clãs).
Manor
Entrou o sistema de manor. E eu, não sei por quê, achava que o manor tinha entrado bem mais tarde. E com o manor nem tudo são flores como nas crônicas seguintes. Uns preços flutuantes de sementes, a impossibilidade de escolher o tipo de recompensa, que muda aleatoriamente, mais umas falhas: nem fui atrás de entender tudo isso. Não gosto dessas coisas.
Mudanças principais
- Na crônica C1 a penalidade de drop de um monstro era calculada pelo último golpe do jogador; no C2 esse cálculo mudou, e agora a penalidade é calculada pelo maior dano no mob. Se há um jogador flagado na party e você usou nele um buff, uma cura ou outra magia útil, você também fica flagado.
- Ao pular de uma altura, agora o HP do personagem diminui: quanto mais alta a montanha, mais HP tiram de você, mas não dá para se matar no chão; 1 HP que seja, sobra. A possibilidade de se matar contra a parede correndo nós não testamos, mas tudo é possível. Entraram as tinturas, com as quais os parâmetros básicos dos personagens aumentam e diminuem.
Skills dos personagens
- Entrou um monte de skills novas para cada classe, que não vou listar aqui; é mais fácil você ir ao NPC com quem aprende essas skills e olhar o que entrou. A skill mais importante para todos os corpo a corpo foi para os buffs da shillien elder: Vampiric Rage, claro. Já os warcryers não ganharam, infelizmente. Os spoilers ganharam Spoil Festival, e os crafters só dois golems novos, Big Boom e Wild Hog Cannon.
- Também entraram níveis de skills, ou seja, com o aumento do nível dos personagens, algumas skills ganham a possibilidade de subir de nível também. Os crafters agora podem sentar para craftar itens e vender esse craft a outros jogadores; ou seja, entrou o livro de receitas, e não é mais preciso carregar um monte de receitas. No craft de grade B apareceram as receitas 100%.
Monstros e baús
- Entraram no jogo os raid bosses, e logo se animou o comércio de materiais-chave de armas e armaduras, principalmente de top D, porque esses materiais não saem no spoil, e dos raid bosses caem o tempo todo, e não de um em um, mas às centenas. Entraram dois bosses épicos: Zaken e Baium.
- Entraram os baús de tesouro, que podem ser abertos com uma skill ou com uma chave. Usando a skill, a chance de abrir o baú e pegar o tesouro é maior.
Itens e quests
- Entrou o efeito de inserir soul crystals em armas de grade C ou acima; o mais apelão deles é Might Mortal para adagas, tão apelão que na crônica C3 foi removido, mas as armas com essa inserção ficaram, então se você joga no C2 não deixe de colocar essa habilidade especial nas suas adagas para vendê-las caro nas crônicas seguintes. No C2 não existe a inserção de Acumen. Os sets de grade B ganharam características adicionais.
- Entraram mais de vinte quests novas, entre elas as de carregar soul crystals, de limpar o contador de PK, do dragãozinho, da passagem até o Baium, e até uma quest de calculadora.
Clãs e outras mudanças
- O número máximo de clãs em uma aliança subiu para doze. Agora o líder pode distribuir privilégios aos membros do clã, isto é, permitir que aceitem gente no clã, mudem títulos, olhem o armazém do clã etc.
- Para diversão entraram minijogos: corridas de monstros no Monster Derby Track, loteria, dados; mas a diversão não deu certo, porque os jogadores não se interessaram. Também entraram os cristais pelos quais dá para acompanhar os cercos. Entrou o sistema de macros (Macros no Lineage 2: limites, o comando /delay e exemplos).
- Entraram alguns pets e summons, entre eles o strider e os summons de ataque de segunda profissão para os summoners de gato, de cavalo e sombrio, e cada um deles também ganhou um cubic novo.
- Finalmente, ao pegar ou dar spoil em itens, as mensagens passaram a ficar em amarelo; no C1 não dava para ver nada. Ao vender ou trocar, agora dá para escolher a quantidade máxima de itens (botão All) em vez de digitar o número. Os pets agora estão proibidos de carregar shots e flechas, mas podem usar poções.