O raid ao boss épico Frintezza passo a passo: o canal de comando, os altares e os tamborileiros com as flechas, as melodias que precisam ser interrompidas, os retratos e as três formas de Scarlet van Halisha, o drop e por que o boss difere de servidor para servidor.
O raid boss épico Frintezza fica no fundo da localização Imperial Tomb, mais exatamente em Four Sepulchers, na sala chamada The Last Imperial Tomb. Para entrar lá, as quests de passagem até o Frintezza precisam estar feitas (Quest do Frintezza: a cadeia completa até Last Imperial Tomb), e o líder precisa ter o pergaminho que remove o campo de força mágico (
Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll).
O interessante é que eu, por exemplo, conheci esse boss épico bem tarde. Jogávamos em um servidor com um build antigo, serrado à mão do PTS do C4; o conteúdo principal nele tinha sido refeito até o Interlude, mas o Frintezza não tinha sido acrescentado, e só apareceu lá no fim de 2008 ou começo de 2009. E na hora multidões enormes começaram a ir até ele; havia tais brigas na entrada que hoje provavelmente não se junta em lugar nenhum. Mas isso não vem ao caso, não vamos nos distrair.
O caminho até o boss
Para entrar até o Frintezza, todas as parties precisam estar unidas em um canal de comando. No canal deve haver no mínimo 4 e no máximo 5 parties, isto é, no mínimo 36 e no máximo 45 chars, de 4 a 5 parties cheias. Cada líder de party precisa ter o pergaminho que remove a barreira. Registramos todas as parties no NPC Imperial Tomb Guide (logo na primeira sala da Imperial Tomb, à direita).
O líder do canal de comando leva o canal inteiro para dentro da Last Imperial Tomb, e as parties são divididas em dois grupos: um cai na sala central com mobs, o outro em um corredor sem mobs onde ficam uns pilarzinhos (altares), iguais na aparência aos da entrada de cada sepulcro. É preciso derrubar esses altares para abrir a passagem até o grupo que está no meio dos mobs. Enquanto a passagem não abre não faz sentido bater nos mobs, porque com os altares de pé o respawn dos mobs é constante. Derrube os pilares, embora seja difícil, cada um tem 800k de HP; depois entre até os mobs e pode acabar com eles.
Depois seguimos pelo corredor seguinte e chegamos a uma sala em cujo centro ficam esqueletos arqueiros, e assim que você mexe neles abrem-se passagens nas laterais da sala, de onde uma multidão de mobs vai jorrar em cima de você. Antes de tudo é preciso acabar com todos os tamborileiros, Dark Choir Captain (mobs grandes, gordos e barrigudos, oito ao todo, quatro de cada lado). Dos tamborileiros caem flechas especiais, e atirando-as no Frintezza dá para interromper a melodia que ele toca. Como as flechas não podem ser passadas, quem as pega deve ser uma pessoa só, que vai ficar perto do Frintezza atirando nele. É melhor que seja um char do clã, para o líder entregá-lo a qualquer jogador livre e isso não depender de algum membro estar online ou não. Senão pode acontecer de as flechas estarem com um jogador que não pode estar no raid.
O salão do Frintezza
Depois de juntar as flechas, corremos adiante pelo corredor e chegamos a um salão enorme com o Frintezza. No fundo da sala fica um instrumento musical de tamanho impressionante, um órgão, e nos quatro cantos estão pendurados quatro quadros grandes. As parties ficam em todos os quadros e no órgão do Frintezza. Aparece o próprio boss épico. E a questão é que ele é imortal e não vai lutar com vocês. A tarefa dele é tocar no órgão várias melodias, com as quais ele aplica debuffs ou restaura HP e dá buffs nos seus servos. Esses servos são os mobs que vão sair dos quadros, e também o raid boss Scarlet van Halisha, que assume três formas diferentes; é da última forma que caem todas as coisas boas.
O Frintezza senta diante do instrumento e começa a tocar. Ele toca melodias diferentes, e nem todas precisam ser interrompidas com flechas. Ou melhor, daria para interromper todas, só que as flechas não bastariam. Por isso é preciso escolher as mais destrutivas. Exemplos de algumas melodias:
- Healing Rhapsody: cura o Frintezza, a Halisha e os mobs dos quadros. Hypnotic Mazurka: stun em massa, todos dançam; é obrigatório interromper. Rondo of Solitude: debuff que reduz a eficiência da cura. Testimony of Darkness: debuff de velocidade de corrida. Frenetic Toccata: debuff que reduz a defesa física. Power Concerto: reforça a Halisha. Plagued Concerto: debuff de poison. Há ainda as melodias Psycho Symphony e Rampaging Opus.
Dos quadros saem mobs, e no centro da sala aparece a primeira forma do raid boss. Quatro grupos precisam farmar rapidinho todos os quadros: não o mob Breath of Halisha que fica ao lado do quadro, e sim o próprio quadro, Evil Spirit, cujo target é pego acima do quadro. Quando os quadros, e depois os mobs ao lado dos quadros, estiverem farmados, dá para passar para a própria Halisha.
As três formas de Scarlet van Halisha
- A primeira forma. Batemos na primeira forma; em geral não há dificuldades.
- A segunda forma. Na segunda forma o boss se transforma: o buraco no peito é fechado por um escudo, e nas costas se abrem asas. O boss ganha uma skill parecida com Rush Impact, isto é, desliza na hora até um dos jogadores, e também ganha paralisia. O próprio Frintezza começa a se divertir à vontade, tocando a melodia em que todos ficam em stun e dançam. Quem estiver com as flechas dos tamborileiros no inventário não deve deixar o Frintezza tocar essa melodia.
- A terceira forma é a mais difícil. O mob se transforma por completo: agora parece um centauro. Um centauro muito bravo. O boss ganha um ataque em área com alcance de cerca de 1200, isto é, mais longe que todos os nukes e os tiros de arqueiro. Quando ele começa a castar esse ataque, aparece em volta dele um grande círculo de luz, então dá para prever o ataque. Para quê, você pergunta. Simplesmente para sair correndo do alcance dele, porque o dano é absurdo. No site oficial coreano ainda há um vídeo do C5 em que todos os chars, sem exceção, caem sob esse ataque como um castelo de cartas. Essa fase é farmada até o fim, e é dela que cai o drop.
No drop da Halisha constam absolutamente todas as armas, toda a armadura e toda a joalheria de grade A e S, menos as armas best A, isto é, as craftadas pelas receitas da ilha dos dinossauros, e as armas A que entraram na crônica C5, isto é, Flaming Dragon Skull, Spiritual Eye e afins. O drop de
Frintezza's Necklace é de 100%.
Por que o boss difere de servidor para servidor
Agora, o que atrapalha farmar esse boss. É que os próprios desenvolvedores ficaram espantados por terem criado um mob tão poderoso, e pouco tempo depois do lançamento da crônica C5 apareceram no fórum oficial do jogo muitos tópicos dizendo que o novo boss era totalmente impassável. Os desenvolvedores começaram a corrigir o boss já na crônica em funcionamento, o que apareceu nas notas de patch: na nota 10-24-06, de 23 de outubro de 2006, saiu uma correção que afetou tanto a Halisha quanto o próprio Frintezza: a defesa física da Halisha foi reduzida. A velocidade da Halisha foi reduzida. A frequência de uso da skill de levitação da Halisha foi muito reduzida. A frequência de uso da melodia Hypnotic Mazurka pelo Frintezza foi muito reduzida.
Patches assim houve vários nas crônicas C5 e Interlude; o último deles, em junho de 2007, tornou intransferíveis as flechas que caem dos tamborileiros. O detalhe é que em lugar nenhum está indicado quanto cada coisa foi cortada, e como não existem builds vazados de Interlude, e há só o C4 vazado, onde ainda não há Frintezza, e o Gracia vazado, onde o Frintezza está muito mudado, no seu servidor de Interlude pode haver qualquer coisa. Em geral o Frintezza é trazido do Gracia sem mudanças, mas há servidores onde tudo foi feito à mão, e não é certo que neles esse boss funcione como deveria funcionar no oficial.