Рейд на епічного боса Фрінтезу крок за кроком: командний канал, вівтарі й барабанщики зі стрілами, мелодії, які треба збивати, картини й три форми Scarlet van Halisha, дроп і чому бос на різних серверах працює по-різному.
Епічний рейдбос Frintezza перебуває внизу локації Imperial Tomb, а точніше в Four Sepulchers, у приміщенні, яке зветься The Last Imperial Tomb (Остання імперська гробниця). Щоб проникнути туди, мають бути виконані квести на прохід до Фрінтези (Квест на Фрінтезу: весь ланцюжок до Last Imperial Tomb), і в лідера має бути сувій для зняття магічного силового поля (
Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll).
Цікаво те, що, наприклад, я познайомилася з цим епічним босом досить пізно. Ми грали на сервері, на якому стояла стара збірка, що пиляли з ПТС C4 вручну, основний контент у ній було перероблено до хронік Інтерлюд, а от Фрінтезу не було додано, і з'явилася вона там лише чи то наприкінці 2008-го року, чи то на початку 2009-го. І одразу ж на неї почали ходити величезні натовпи, такі заміси були на вході, що зараз уже, мабуть, ніде не зібрати. Але не суть, давайте не відволікатися.
Шлях до боса
Для заходу до Фрінтези всі паті мають бути об'єднані в командний канал (Command Channel). У командному каналі має бути не менше 4, але не більше 5 паті, тобто не менше 36 і не більше 45 чарів, тобто від 4 до 5 фулл паті. Кожен паті-лідер має мати сувій зняття бар'єра. Реєструємо всі паті в NPC Imperial Tomb Guide (одразу в першій кімнаті Imperial Tomb праворуч).
Лідер КК заводить увесь канал у Last Imperial Tomb, при цьому всі паті діляться на дві групи, одна група потрапляє в центральну кімнату з мобами, друга група в коридор без мобів, де стоять стовпчики (вівтарі), на вигляд такі самі, як на вході в кожну сепультуру. Треба знести ці вівтарі, щоб відкрився прохід до тієї групи, що стоїть серед мобів. Поки прохід не відкритий, бити мобів немає сенсу, бо якщо вівтарі на місці, респ мобів буде постійним. Зносьте стовпчики, але це складно, у кожного по 800к ХП, після цього заходьте до мобів і можете їх виносити.
Далі йдемо наступним коридором і потрапляємо в кімнату, у центрі якої стоять скелети-лучники, і щойно ви їх штурхнете, обабіч кімнати відкриються проходи, з яких на вас ринуть натовпи мобів. Насамперед треба винести всіх барабанщиків Dark Choir Captain (товсті пузаті великі моби, їх вісім штук, стоять по чотири з двох боків). З барабанщиків випадатимуть спеціальні стріли, стріляючи якими по Фрінтезі, можна перервати мелодію, яку він грає. Оскільки стріли не передаються, піднімати їх має хтось один, хто стоятиме поруч із Фрінтою й стрілятиме в нього цими стрілами. Краще, якщо це буде клановий перс, щоб КЛ видавав його будь-якому вільному гравцеві й це не залежало від того, чи присутній онлайн якийсь член клану. А то може вийти так, що стріли в якогось гравця, а він не може бути на рейді.
Зала Фрінтези
Після того, як зберете стріли, біжимо коридором далі й потрапляємо у величезну залу з Фрінтезою. У дальньому кінці кімнати стоїть вражаючий за розмірами музичний інструмент орган, обабіч у чотирьох кутах висять чотири великі картини. Паті стають біля всіх картин і біля органа Фрінтези. З'являється сам епічний бос. І вся справа в тому, що він безсмертний і воювати з вами сам не буде. Його завдання - грати на органі різні мелодії, за допомогою яких він або вішає дебафи, або ресторить ХП і вішає бафи на своїх слуг. Слуги ці — моби, що вилазитимуть із картин, а також рейдбос Scarlet van Halisha, що набуває трьох різних форм, з останньої форми якраз і буде дроп усіляких смаколиків.
Фрінтеза сідає за свій музичний інструмент і починає грати. Мелодії він грає різні, не всі з них треба збивати стрілами. Точніше, збивати можна було б і всі, просто вам стріл на це не вистачить. Тому треба вибирати ті, що найдеструктивніші. Ось приклади деяких мелодій:
- Healing Rhapsody - хіл Фрінти, Халіші й мобів із картин. Hypnotic Mazurka - мас-стан, усі танцюють, збивати обов'язково. Rondo of Solitude - дебаф на зниження ефективності хілу. Testimony of Darkness - дебаф на швидкість бігу. Frenetic Toccata - дебаф, що знижує фізичний захист. Power Concerto - посилює Халішу. Plagued Concerto - дебаф пойзон. Ще є мелодії Psycho Symphony і Rampaging Opus.
З картин з'являються моби, у центрі кімнати з'являється перша форма рейдбоса. Чотири групи мають швиденько зафармити всі картини, не моба Breath of Halisha, що стоїть поруч із картиною, а саме картину Evil Spirit, таргет на яку береться вище самої картини. Коли картини, а потім і моби поруч із картинами зафармлені, можна перемикатися на саму Халішу.
Три форми Scarlet van Halisha
- Перша форма. Б'ємо першу форму, зазвичай складнощів не виникає.
- Друга форма. На другій формі бос перетворюється, діра на грудях закривається щитом, за спиною розправляються крила. Бос отримує уміння, схоже на Rush Impact, тобто він миттєво прослизає до одного з гравців, також у нього з'являється паралізація. Сам Фрінта починає веселитися щосили, граючи мелодію, під час якої всі стоять у стані й танцюють. Той, у кого в інвентарі стріли, підібрані з барабанщиків, має не давати Фрінті грати цю мелодію.
- Третя форма - найскладніша. Моб повністю перетворюється, тепер він схожий на кентавра. Дуже злого кентавра. У боса з'являється АОЕ атака з ренджем близько 1200, тобто далі, ніж усі нюки й постріли лучника. Коли він починає кастувати цю атаку, довкола нього з'являється велике коло світла, загалом цю атаку можна передбачити. Навіщо, спитаєте ви. Та навіщо, щоб банально втекти з-під ренджу цієї атаки, бо дамажить вона ого-го як. На офіційному корейському сайті досі лежить ролик із Ц5, де всі до одного чари під цією атакою валяться як картковий будиночок. Ця стадія фармиться до кінця, і саме з неї падає дроп.
У дропі в Халіші значиться абсолютно вся зброя, уся броня й уся біжутерія А і S грейду, крім бест А зброї, ну тієї, що крафтиться за рецептами з Діно-острова, і А зброї, доданої в хроніках Ц5, тобто Flaming Dragon Skull, Spiritual Eye тощо. Дроп намиста
Frintezza's Necklace 100%.
Чому бос на різних серверах різний
Тепер про те, що заважає фармити цього боса. Річ у тім, що самі розробники офігіли від того, що створили такого потужного моба, і вже за короткий час після виходу хронік C5 на офіційному форумі гри з'явилося безліч тем про те, що новий бос повністю непрохідний. Розробники вже за робочими хроніками почали правити боса, що відобразилося в патчноутах, так, у патчноуті 10-24-06 від 23 жовтня 2006-го року вийшло виправлення, що зачепило як Халішу, так і самого Фрінтезу, а саме: Фізичний захист Халіші було знижено. Швидкість Халіші було знижено. Частоту використання уміння левітації Халіші було дуже знижено. Частоту використання мелодії Hypnotic Mazurka Фрінтезою було дуже знижено.
Таких патчів на хроніках Ц5 та Інтерлюд було кілька, останній із них у червні 2007-го року робив стріли, що випадають із барабанщиків, такими, що не передаються. Так от нюанс полягає в тому, що ніде не вказано, наскільки що порізали, а оскільки злитих збірок Інтерлюда не існує, а є лише злита Ц4, де Фрінти ще немає, і злита Грація, де Фрінта дуже змінена, то на вашому сервері Інтерлюда може бути що завгодно. Як правило, Фрінту переносять із Грації без змін, але є сервери, де все робили руками, і не факт, що на них цей бос працює так, як мав працювати на офі.