Головні доповнення Ц2 порівняно з Ц1: територія Іннадрила, Tower of Insolence і Devil's Isle, манор, фарби, рейдбоси, Закен і Баюм, скрині, SA у зброї, макроси й страйдери.
У зв'язку зі зростанням популярності дуже старих хронік типу Ц1 чи Ц2 доведеться й мені подбати про цю справу, бо я й сама не знаю, що відбувалося в такій давнині, а цікаво.
Усі зміни підряд я перелічувати не буду, як-от посилення чи послаблення роботи якогось скіла, але от головні доповнення всі перелічу. За основу поки візьмемо хроніки Ц1.
Території й локації
- Додано територію Іннадрила (Хейне), до якої входять такі локації: Field of Silence, Field of Whispers, Eva's Underwater Garden (Garden of Eva), Alligator Island. На територію Гірана додано піратський тунель і Devil's Isle.
- На територію Адена додано Tower of Insolence, Devastated Castle, Narsell Lake з Колізеєм. Локацію Blazing Swamp було покращено (що там уже покращили, я не знаю, я і на Ц1 там не була, і на Ц2 навряд чи буду). На територію Діона додано локацію Monster Derby Track. При вході в села тепер на мапі відображаються всі будівлі, що в них є.
Замки й облоги
- Додано замок Іннадрил. Додано кланхоли, які захоплюють, Brigands Hideaway і Devastated Castle. У замки було додано ділянки стін, які руйнуються. Додано керування пастками, змінено кімнати, де кастуються печатки, у тронки додано самі трони. Введено обмеження на встановлення прапора штаб-квартири клану (заборонено ставити надто близько від інших кланів).
Манор
Введено систему манору. А я чомусь думала, що манор ввели набагато пізніше. І з манором не все так райдужно, як у наступних хроніках. Якісь плаваючі ціни на насіння, неможливість вибрати тип нагороди, що змінюється рандомно, ще якісь косяки - я навіть не стала з усім цим розбиратися. Ну не подобається мені таке.
Основні зміни
- У хроніках Ц1 штраф на дроп з монстра розраховувався за останнім ударом гравця, у хроніках Ц2 цей розрахунок змінили, і тепер штраф розраховується за найбільшою шкодою по мобу. Якщо в паті є флагнутий гравець і ви застосували на нього баф, хіл чи ще якусь корисну магію, ви теж станете флагнутим.
- При стрибках з висоти тепер зменшується ХП персонажа - що вища гора, то більше ХП з вас знімуть, але вбитися об землю не вийде, хоч 1 ХП, але залишиться. Можливість убитися об стіну з розгону ми не перевіряли, але все можливо. Введено фарби, за допомогою яких збільшуються й зменшуються базові параметри персонажів.
Уміння персонажів
- Введено безліч нових скілів для кожного класу, які я не буду тут перелічувати, простіше вам підійти до NPC, у якого ви ці скіли вчите, і подивитися, що додалося. Найголовніший скіл для всіх мілішників додали в бафи ШЕ, це, звісно ж, Vampiric Rage. А от варкам не додали, на жаль. Спойлерам додали Spoil Festival, а крафтерам лише двох нових големів - Big Boom і Wild Hog Cannon.
- Також додали рівні скілів, тобто зі збільшенням рівнів персонажів у якихось скілів з'являється можливість підняти і їхній рівень. Крафтери тепер можуть сідати на крафт предметів і продавати цей крафт іншим гравцям, тобто додано книгу рецептів, і тепер не треба тягати із собою купу рецептів. У крафту Б грейду з'явилися 100% рецепти.
Монстри й скрині
- У гру введено рейдбосів, і одразу пожвавилася торгівля кеями на зброю й броню, особливо на топ Д, бо кеї на них не спойляться, а з РБ сиплються постійно, і не по одній штуці, а сотнями. Введено двох епічних босів: Закена й Баюма.
- Введено скрині зі скарбами, які можна відкривати або скілом, або ключем. При використанні скіла шанс відкриття скрині й отримання скарбу збільшено.
Предмети й квести
- Додано ефект вставки SA-кристалів у зброю Ц грейду й вище, найімбовіший з них — це Might Mortal для кинджалів, настільки імбовий, що в хроніках Ц3 його видалили, але зброя з такою вставкою лишилася, тому якщо ви граєте на Ц2, обов'язково повставляйте у ваші кинджали цю SA, щоб у пізніших хроніках продавати їх задорого. Вставки уміння Акумен у Ц2 немає. У сети Б грейду додано додаткові характеристики.
- Додано понад двадцять нових квестів, зокрема на зарядку SA, на відмивання лічильника ПК, на драконятко, на прохід до Баюма, і навіть квест на калькулятор.
Клани й інші зміни
- Максимальну кількість кланів в одному альянсі збільшено до дванадцяти. Тепер клан-лідер може роздавати привілеї членам клану, тобто дозволяти їм приймати народ у клан, змінювати титули, переглядати клановий вархауз тощо.
- Для розваги введено міні-ігри: перегони монстрів на Monster Derby Track, лотерею, кубики, але розваги не вийшло, бо гравців це не зацікавило. Також введено кристали, через які можна стежити за облогами. Введено систему макросів (Макроси в Lineage 2: обмеження, команда /delay і приклади).
- Додано деяких петів і саммонів, зокрема страйдера, атакувальних другопрофних саммонів для котовода, коневода й темного саммонера, і їм же даровано по новому кубику.
- Нарешті під час підбирання чи спойлу предметів повідомлення про це почали фарбуватися в жовтий колір, а то в Ц1 узагалі ні фіга не було видно. Під час продажу чи обміну тепер можна вибирати максимальну кількість предметів, що передаються (кнопка All), а не набирати цю кількість цифрами. Улюбленцям тепер заборонено тягати соски й стріли, але вони можуть використовувати пляшечки.