Las principales novedades de Chronicle 2 respecto a C1: el territorio de Innadril, Tower of Insolence y Devil's Isle, manor, tintes, raid bosses, Zaken y Baium, cofres del tesoro, habilidades especiales en armas, macros y striders.
Con la creciente popularidad de crónicas muy antiguas como C1 o C2, me toca a mí también ocuparme del asunto, porque ni yo misma sé qué pasaba en tiempos tan remotos, y da curiosidad.
No voy a enumerar todos los cambios seguidos, como el refuerzo o el debilitamiento de alguna skill, pero sí todas las novedades principales. De momento tomamos como base la crónica C1.
Territorios y localizaciones
- Se añadió el territorio de Innadril (Heine), que incluye localizaciones como Field of Silence, Field of Whispers, Eva's Underwater Garden (Garden of Eva) y Alligator Island. Al territorio de Giran se añadieron el túnel pirata y Devil's Isle.
- Al territorio de Aden se añadieron Tower of Insolence, Devastated Castle y Narsell Lake con el Coliseo. La localización Blazing Swamp fue mejorada (qué mejoraron exactamente no lo sé: tampoco estuve allí en C1, y difícilmente estaré en C2). Al territorio de Dion se añadió el Monster Derby Track. Al entrar en las aldeas, ahora se muestran en el mapa todos sus edificios.
Castillos y asedios
- Se añadió el castillo de Innadril. Se añadieron los clan halls disputables Brigands Hideaway y Devastated Castle. A los castillos se añadieron tramos de muralla destructibles. Se añadió el control de trampas, se cambiaron las salas donde se castean los sellos y se pusieron los propios tronos en las salas del trono. Se introdujeron restricciones para plantar la bandera del cuartel del clan (prohibido plantarla demasiado cerca de otros clanes).
Manor
Se introdujo el sistema de manor. Y yo, no sé por qué, pensaba que el manor llegó mucho más tarde. Y con el manor no todo es tan de color de rosa como en crónicas posteriores. Precios flotantes de las semillas, imposibilidad de elegir el tipo de recompensa, que cambia al azar, y algún que otro fallo más: ni me puse a desentrañarlo. No me gusta eso.
Cambios principales
- En la crónica C1 la penalización de drop de un monstruo se calculaba por el último golpe del jugador; en C2 se cambió ese cálculo, y ahora la penalización se calcula por el mayor daño hecho al mob. Si en la party hay un jugador marcado (flag) y le aplicas un buff, una cura u otra magia útil, tú también quedarás marcado.
- Al saltar desde una altura, ahora baja el HP del personaje: cuanto más alta la montaña, más HP te quitan, pero matarse contra el suelo no se puede; aunque sea 1 HP, queda. La posibilidad de matarse contra un muro a la carrera no la comprobamos, pero todo es posible. Se introdujeron los tintes, con los que se suben y bajan los parámetros básicos de los personajes.
Skills de los personajes
- Se introdujo multitud de skills nuevas para cada clase, que no voy a enumerar aquí; es más fácil acercarse al NPC con el que se aprenden y mirar qué se añadió. La skill más importante para todos los cuerpo a cuerpo se añadió a los buffs de la shillien elder: Vampiric Rage, por supuesto. A los warcryer, ay, no se la dieron. A los spoilers les dieron Spoil Festival, y a los crafteros solo dos gólems nuevos, Big Boom y Wild Hog Cannon.
- También se añadieron niveles de skills, es decir, al subir de nivel los personajes, algunas skills pueden subir también de nivel. Los crafteros ya pueden sentarse a craftear objetos y vender ese crafteo a otros jugadores; es decir, se añadió el libro de recetas y ya no hay que cargar con un montón de recetas. En el crafteo de grado B aparecieron las recetas al 100%.
Monstruos y cofres
- Se introdujeron en el juego los raid bosses, y enseguida se animó el comercio de materiales clave de armas y armaduras, sobre todo de top D, porque esos materiales no salen por spoil y de los raid bosses caen sin parar, y no de uno en uno, sino por centenares. Se introdujeron dos bosses épicos: Zaken y Baium.
- Se introdujeron los cofres del tesoro, que se abren con una skill o con una llave. Usando la skill, la probabilidad de abrir el cofre y obtener el tesoro es mayor.
Objetos y quests
- Se añadió el efecto de insertar soul crystals en armas de grado C o superior; el más desproporcionado es Might Mortal para dagas, tanto que en la crónica C3 lo quitaron, pero las armas con esa inserción se quedaron, así que si juegas en C2 mete sin falta esa habilidad especial en tus dagas para venderlas caras en crónicas posteriores. En C2 no existe la inserción de Acumen. A los sets de grado B se les añadieron características adicionales.
- Se añadieron más de veinte quests nuevas, entre ellas las de cargar soul crystals, limpiar el contador de PK, el dragoncito, el paso a Baium y hasta una quest de la calculadora.
Clanes y otros cambios
- El número máximo de clanes en una alianza se subió a doce. Ahora el líder puede repartir privilegios a los miembros del clan, es decir, permitirles aceptar gente, cambiar títulos, ver el almacén del clan, etc.
- Para divertirse se introdujeron minijuegos: carreras de monstruos en el Monster Derby Track, lotería, dados; pero la diversión no salió, porque a los jugadores no les interesó. También se introdujeron los cristales para observar los asedios. Se introdujo el sistema de macros (Macros en Lineage 2: límites, el comando /delay y ejemplos).
- Se añadieron algunas mascotas e invocaciones, entre ellas el strider y las invocaciones de ataque de segunda profesión para los invocadores de gato, de caballo y oscuro, y además a cada uno se le dio un cubic nuevo.
- Por fin, al recoger objetos o sacarlos por spoil, los mensajes empezaron a pintarse de amarillo; en C1 no se veía nada. Al vender o intercambiar, ahora se puede elegir la cantidad máxima de objetos (botón All) en vez de teclear la cifra. A las mascotas se les prohibió cargar shots y flechas, pero pueden usar pociones.