El raid al boss épico Frintezza paso a paso: el canal de mando, los altares y los tamborileros con las flechas, las melodías que hay que cortar, los retratos y las tres formas de Scarlet van Halisha, el drop y por qué el boss difiere de un servidor a otro.
El raid boss épico Frintezza está en el fondo de la localización Imperial Tomb, más exactamente en Four Sepulchers, en la sala llamada The Last Imperial Tomb. Para entrar deben estar hechas las quests de paso a Frintezza (Quest de Frintezza: la cadena completa hasta Last Imperial Tomb), y el líder debe tener el pergamino que quita el campo de fuerza mágico (
Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll).
Lo curioso es que yo, por ejemplo, conocí a este boss épico bastante tarde. Jugábamos en un servidor con un build antiguo, serrado a mano del PTS de C4; el contenido principal estaba rehecho hasta Interlude, pero Frintezza no se había añadido, y apareció allí solo a finales de 2008 o principios de 2009. Y enseguida empezaron a ir multitudes enormes; se armaban tales batallas en la entrada como seguramente ya no se juntan en ningún sitio. Pero no viene al caso, no nos distraigamos.
El camino hasta el boss
Para entrar a Frintezza, todas las parties deben estar unidas en un canal de mando. En el canal debe haber no menos de 4 y no más de 5 parties, es decir, no menos de 36 y no más de 45 personajes, de 4 a 5 parties completas. Cada líder de party debe tener el pergamino que quita la barrera. Registramos todas las parties con el NPC Imperial Tomb Guide (en la primera sala de Imperial Tomb, a la derecha).
El líder del canal de mando mete a todo el canal en la Last Imperial Tomb, y las parties se dividen en dos grupos: uno cae en la sala central con mobs, el otro en un pasillo sin mobs donde hay unos pilares (altares), iguales de aspecto que los de la entrada de cada sepulcro. Hay que derribar esos altares para abrir el paso hacia el grupo que está entre los mobs. Mientras el paso no esté abierto no tiene sentido pegar a los mobs, porque con los altares en pie reaparecen sin parar. Derribad los pilares, aunque cuesta, cada uno tiene 800k de HP; después entrad con los mobs y ya podéis liquidarlos.
Luego seguimos por el siguiente pasillo y llegamos a una sala en cuyo centro hay esqueletos arqueros, y en cuanto los toques se abrirán a los lados unos pasos por los que se os echará encima una multitud de mobs. Lo primero es liquidar a todos los tamborileros, Dark Choir Captain (mobs grandes, gordos y barrigones, ocho en total, cuatro a cada lado). De los tamborileros caen unas flechas especiales, y disparándolas a Frintezza se puede cortar la melodía que toca. Como las flechas no se pueden pasar, debe recogerlas una sola persona, que se quedará cerca de Frintezza disparándole. Mejor si es un personaje del clan, para que el líder se lo dé a cualquier jugador libre y no dependa de si tal miembro está conectado o no. Si no, puede pasar que las flechas las tenga un jugador que no puede estar en el raid.
La sala de Frintezza
Tras recoger las flechas, seguimos por el pasillo y llegamos a una sala enorme con Frintezza. Al fondo hay un instrumento musical de tamaño impresionante, un órgano, y en las cuatro esquinas cuelgan cuatro grandes cuadros. Las parties se colocan junto a todos los cuadros y junto al órgano. Aparece el propio boss épico. Y la cuestión es que es inmortal y no va a pelear con vosotros. Su tarea es tocar en el órgano distintas melodías, con las que mete debuffs o restaura HP y pone buffs a sus siervos. Esos siervos son los mobs que saldrán de los cuadros y el raid boss Scarlet van Halisha, que adopta tres formas distintas; de la última es de donde cae todo lo bueno.
Frintezza se sienta ante su instrumento y empieza a tocar. Toca melodías distintas, y no todas hay que cortarlas con flechas. Mejor dicho, se podrían cortar todas, pero no os llegarían las flechas. Así que hay que elegir las más destructivas. Ejemplos de algunas melodías:
- Healing Rhapsody: cura a Frintezza, a Halisha y a los mobs de los cuadros. Hypnotic Mazurka: stun masivo, todos bailan; hay que cortarla sin falta. Rondo of Solitude: debuff que reduce la eficacia de la curación. Testimony of Darkness: debuff a la velocidad de carrera. Frenetic Toccata: debuff que baja la defensa física. Power Concerto: refuerza a Halisha. Plagued Concerto: debuff de veneno. También están las melodías Psycho Symphony y Rampaging Opus.
De los cuadros salen mobs, y en el centro de la sala aparece la primera forma del raid boss. Cuatro grupos deben liquidar rápido todos los cuadros: no el mob Breath of Halisha que está junto al cuadro, sino el propio cuadro, Evil Spirit, cuyo target se coge por encima del cuadro. Cuando estén liquidados los cuadros y después los mobs de al lado, ya se puede pasar a la propia Halisha.
Las tres formas de Scarlet van Halisha
- La primera forma. Pegamos a la primera forma; normalmente no hay dificultades.
- La segunda forma. En la segunda forma el boss se transforma: el agujero del pecho se cierra con un escudo y a la espalda se despliegan unas alas. El boss obtiene una skill parecida a Rush Impact, es decir, se desliza al instante hacia uno de los jugadores, y además aparece la parálisis. El propio Frintezza se pone a divertirse a lo grande, tocando la melodía con la que todos quedan en stun y bailan. Quien lleve en el inventario las flechas de los tamborileros no debe dejar que Frintezza toque esa melodía.
- La tercera forma es la más difícil. El mob se transforma por completo: ahora parece un centauro. Un centauro muy enfadado. El boss obtiene un ataque de área con un alcance de unos 1200, es decir, más que todos los nukes y los disparos de arquero. Cuando empieza a castearlo, a su alrededor aparece un gran círculo de luz, así que el ataque se puede prever. ¿Para qué?, preguntarás. Pues sencillamente para salir corriendo de su alcance, porque pega una barbaridad. En el sitio oficial coreano aún hay un vídeo de C5 donde todos los personajes, sin excepción, caen bajo ese ataque como un castillo de naipes. Esta fase se farmea hasta el final, y de ella cae el drop.
En el drop de Halisha figuran absolutamente todas las armas, toda la armadura y toda la joyería de grado A y S, salvo las armas best A, las que se craftean con las recetas de la isla de los dinosaurios, y las armas A añadidas en la crónica C5, es decir, Flaming Dragon Skull, Spiritual Eye y similares. El drop de
Frintezza's Necklace es del 100%.
Por qué el boss difiere de un servidor a otro
Ahora, lo que estorba para farmear a este boss. Resulta que los propios desarrolladores se quedaron pasmados de haber creado un mob tan potente, y poco después de salir la crónica C5 aparecieron en el foro oficial multitud de temas diciendo que el nuevo boss era totalmente insuperable. Los desarrolladores empezaron a corregirlo ya con la crónica en marcha, lo que se refleja en las notas de parche: en la nota 10-24-06 del 23 de octubre de 2006 salió una corrección que afectó tanto a Halisha como al propio Frintezza: se bajó la defensa física de Halisha. Se bajó la velocidad de Halisha. Se redujo mucho la frecuencia con que Halisha usa la skill de levitación. Se redujo mucho la frecuencia con que Frintezza toca la melodía Hypnotic Mazurka.
Parches así hubo varios en las crónicas C5 e Interlude; el último, en junio de 2007, hizo intransferibles las flechas que caen de los tamborileros. El matiz es que en ningún sitio se indica cuánto se recortó cada cosa, y como no existen builds filtrados de Interlude, sino solo el C4 filtrado, donde aún no hay Frintezza, y el Gracia filtrado, donde Frintezza está muy cambiado, en tu servidor de Interlude puede haber cualquier cosa. Por lo general, Frintezza se trae de Gracia sin cambios, pero hay servidores donde todo se hizo a mano, y no es seguro que allí este boss funcione como debía funcionar en el oficial.