Pergaminos de encantar armas y armaduras: qué es seguro y qué no

Cómo se encantan armas, armaduras y joyería: los niveles seguros, qué pasa al fallar con pergaminos normales y con blessed, y enlaces a los pergaminos de cada grado con los monstruos de los que caen.

Armas

Con los pergaminos de encantar armas se encantan todas las armas del juego (las de sin grado y las de Héroes de la Olimpiada no). Con pergaminos normales cualquier arma se encanta sin riesgo hasta +3. Si se sigue con normales y hay un fallo, el arma se rompe en cristales. Si se encanta con blessed, en ese mismo fallo el arma no se rompe, sino que queda en +0 (se pierden todos los encantamientos). Por eso se suele encantar con normales hasta +3 y luego seguir con blessed.

Armaduras y joyería

Con los pergaminos de encantar armaduras se encantan toda la armadura y toda la joyería (incluida la épica). La armadura de una pieza se encanta sin riesgo con pergaminos normales hasta +4, todo lo demás hasta +3. Si se sigue con normales y hay un fallo, el objeto se rompe en cristales. Si se encanta con blessed, en ese mismo fallo el objeto no se rompe, sino que queda en +0 (se pierden todos los encantamientos). Por eso se suele encantar con normales hasta +3 (+4 en la armadura de una pieza) y luego seguir con blessed.

En la página de cada pergamino está la lista de monstruos y raid bosses de los que cae y de los que sale por spoil.

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