Головні доповнення Інтерлюда порівняно з Ц5: аугментація зброї й лайф-стоуни, нові скіли, Primeval Isle, бест А зброя, тіньова зброя, Акаманах, правила командного каналу, дуелі й зміни на облогах та олімпіаді.
Продовжуємо наш екскурс у минуле. Почали ми зі змін у хроніках Ц5 (Зміни в хроніках Chronicle 5: Oath of Blood), продовжимо про Інтерлюд.
Аугментація
Однією з найважливіших змін в інтерлюді вважається аугментація зброї, і вважається такою по праву - баланс на олімпіаді різко змістився, і стало набагато цікавіше. З мобів 40+ почали падати лайф-стоуни різного грейду й левела.
- Грейди: Life Stone, Mid-Grade Life Stone, High-Grade Life Stone, Top-Grade Life Stone. Рівні каменів: 46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70 і 76.
Усі дії з аугментації виконуються в ковалів у всіх містах, крім стартових сіл і Глудіна. Для аугментації зброї потрібна сама зброя, ЛС і певна кількість Д чи Ц гемстоунів. І одразу порада - не вставляйте ЛСи в Адені, там Ц-геми не продаються. Аугментувати можна будь-яку зброю від Ц до S грейду. При зворотному процесі, тобто вилученні ЛСа з пушки, ні ЛС, ні геми не повертаються.
Що можна отримати від аугментації? По-перше, це підвищення базових характеристик - STR, CON, INT, MEN - лише на 1 одиницю, і лише 1 характеристики. По-друге, підвищення таких характеристик, як P. Atk., P. Def., M. Atk., Accuracy, а також прибавка до мани, ЦП тощо. І найголовніше — це додатковий скіл - пасивний, активний чи шансовий. Якщо зброя з аугментованим скілом у вас у руках, активний скіл показується в списку ваших активних скілів, пасивний і шансовий - у списку пасивних скілів.
Найбільше запровадженню аугментації зраділи ПКшники - тепер стало можливим ПКшити з S грейд зброєю, бо навіть при дропі з ПК зброя з аугментацією не дропається.
Докладно про систему аугментації розказано в статті Аугментація зброї: Life Stone, самоцвіти й можливі бонуси, тут згадаю ще лише про те, що на єврооффі можна було впіймати скіл з ЛСа будь-якого виду, а от розробники фрішних серверів жорстко прив'язали ловлю скілів до певного грейду ЛСів, тому на більшості фрішок звичайні й міди одразу викидали, а всі скіли ловилися лише з топів і хаїв. Хоча останнім часом тенденція змінилася, і деякі розраби почали повертати ловлю скілів у мід-ЛСи й звичайні ЛСи, але роблять це як слон у посудній крамниці.
Скіли
- В інтерлюді ввели нові скіли, найважливішими, на мій погляд, стали Інвок, Целестіал Шилд, Гейт чант, Клінс, Сальва, третьопрофні саммони, Магнус чант і всі так звані фьюжн-скіли (куполи), що даються на 80-му левелі і які адміни багатьох фрішок досі не можуть правильно налаштувати.
- Усі книжки для вивчення нових скілів запхнули в дроп динозаврам, а кілька дрібних розпхали по мобах 50+, і водночас додали їх до трьох трейдерів у різні міста. Докладно про це: Торгівля книгами (спелбуками й амулетами) на серверах Interlude. Крафтерам видали нового голема: Swoop Cannon, але якось він на облогах не прижився.
- У замках з'явилися два аксесуари - Castle Circlet, який можуть носити всі члени клану, що володіє замком, і The Lord's Crown, яку видають клан-лідерові клану, що володіє замком. За допомогою корони лорда можна саммонити весь клан через Clan Gate, для цього всі члени клану збираються в замку, у тронці поруч із замковим магіціаном, КЛ задіює скіл із корони й відкриває портал, усім членам клану приходить повідомлення, що портал відкрито, і вони через магіціана можуть саммонитися до КЛа. Найцікавіше, що багато "просунутих" КЛів про таку можливість узагалі не знали до того, як я їм про це розповіла.
- Деякі важливі зміни в уже наявних скілах: Мана берн і Мана сторм тепер, діючи на супротивника, пробуджують його від сліпу, раніше можна було сліпанути чара й спалити всю ману без проблем.
- Порізано скіли Death Whisper, Dance of Fire, Eye of Pa'agrio, Chant of Rage, у зв'язку з чим існує така думка, що якщо бафнути зі сувою Death Whisper, то він буде сильнішим, ніж однойменний від ППшки чи варка, бо не на всіх серверах скіл зі сувою порізали.
- ЕЕ і ШЕ більше не можуть заливати собі й одне одному ману скілом Речардж, лише тим, у кого такого скіла немає, тобто всім іншим. Бішка тепер може точити скіл Мажор Хіл. Баф хілок переміщено в окремий слот для хілок, і він тепер не займає зайвий баф-слот.
- Підвищено ефект від юзання воїнських соулшотів (не на всіх серверах, які робили апом з хронік Ц4 до Інтерлюда, це виправили). Те саме й щодо скілів Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crush, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush, Shock Blast, дію яких підвищили. Підвищено захист від стріл на рівнях 2 і 3 скіла Deflect Arrow.
Локації, зброя й предмети
- Додано нову локацію, докладно про яку написано в статті: Primeval Isle. Додано нову зброю А грейду, так звану бест А зброю, що перевищує за параметрами стару топ А і в багато з якої стало можливим вставити SA на фокус. Додано кілька нових аксесуарів, з яких одну шпильку можна скрафтити, а два додали в дроп рейд-босам: Angel Halo і Demon Circlet.
- Банкам на ХП і ману порізали відкат з 10 до 5 хвилин, і після цього всі почали називати їх п'ятихвилинками. Але чомусь зробили їм спільний відкат, тобто якщо ви заюзали п'ятихвилинку на ману, протягом наступних 5 хвилин не зможете скористатися не лише іншою на ману, а й на ХП.
- Предмети, які не можна було продати чи викинути, тепер можна покласти в особисте сховище.
- Введено таке поняття, як Shadow Weapons. Для полегшення прокачки персонажів на малих рівнях, для продажу й обміну тепер пропонується тіньова зброя. Її не можна продати, заточити, обміняти, у неї є строк дії, після закінчення якого зброя зникає. Після отримання 1 чи 2 професії всім чарам дають ексчендж-купони, за які в NPC і вимінюється тіньова зброя Д і Ц грейду. Також Shadow Weapons можна й купити за адену, при цьому в купленої зброї час життя вдвічі більший, і можна також купити й тіньову зброю Б грейду.
- Введено нову прокляту зброю - дуали Blood Sword Akamanah. Усі правила, що є в Заріча, поширюються й на Акаманахи. Якщо ці дві зброї зустрічаються на одній території, на мапі показується знак черепа й кісток. Коли обидва мечі сходяться в сутичці, ЦП в обох чарів, що володіють мечами, стає рівним нулю. Якщо чар, що володіє одним мечем, піднімає другий, то сила меча, яким чар уже володів, збільшується на одиницю (прокачка), а другий меч зникає.
Квести й монстри
- Додано квести на острові динозаврів, зокрема й на рецепти та кейматів на нову зброю. Також з'явилися квести на заточки A Game of Cards і Seductive Whispers. У зв'язку з додаванням нової локації тепер можна качати SA з 10 на 11 і з 11 на 12 за квестом Enhance Your Weapon на мобах Tyrannosaurus і на рейдбосі Sailren.
- Чари 80-го левела більше не можуть взяти квест Repent Your Sins, що, загалом, правильно, адже імп теж буде 80-го лвл, і качати його не вдасться, але ви можете взяти цей квест і пройти його на сабкласі, що нижчий за левелом.
- У гру введено нового рейдбоса Knight of Destruction Gordon, що вештається локаціями й полює на гравців із проклятою зброєю, і щойно такого побачить, одразу ж на нього й нападає. А так мирний дядько, можна погомоніти про нелегке рейдерське життя.
- У локаціях Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Tomb, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra Orc Outpost і Varka Silenos Stronghold усі моби, що були вище 80-го левела, стали 80 левела. Стати їхні не змінилися, лише рівень. Я так розумію, що це було зроблено для того, щоб був менший штраф, наприклад на спойл, погодьтеся, моба 80-го левела спойлити набагато зручніше, ніж 85-го. Але нерідко ще трапляються сервери, де в цих локаціях досі бігають високорівневі моби. Мінус адмінам. Причому це трапляється і на серверах, перероблених з Ц4, де ще були такі моби, і на серверах, перероблених з грації, де цим мобам знову підняли левел.
Командний канал, дуелі, облоги й олімпіада
- Зміни в командному каналі: Тепер лідер командного каналу може писати повідомлення: лише для паті-лідерів - використовуючи символ верхня кома - жовтий колір у чаті. для всіх членів КК - використовуючи два символи верхня кома - рожевий колір у чаті.
- Під час атаки на рейд-боса альянс, що завдав першого удару, отримує право на підбирання луту, при цьому має бути виконане правило: під час атаки на звичайних рейдбосів - не менше 18 членів у командному каналі. під час атаки на дрібних епіків - не менше 36 чарів у КК. під час атаки Антараса не менше 225 членів КК мають бути в лігві. Через п'ять хвилин після того, як ви завалите рейда, право на підбирання луту анулюється.
- Введено систему дуелей Dueling System.
- Коли гравця атакують, його таргет тепер автоматично переміщується на нападника. Я так розумію, що це відбувається, якщо таргет був вільний, а якщо був на якомусь мобі, то цього не станеться. Треба ще перевірити.
- Зміни в облогах: захисники тепер не можуть зламати ворота замку, при перемозі Seal of Strife куплені елітні захисники замку дуже підвищуються в статах (бачила сама, стають як міні-рейдбоси). При перемозі цієї ж печатки за давнів даски не можуть викликати під час облоги големів. Додано фортеці (фортреси). Поки лише як деталі пейзажів, функціонал буде в наступних хроніках. Хоча деякі модобудівники примудряються й на інтерлюді їх запустити.
- Важлива зміна на олімпі: після того, як на стадіоні закінчився відлік, CP, HP і MP знову ресторяться. Якщо чар релогнеться до того, як його телепортує на стадіон під час відліку, з нього знімають певну кількість очок.
- Перейменовано кішку у варлока, тепер замість Queen the Cat вона зветься Feline Queen. Знижено штраф за смерть у чарів 76 левела й вище, тепер експи знімається набагато менше.