Що таке Lineage 2, чим офіційні сервери відрізняються від фрішок, що таке рейти й хроніки, як поставити клієнт, створити персонажа й розібратися в інтерфейсі, а також жаргон гравців, який новачок чує з перших хвилин.
У цій статті я спробую розповісти тим, хто жодного разу не грав у lineage 2, що це взагалі таке, поділитися початковими знаннями в грі, а потім, після того як ви трохи в ній освоїтеся, дати ще й кілька порад щодо того, як поводитися в цьому світі. Усі аспекти гравців-початківців ми розглянемо на прикладі хронік Інтерлюд, які досить нескладні порівняно з пізнішими хроніками.
Що таке Lineage 2
Це багатокористувацька онлайн-гра, запиляна розробниками з компанії NCsoft на початку 2000-х років. Насправді це цілий світ зі своїми правилами й законами, який дуже цікаво вивчати, і на це вивчення знадобиться не одна година ігрового часу, а набагато більше.
У технічному плані гра складається із сервера, що працює під наглядом якихось дядечків, і клієнтів гри, що стоять на комп'ютерах гравців. Гравці під'єднуються до сервера, і всі їхні дії проходять через цей сервер і на ньому ж усі вони й запам'ятовуються (записуються в базу сервера). Сервери бувають офіційні, такі сервери працюють під управлінням NCsoft та їхніх партнерів, і неофіційні, так звані фрі (free) сервери, тобто піратські сервери.
Даю перше розшифрування зі сленгу гравців:
- Офф, Євроофф, Руофф - так гравці називають офіційні сервери.
- Фріха, фрішка, ГФШ - так гравці називають піратські сервери.
- Як на оффі - цією фразою гравці й адміністратори фрішардів підкреслюють те, що на їхньому піратському сервері весь контент працює так само, як на офіційних серверах (що буває досить рідко).
Що таке хроніки
Коли розробники створили гру, уже тоді вони розуміли, що без розвитку контенту їхня іграшка буде приречена на провал, тому час від часу вони додають у гру нові території, нові раси, нові квести, нові гілки розвитку персонажів, багато чого нового. Кожен такий апдейт контенту прийнято називати хроніками, хоча не кожен апдейт мав у назві слово "хроніки". І ось у зв'язку з цим поняттям ми підійшли до відмінності офіційних серверів від фрішних.
Чим офф-сервери відрізняються від фрішок
На офіційних серверах усе працює так, як і має працювати і як зробили розробники. За гру на офіційних серверах береться щомісячна плата, якщо ви не оплатите гру наступного місяця, грати ви не будете.
На офіційних серверах стоять лише останні хроніки, і в цьому полягає популярність саме фрішних серверів, бо багато старих гравців не хочуть грати в останні хроніки, де розробники багато чого змінили й намудрували, тому такі гравці шукають відповідний для себе фрішний сервер із цікавими для себе хроніками й грають на ньому.
Фрішні сервери ніколи не дають повністю того контенту, що був на офіційних серверах старих хронік, лише приблизно, бо навіть якщо збірку сервера вкрали з-під носа NCsoft, то з цією вкраденою збіркою переходять і всі баги, що були на офф-серверах. Після цього офіційні розробники баги виправляють, а на вкраденій збірці баги лишаються. Їх, звісно, правлять ліпили фрішних збірок, але правлять лише приблизно, бо точних даних вони не мають.
Рейти сервера
Рейти сервера — це такий собі модифікатор у грі, на який множиться кількість плюшок, отримуваних у нагороду за якусь дію. Наприклад, за проходження якогось квесту при рейтах х1 вам дається певна кількість грошей, а при рейтах х10 ця кількість збільшується в 10 разів. Це ще один параметр, що приваблює гравців на фрішні сервери, бо на офф-серверах рейти завжди лише х1 (за певних умов гравець може підняти їх до х2, але не більше). А от на фрішках рейти зовсім різні, розкид варіюється від х1 до х100500 і ще більше, тому нетерплячі гравці вибирають не х1, а такі рейти, де їм буде грати і швидше, і, на їхню думку, цікавіше. Це суперечливе питання, але в цій статті воно нам нецікаве.
Найпопулярніші хроніки
- Ц4 - збірку було злито з офф-сервера, але сильної популярності вона не досягла через досить убогий контент.
- Інтерлюд - дуже популярні хроніки, мабуть, через те, що багато хто починав грати саме на інтерлюді й ніяк від нього не відліпиться. Вкраденої збірки інтерлюда не існує, усі збірки цих хронік пиляли або з вкраденої Ц4 апгрейдом контенту, або з вкраденої збірки Грації Фінал випилюванням пізнього контенту зі збірки.
- Грація Фінал (ГФ) - популярна через те, що саме збірку цих хронік украли в розробників. Збірка дуже забагована, але збіркописці довели її до пуття, і тепер усі кому не ліньки піднімають фрішні сервери цих хронік, деякі навіть нічого не правлять, а запускають той самий поцуплений варіант, що валяється в пабліку.
- Хай Файв (ХФ) - про цю збірку можна сказати все те саме, що й про попередню - злили, постійно допилюють, звідси й популярність.
На яких хроніках починати грати вам, дивіться самі, для ознайомлення, як я вже писала вище, раджу інтерлюд.
Клієнт гри й вхід на сервер
Тепер ми плавно переходимо до самої гри. Для гри потрібен клієнт тих хронік, у які ви зібралися грати. Ідемо на файлообмінник і завантажуємо клієнт гри. Там буде багато клієнтів одних і тих самих хронік, але від різних фрішних серверів, я вам раджу завантажити чистий клієнт від NCsoft. Клієнт у вас лежатиме в архіві, а за потреби, якщо щось заглючить, ви завжди зможете його розпакувати в нову папку.
Розпаковуємо клієнт на свій комп'ютер, загалом можна в будь-яку папку, але бажано, щоб у шляху до файлів клієнта не було назв із кириличними літерами, тобто небажано розпаковувати його в папку з назвою "мої ігрульки". Після встановлення клієнта треба встановити патч того сервера, на якому ви зібралися грати. Нагадую, що клієнт має бути тих самих хронік, що встановлені на сервері, який вам сподобався.
Патч являє собою, як правило, такий самий архів із файлами, як і в клієнті, але ці файли вже налаштовані під той сервер, на якому ви гратимете. Тобто, встановивши патч від одного сервера, на інший ви вже не потрапите. Для іншого сервера потрібен патч від іншого сервера. Файли патча розпаковуються в папку з грою із заміною старих файлів.
Гра запускається файлом l2.exe з папки system, і лише ним. Скільки разів ви запустите цей файл, стільки вікон у вас і завантажиться, і в кожному вікні ви зможете завантажити окремого персонажа. Якщо я не зібралася потеревенити з друзями в грі, а надумала покачатися, зазвичай я завантажую 5-6 вікон, але про все по черзі, для початку вам вистачить і одного вікна.
Можете навіть одразу запустити гру. Якщо під час запуску екран гри займе весь простір монітора, натисніть разом клавіші Alt і Enter, екран зменшиться, і ви зможете його розтягнути, як вам зручно.
Останній штрих перед заходом у гру - треба зареєструвати акаунт на сайті того сервера, який ви вибрали. Не забудьте після реєстрації записати логін і пароль на папірці, а на іншому папірці записати, де лежить перший папірець, а на третьому папірці... Жартую, але іноді папірець справді допомагає, особливо якщо минуло досить багато часу з останнього заходу в гру. Під час створення акаунта не треба вигадувати логін із вашим ім'ям у грі, імена своїм чарам ви вигадуватимете вже зайшовши на сервер, бо на кожному акаунті можна тримати до семи персів.
Розшифрування зі сленгу гравців:
- Чар або Перс - від англійського character - від російського "персонаж" - власне, це і є те саме дурне тіло, яке ви створите в грі й яким керуватимете.
- Скриншот - знімок ігрового екрана. Під час натискання на кнопку принтскрін на клавіатурі - автоматично створюється знімок усього того, що відбувається на екрані, і зберігається в папці system гри. Не зберігається лише положення курсора. Назви в картинок будуть Shot00000 і далі по черзі, розширення файлів за замовчуванням .bmp, якщо хочете, щоб зберігалися в .jpg, треба вибрати в налаштуваннях цей формат і якість, яка вас влаштує.
Отже, вибір зроблено, акаунт зареєстровано, вікно клієнта чекає на введення логіна й пароля.
Вводимо логін і пароль, якщо все нормально, з'являється віконце з прийняттям правил сервера. Це абсолютна формальність, там може бути написано що завгодно. Підтверджуємо й переходимо до віконця вибору сервера. Там може бути лише один рядок, якщо сервер один, може бути перелічено кілька серверів, якщо їх багато, тоді треба вибрати той сервер, на якому ви хочете грати. Як правило, там у віконці з переліком серверів написано і назву сервера, і хроніки, і рейти сервера, тож не помилитеся. Може бути ще такий варіант - сервер один, але є кілька точок входу на нього з різних країн, для зручності гравців, тоді можна вибрати будь-яку з них.
Створення персонажа
Вибираємо сервер, і з'являється екран гри, на якому відображатимуться всі ваші персонажі на цьому акаунті. Поки він порожній, і ми переходимо до створення свого першого чара. Тиснемо праворуч унизу на кнопку "create" або "створити". Відкривається новий екран, у лівому верхньому куті якого меню вибору характеристик.
- Ім'я або Нік (від англійського nickname - кличка) - тут ви вибираєте собі ім'я, під яким вас знатимуть на сервері. У хроніках інтерлюд ім'я можна скласти лише з літер англійського алфавіту й цифр. Якщо сервер досить старий, вибір імені буде певною мукою для новачка, бо всі більш-менш пристойні імена вже розібрано.
- Раса - усього в інтерлюді п'ять рас - люди, ельфи, темні ельфи, орки й гноми. Кожній расі, як і в будь-якій іншій грі, присвоєно свої певні базові характеристики, і згодом розвиватимуться певні уміння, характерні для цієї раси. Кожна раса також згодом поділятиметься на класи, але це буде пізніше, коли ви вивчите професії (профи), характерні для вибраної вами раси. Приблизно ознайомитися з цими класами можна тут: Квест на 1 профу для всіх класів, Квест на 2 профу: три марки для всіх класів, Квест на 3 профу: саги всіх класів.
- Клас - спочатку для всіх рас, крім гномів, доступні два класи - воїн і маг, для гномів лише воїн, бо гноми геть не дружать із магією. Від вибору цього параметра залежить, чи будете ви надалі використовувати здебільшого магію, чи махати мечем і стріляти з лука. Вибір за вами. І ще - гноми мають додаткові й дуже важливі навички, недоступні іншим расам. Гноми-крафтери можуть створювати предмети з усякої різної дрібниці, а також розламувати ці предмети на кристали, а гноми-спойлери можуть діставати з монстрів додаткові предмети, які ніхто інший витягти не зможе.
Усі подальші параметри, як-от стать, зачіска, колір волосся й розмір пики, ні на що не впливають зовсім, тим паче, що за допомогою певних предметів ви зможете ці параметри поміняти на інші (крім статі - стать міняється лише за гроші в адміністрації сервера). Тому на них не звертаємо уваги.
Створюємо свого першого персонажа, особливо не морочимося, як правило, перший персонаж потім закидається, після того як новачок розбереться в грі й зрозуміє всі її тонкощі. Після створення персонаж з'явиться на екрані з вашими персонажами.
Можливо, що в грі вас часто називатимуть нубом. На це не варто ображатися, бо нуб (від англійського noob) — це лише новачок, який мало що розуміє в грі.
Перші кроки в грі
Персонажа створено, випускаємо його у світ. Усі новенькі чари з'являються в спеціальних локаціях для нубів, поруч із ними будуть лише два NPC і моби першого рівня. Роззираємося довкола й звикаємо до інтерфейсу гри.
У грі три види істот:
- Гравці - інші юзери, що бігають сервером, із ними можна потеревенити, побитися, разом проводити час і багато чого ще. Абсолютно незалежні істоти, що хочуть, те й роблять. Рівні гравців від 1-го до 80-го, підвищуються шляхом прокачки персонажів.
- Монстри або моби (називайте як хочете) - звірятка, пташки, тарганчики й інша нечисть, потрібна лише для того, щоб на них качалися гравці й вибивали з них різні предмети й гроші. Моби бувають від 1-го до 87-го рівня (левела), керуються сервером, як правило, жорстко прив'язані до якоїсь території (локації), через певний час після того, як їх заколупали, відроджуються знову. Час від убивства моба до його повторної появи зветься часом респауну або просто респом.
- NPC (non playing characters) - дружні істоти, розставлені розробниками по всьому ігровому світу. В ігровому процесі не беруть участі, а сприяють розвитку персонажів (продають і купують товари, видають і приймають квестові завдання й багато чого ще).
NPC і гравці спочатку вважаються дружніми істотами, тому, якщо ви візьмете їх у таргет (взяти в таргет - це клацнути по істоті один раз мишкою, навівши на неї курсор), курсор зміниться на значок із мордочкою й хмаринкою діалогу над нею, тобто з цією істотою можна поговорити. Якщо ви все ж вирішили з ними побитися, треба клацати на ній із затиснутою кнопкою контрол.
Усі монстри спочатку ворожі істоти, тому якщо ви взяли моба в таргет, курсор зміниться на зображення меча, і моба можна атакувати без додаткового натискання на контрол.
Коли берете в таргет будь-яку істоту, додатково з'являється віконце з інформацією про цю істоту.
Коли ви взяли когось у таргет, праворуч і ліворуч від імені істоти з'являються два кружечки. Якщо вони сині, значить, ви не робите щодо істоти жодних ворожих дій, якщо червоні, значить, ви атакуєте цю істоту. Щоб перервати атаку, а атакувати можна зовсім здалеку, і тоді ваш персонаж спершу підбігатиме до цієї істоти й лише з відстані атаки почне її бити, досить просто зупинитися, тоді атаку буде перервано.
Настав час прибити вашого першого моба. Клацаємо по першому-ліпшому Gremlin двічі, ваш чар підбігає до нього й починає гамселити його по голові тим, що у вас у руках. Коли моб остаточно вбився й упав, через кілька секунд він зникає, а після нього лишаються кілька предметів (ну або не лишаються, усе залежить від шансу випадіння, який залежить і від моба, і від предметів, і, до речі, від рейтів сервера, про які ми говорили вище).
Дроп або лут - це те, що випадає з моба. Слово лут прийшло з інших ігор, у лінійці, як правило, використовують слово "дроп" (від англійського drop). У дропі можуть бути гроші, які в цій грі звуться "адена", цілі речі, частини речей і ресурси, потрібні для крафту, усілякі бульбашки й інша потрібна й непотрібна дрібниця.
За колупання мобів, а також за проходження квестів і за деякі інші дії в грі вам, крім дропу з монстрів, присуджуватимуть і іншу нагороду.
EXP (експа) - певну кількість очок експіріенсу ви отримуєте з кожного моба, при цьому смужка вашої експи (сірого кольору) росте доти, поки не набереться 100%, потім вам присвоять наступний рівень, а смужка експи обнулиться.
Інтерфейс гри
Віконце з інформацією про вашого персонажа (згори вниз):
- Ваш поточний рівень і правіше ваш нік.
- Жовта смужка - ЦП або CP (від англійського combat points) - така собі життєва сила персонажа, яку в бою може знижувати лише інший гравець. Жодні моби й NPC на смужку ЦП вплинути не можуть. Щойно вам зняли ЦП до нуля, почне зменшуватися показник ХП.
- Червона смужка - ХП або HP (від англійського hit points) - основний показник життя вашого персонажа, моби й деякі NPC впливають лише на цей показник. Коли ХП впаде до нуля, ви впадете теж, і перед вами з'явиться сумна кнопка ("ту віледж" або "у місто"), після натискання на яку ви опинитеся в найближчому місті чи селі.
- Жаргон гравців: "Тисни ту віледж" - це означає, що ви нуб і осоромилися, слабак і ні на що не придатні, і вам лишається лише натиснути на кнопку "у місто", стати там і обтруситися.
- Синя смужка - Мана. І це вона і є, та сама мана, що витрачається під час застосування якихось умінь. На відміну від інших ігор, мана тут витрачається не лише під час використання магічних умінь, а й узагалі всіх, навіть щоб посилено стукнути по голові вашого ворога калатушкою, теж треба витратити певну кількість мани.
- Сіра смужка — це власне та сама експа, про яку я вже написала вище.
Існує ще одна характеристика, що підростає з кожним мобом і пройденим квестом, але вона не відображається на цьому екрані. Це СП або SP (від англійського skill points). Очки скілпоінтів ви витрачатимете на вивчення різних умінь, і їх постійно не вистачатиме.
Німб із синьою стрілкою над вашим чаром показує, куди вам треба бігти, щоб виконати якийсь квест.
Панель швидких клавіш
Тепер про панель швидких (гарячих) клавіш. В інтерлюді вона складається з трьох смужок по 12 квадратиків у кожній смужці. У кожен із цих квадратиків ви можете помістити якусь навичку, дію, макрос тощо, щоб не лазити по різних меню і щоб найпоширеніші дії завжди були під рукою. Нижня смуга керується функціональними клавішами F1-F12, в інші квадратики ви можете тицяти мишкою. Праворуч від панелі швидких клавіш є значок замочка, закривши його, ви блокуєте наповнення й очищення всіх цих кнопок. Щоб додати нову дію на панель, розблокуйте замок і перетягніть мишкою нову дію на панель або видаліть непотрібну, перетягнувши її мишкою за межі панелі. Над замком є ще один значок - закручена стрілочка. За її допомогою можна повертати панель у горизонтальну чи вертикальну площину. Я завжди повертаю вертикально й зсуваю панель у правий бік до упору, щоб не заважала. Ви робіть, як вам зручно.
Що можна одразу розмістити на панелі гарячих клавіш. Розповідаю, як це виглядає в мене. Щойно я створюю персонажа, я йому так і оформлюю панель.
Верхній ряд: прийом у паті, вихід із паті, рекомендації, обмін з іншими гравцями.
Прийом у паті. Жаргон гравців:
- Паті - від англійського party - короткочасне об'єднання гравців у групу для спільного качу.
- Кач або прокачка - масове винищення мобів для якнайшвидшого нарощування рівня персонажа. Кач у паті - не лише швидка прокачка, бо за кач у паті є додаткові бонуси, а й веселощі, бо у великій паті обов'язково знайдеться якийсь жартівник, що всіх смішитиме. В одну паті можна набрати до 9-и гравців.
- "Я на кач" - цією фразою мається на увазі, що гравцеві набридло безцільно вештатися, і він усе ж вирішив нарешті апнути собі черговий рівень.
- "Апнути левел" - докачатися до наступного рівня.
- Делевел - унаслідок частих падінь від мобів чи від інших гравців (а внаслідок таких падінь списується певна частина експи з вашого чара) може настати момент, коли на поточному рівні в експі вже нічого не лишається, тоді експа знімається зі зниженням рівня. Це й зветься делевел, або зниження рівня.
- "А за делевел відповіси" - мається на увазі, що гравець, якого ви ненароком поклали і в нього знизився рівень, дуже обурений і затаїв на вас образу. Якщо ви досить сильні, можна його покласти ще кілька разів, щоб знав своє місце.
- "Дай паті", "Кинь паті" - прохання гравця взяти його у вашу паті. Для цього треба взяти гравця в таргет і клацнути на значок прийому в паті. Якщо гравець далеко й ви не можете взяти його в таргет, треба прописати в чат команду /invite нік. Тоді гравець приєднається до вас, хоч би де він був.
Вихід із паті. Досить клацнути по іконці зі слідами, і ви покинете поточну паті.
Рекомендації. Значок із піднятим великим пальцем. У грі існує система рекомендацій. Якщо ви візьмете в таргет гравця й клацнете на цей значок, то додасте цьому гравцеві +1 рекомендацію. Із набиранням кількості рекомендацій нік у такого гравця поступово синіє, а коли досягне найвищого числа в 255 реків, нік його стане зовсім синім. Усього ви за добу можете зробити максимум 9 рекомендацій із кожного чара, рекомендації оновлюються щодоби. Кількість прийнятих рекомендацій від інших гравців необмежена.
- Жаргон гравців: "Рек, дай рек, кинь рек" - прохання гравця дати йому рекомендацію. Можете дати, можете попросити за рек трохи аденки, можете послати його куди хочете, можете сказати, що реки закінчилися. Одного гравця можна рекомендувати лише раз на добу, але це обходиться елементарно - досить вийти з гри й зайти знову, щоб рекнути того самого чара. Я зазвичай, коли фарбую ніки своїм гномкам, саджу одну десь, а іншими чарами заходжу й рекаю її до одуріння, тобто до остаточного посиніння.
Обмін з іншими гравцями. Узявши в таргет потрібного гравця й клацнувши на іконці обміну (дві руки, що тиснуть одна одну), ви ініціюєте угоду з обміну чи передачі якихось предметів від гравця гравцеві. Гравці мають бути поруч, якщо ви кинете трейд гравцеві на іншому кінці міста, це не спрацює.
- Жаргон гравців: Трейд, торг, кинь трейд - гравець просить, щоб ви запропонували йому обмінятися з ним.
На середній смужці панелі я зазвичай розташовую одразу ж кнопку "сидіти", а на останньому місці розташовую слот із сосками, які вмикаються й вимикаються клацанням правою кнопкою мишки на іконки сосок. Часта помилка новачків - після заходу в гру забувають увімкнути соски, а потім, після пари годин прокачки на мобах, починають кумекати, що щось пішло не так, і згадують про соски.
- Жаргон гравців: Соски - соулшоти, спіритшоти, блесед спіритшоти - такі собі предмети в грі, що значно підвищують силу атаки гравців. Як вони виглядають і де їх можна взяти, можна подивитися на сторінках предметів:
Soulshot: No Grade,
Spiritshot: No Grade,
Blessed Spiritshot: No Grade. Соулшоти підвищують фізичну атаку, спіритшоти й блесед спіритшоти - магічну.
На нижній смужці, що керується функціональними клавішами, я поміщаю справді завжди потрібні кнопки: на F9 збирання дропу, на F11 атаку, а на F12 змінити таргет на наступного моба. Ці кнопки будуть поруч і керуються однією рукою.
Меню в правому нижньому куті
І лишилося нам поговорити про ще одне меню, що розташоване в правому нижньому куті. Там лише чотири кнопки.
Кнопка № 1 - "голова". При натисканні на цю кнопку відкривається віконце з п'ятьма вкладками:
- Вкладка №1 - "голова з лупою". На цій вкладці відображається вся основна інформація про вашого персонажа - нік, професія, належність до клану, усі параметри чара на цю мить - атака, захист, швидкість бігу тощо, базові характеристики персонажа, кількість реків і багато іншого.
- Вкладка №2 - "меч і посох". На цій вкладці показано всі уміння персонажа, як активні, які персонаж може задіяти сам, так і пасивні, що постійно додають якісь плюшки.
- Вкладка №3 - "кулак" - вкладка дій персонажа. Розбита на три групи - верхня власне самі дії: встати, сісти, атакувати тощо, середня група - дії в паті: вступити, вийти, передати лідерство тощо, і нижня група - соціальні емоції: ні на що не впливають, але дуже прикольні, якщо ви вперше граєте в лінійку, то не один десяток хвилин проведете, натискаючи на ці кнопочки.
- Вкладка №4 - "прапор" - інформація про ваш клан. Кнопок там дуже багато, якщо ви лідер клану, то вони всі будуть активні, якщо простий член, то лише деякі з них. Про клани можна почитати тут: Клани й альянси: створення, розвиток і структура, Кланові війни й альянси: правила, штрафи й команди.
- Вкладка #5 - "сувій" - інформація про квести, які ви виконуєте зараз.
Кнопка №2 - "сумка". У цьому вікні відображається все, що на вас зараз вдягнено, а також інвентар - звичайний, де лежать усі предмети, які ви носите, і квестовий, у якому лежать лише квестові предмети. Зі звичайного інвентарю ви можете предмет вдягти, зняти, передати, продати, викинути, видалити, розбити на кристали (якщо ви гном-крафтер). Із квестового лише видалити.
Кнопка №3 - "мапа з курсором". Власне мапа й є. У містах показує всі будівлі, що є в місті, у полі мапу околиць, у підземеллях або мапу підземелля, якщо розробники таку мапу намалювали, або нічого, якщо розробники мапу намалювати забули.
Кнопка №4 - "молоток". Тут нам знадобляться лише кілька пунктів. Макроси, про які я написала окрему статтю: Макроси в Lineage 2: обмеження, команда /delay і приклади, налаштування гри, де можна змінити параметри клієнта, наприклад знизити деталізацію промальовування об'єктів, щоб зменшити навантаження на комп'ютер і завантажити більше ігрових вікон, там само змінюються параметри скриншотів, що зберігаються, вимикається звук тощо, ну й дві нижні кнопки: перезапуск, щоб перезайти в гру іншим персонажем, і вихід, щоб повністю закрити гру.
Бафи
Тепер ви знаєте майже все, що треба знати новачкові. Мабуть, лишилося розповісти лише про одне - про бафи. Сам по собі ваш персонаж слабкий, слабкий він на будь-якому рівні. А для того, щоб короткочасно підвищити його характеристики, і вигадали такі плюшки, як бафи.
Бафи - від англійського слова buffs, закляття, що підвищують на короткий час одну чи кілька характеристик персонажа. Час дії стандартних бафів 20 хвилин, сильніші бафи тривають 5 хвилин, є бафи по 2 хвилини.
Бафи можуть накладати гравці певних професій, так звані бафери. Самі по собі вони вкрай слабкі, битися не вміють, але зате в них є цілі набори бафів як для воїнів, так і для магів. І це ніби підштовхує і вас, і баферів качатися разом у паті - вони вас посилюють своїми закляттями, ви їх (і себе) швиденько качаєте, під бафами розриваючи на шматки всіх навколишніх мобів.
Жаргон гравців:
- Дай баф, бафни - гравець просить вас накласти на нього підсилювальні закляття. Щоб зрозуміти, які закляття потрібні цьому гравцеві, треба прийняти його в паті й подивитися, яка в нього професія. Це робиться наведенням курсора на іконку гравця у вікні паті. Якщо гравець воїн, на нього накладаються бафи для воїна, якщо маг - відповідно бафи для мага.
- Кинь ВВ - гравець просить бафнути на нього закляття
Wind Walk, що посилює швидкість бігу. Тобто гравець битися не збирається, йому просто треба швиденько кудись добігти. - Кинь берса - гравець просить бафнути йому закляття
Berserker Spirit. Бафає його лише гравець із професією Prophet, якщо ви не Prophet, то сміливо посилайте гравця з таким проханням куди подалі, а якщо Prophet, то спершу треба прийняти гравця в паті, бо це закляття можна повісити лише на члена своєї групи. Аналогічне закляття може бафнути гравець із професією Overlord, але там свої обмеження, і чар "збоку" не зможе отримати цей баф, тому лишається лише Prophet. - Кинь КоВ, ЧоВ, віку - гравець просить бафнути йому закляття
Chant of Victory. Це закляття можуть накладати лише гравці з професією Warcryer і лише перебуваючи в одній групі. - ДС - від англійських слів dance і song, це спільна група бафів від двох різних гравців із двома різними професіями.
- ПП або ППшка - скорочена назва професії Prophet, великий набір бафів на всі випадки життя.
- ШЕ - скорочена назва професії Shillien Elder, набір бафів менший, але є унікальні, потрібні і магам, і воїнам.
- ЕЕ або ЕЕшка - скорочена назва професії Elven Elder, бафи здебільшого для магів.
- Варк - скорочена назва професії Warcryer, може бафати лише членів своєї групи, зате всіх разом.
- Біш - скорочена назва професії Bishop, бафів не дуже багато, зате найкращий хілер у грі.
- БД - скорочена назва професії Bladedancer, бафає так звані "танці - денси", дуже сильні бафи, що тривають лише 2 хвилини.
- Овер - скорочена назва професії Overlord, великий набір бафів, але бафає він їх лише на членів свого клану чи альянсу, при цьому гравцеві не треба бути з Overlord в одній паті, досить просто стояти поруч.
- СВС - скорочена назва професії Swordsinger, бафає так звані "пісні - сонги", дуже сильні бафи, що тривають лише 2 хвилини. Спільні "денси" й "сонги" називають скорочено "ДС", я про це вже писала вище.
- Кіт, котовод - скорочена назва професії Warlock, яка є не бафером, а самонером, але в одного з котів, яких призиває Warlock, є дуже потрібний баф для воїнів.
- Кінь, коневод - скорочена назва професії Elemental Summoner, яка є не бафером, а самонером, але в одного з єдинорогів, яких призиває коневод, є дуже потрібний баф для магів.
Бафи бувають не лише від гравців, а й із різних бульбашок, деякі з яких або продаються в магазині, або дропаються з мобів, і зі сувоїв (скролів), які отримують як нагороду з якихось заходів (бафи зі сувоїв тривають цілу годину). А ще з мобів падають так звані херби, великі пляшечки, якщо ви цю пляшечку підберете, вона підвищить одну з ваших характеристик на 2 хвилини, херби спеціально вигадали розробники для того, щоб гравець міг качатися соло, тобто сам і без баферів. Але різновидів пляшечок мало, і качатися з хербами однаково нудно.
Моби й перше село
Ну от, основні відомості я вам дала, після їх вивчення можете побити Gremlin, прокачати кілька левелів, освоїти кнопки на швидких клавішах, а потім рушити на інші галявини, де, виявляється, є й інші моби, уже вищого левела. Мобів для початку можна бити близького до себе рівня, тобто якщо ви другого левела, то й мобів шукайте приблизно такого самого рівня, а то якщо ви на другому рівні атакуєте моба рівня так двадцятого, він вас напевно розкатає, як каток жабу. Над мобами, як правило, пишеться його рівень, але ви самі можете визначити його приблизний левел. Коли ви берете моба в таргет, з'являється табличка з описом цього моба, і там, крім смужки його ХП, є і його назва. Якщо назва червона, то моб значно перевершує вас за рівнем, якщо жовта - то перевершує незначно, якщо біла - то приблизно рівний вам за левелом, якщо зелена, то вже на три рівні менший за вас, якщо фіолетова, то моб значно менший за вас за рівнем, якщо синя - то моб нуб зовсім маленького рівня. Врахуйте й те, що якщо моб набагато менший за вас за рівнем, то ви з нього не отримаєте ні експи, ні дропу, і таких мобів бити не треба.
А ще моби бувають агри й неагри, тобто агресивні чи ні. В агресивних мобів над головою рівень написано червоним кольором, до таких мобів треба підходити обережно, бо вони можуть сагритися всім натовпом. І є ще моби соціальні, соціальність мобів ніде не написана, але якщо ви підійдете до таких мобів і стукнете одного з них, інші соціальні до них моби, навіть якщо вони неагресивні, однаково на вас сагряться. Агр і соціальність проявляються на певній, досить невеликій відстані від мобів, але це ви вивчите вже на практиці й зрозумієте, як витягти з натовпу одного моба тощо.
Зрештою ви натрапите на найближче село, яке для кожної раси різне й зветься досить банально для кожної раси - Dwarven Village, Orc Village, Elven Village, Dark Elven Village. Лише для людей назва інша - Talking Island Village. Можна подумати, що всі інші раси балакати не вміють. І тут вам належить дізнатися дещо ще:
Жаргон гравців:
- ГК, ТП - скорочення від англійського gatekeeper, дослівно хранитель брами, або від російського ТелеПорт (а не те, що ви подумали спочатку) - тітка-NPC, через яку можна телепортуватися в інші локації чи міста.
- ВХ, КВХ - від англійського вархауз, по-нашому буде просто склад, приміщення в містах і селах, у якому перебувають NPC, у яких можна скидати зібрані вами предмети у свій особистий склад, або NPC, через яких можна передавати предмети між персонажами на одному акаунті. Відповідно КВХ — це клановий склад, у який скидати предмети можуть усі члени клану, а діставати звідти лише лідер клану.
Якщо ви вибрали для себе расу гномів, то познайомлю вас ще з однією назвою:
- Toma, він же Майстер Тома, Томочка, зараза, скалка в дупі - противний гном-NPC, що потрібен для всіх гномських професій і що не стоїть на одному місці, а телепортується по локаціях, як і коли йому заманеться, за що люто ненависний усім гномам.
Коли ви трохи підкачаєтеся й апнете собі кілька рівнів, треба буде вивчити нові уміння, що даються вашому персонажеві після певних левелів. Вирушаєте в профільний для вашої раси будиночок у селі (для гномів це склад чи кузня, для баферів храм, для темних ельфів гільдія темних ельфів, для орків гільдія орків) і шукаєте там NPC, у якого в діалозі буде напис "вивчити скіли" або "learn skills". Там усе просто, вивчаєте скіл, з вас списується певна кількість скіл-поінтів, якщо СП ще досить, вивчаєте наступний скіл, якщо недостатньо, то йдете знову бити мобів.
Що читати далі
Загалом, давайте на цьому й закінчимо наш гайд для новачків, а то й так уже багато чого понаписувала. Для подальшого розвитку вашого персонажа можна почитати інші мої гайди:
- Стартуємо гномами на щойно відкритому сервері х1
- Прокачка академіків для клану на рейдбосах
- Прокачка спойлера: від перших мобів до 60 рівня
- Початкові квести в стартовій локації гномів: Квести в стартовій локації гномів
- Початкові квести в стартовій локації людей: Квести в стартовій локації людей
- Початкові квести в стартовій локації світлих ельфів: Квести в стартовій локації світлих ельфів
- Початкові квести в стартовій локації темних ельфів: Квести в стартовій локації темних ельфів
- Початкові квести в стартовій локації орків: Квести в стартовій локації орків
- Гайд для новачків Lineage 2: перші кроки, допомога новачкам і що робити далі
Увесь сайт у вашому розпорядженні, вивчайте. Удачі, поменше польотів у "ту віледж", побільше плюшок і експи.