Como se conquista o clan hall disputável mais elitizado, Fortress of the Dead: como chegar, registro, o caminho entre os mobs magos até a última sala e por que só conta o dano causado à Lidia von Hellmann.
Fortress of the Dead é o clan hall mais elitizado que pode ser conquistado por um clã, e esse clã vai usá-lo até o cerco seguinte. As funções são as mesmas de um clan hall comum; vou listá-las abaixo. Ele fica em Forest of the Dead, mas esse teleporte é bem incômodo: do ponto de chegada é preciso atravessar a localização inteira no meio dos mobs, por isso é melhor usar o teleporte de noblesse para Cursed Village, só que é preciso ir de dia, para não haver mobs agressivos. Embora para um clã que vai a um cerco isso não atrapalhe em nada.
O cerco do clan hall acontece uma vez por semana (no nosso caso era sexta-feira, 20h de Moscou); dá para se registrar no máximo um dia antes do início com o NPC Messenger Jacquard, que fica ali mesmo, na entrada do clan hall (há um detalhe: em alguns lugares escrevem que o registro abre duas horas antes do início, mas na última vez que conferi me registrei sem problemas vários dias antes do cerco).
Este clan hall é considerado o mais elitizado de todos, mas o cerco dele também é considerado o mais difícil; li muitos fóruns da época das crônicas Interlude no oficial europeu, e lá os jogadores escreviam muito sobre como é difícil conquistá-lo. Muitos mobs deste clan hall usam magia, e por isso é bem difícil conquistá-lo. É desejável usar magos no cerco também, e de preferência com magias em área; assim fica mais fácil. Metade dos mobs corre, e os tanks podem juntá-los em trenzinhos e levá-los aos magos para destruição. Já a outra metade fica no lugar e não quer se mexer de jeito nenhum. Nesses é desejável bater de longe, senão vão encher você de hurricanes.
Com o início do cerco, todo o território em volta do clan hall é declarado zona PvP, e diante da entrada e dentro dele aparecem monstros. São muitos, por isso cada um precisa conhecer pelo menos um plano aproximado.
O clã se divide em dois grupos: um vai farmar os mobs dentro do clan hall, o outro vai defender a entrada contra outros jogadores. Como só se entra no clan hall pelo portão, a tarefa do segundo grupo é não deixar outros clãs passarem em massa para dentro. Indivíduos isolados podem furar, mas para um só será muito difícil passar por todos os mobs, que são multidões e renascem rápido (se bem me lembro, o respawn é de 3 minutos).
O primeiro grupo entra no clan hall. Não damos atenção aos mobs que ficam dos lados da entrada, atrás das muretas, eles não nos alcançam (embora eu tenha visto uma vez um cerco em crônicas mais altas, e lá os mobs alcançam com nukes), e quebramos o próprio portão (pode parecer que dentro ficam mobs comuns, ainda mais com os mesmos nomes dos mobs da localização, mas não: são mobs especiais sem drop nem spoil, e o nível deles é maior que o dos comuns).
Entramos e corremos para a esquerda (embora nem haja o que correr, eles estão ao lado). Tiramos toda essa multidão; enquanto isso os mobs que ficavam atrás da mureta vão dar aggro em você, mas continuam parados no lugar. Seguimos para o fundo do clan hall. Na entrada seguinte uma nova multidão nos espera.
Resolvemos com eles do mesmo jeito de antes: quem atrapalha a passagem, derrubamos; aos mobs de longe não damos atenção, eles ficam parados mesmo. Viramos à direita depois da esquina; ali se escondem mais alguns grupinhos de mobs, já mais fortes que os anteriores. Magias em área e mais magias em área.
Passamos por um corredorzinho estreito e saímos de novo numa clareira com mobs, onde fica o manager de wyvern. Isso quer dizer que estamos no caminho certo. A partir do manager de wyvern é preciso virar à direita; ali haverá a entrada de uma sala, e esse é o último corredor antes da sala do trono (embora não haja trono nenhum lá). De novo derrubamos todos com magias em área. E finalmente a sala do trono.
Conforme você for limpando os mobs que saem correndo da sala do trono e avançando para o fundo, vão dar aggro em você mais e mais mobs novos. E assim até sobrarem na sala três mobs únicos: Alfred von Hellmann, Giselle von Hellmann e Lidia von Hellmann. Alfred e Giselle são fraquinhos, não é difícil derrubá-los; já a Lidia é o mob-chave, com muito HP. É por ela que se calcula que clã fica com o clan hall. Ou seja, cada clã deve tentar causar o maior dano justamente à Lidia; o resto simplesmente não importa.
Depois que você derruba a Lidia, somem também todos os outros mobs, e o dano é calculado entre os clãs registrados no cerco. Depois da contagem é anunciado o clã que conquistou o clan hall. O dano causado à Lidia por simpatizantes não registrados no cerco não conta. Se não tirarem todo o HP da Lidia durante o cerco (ele dura 1 hora), não haverá vencedor, e o clan hall passará para o controle dos NPCs. Ou seja, dá para convidar ajudantes de outros clãs, mas é preciso usá-los ou para farmar os mobs comuns, ou se você vir que sem a ajuda deles não derruba a Lidia.
Depois da vitória na batalha pelo clan hall dá para ativar no manager todos os serviços, iguais aos dos clan halls comuns: buffs, teleportes, criação de itens. Como o clan hall é de elite, aqui vendem até pergaminhos de armadura C. E o mais interessante: foi justamente aqui que achei à venda a receita do
Feathered Hat, embora ela devesse, ao que parece, ser vendida em Devastated Castle.