Como se conquista o clan hall disputável Devastated Castle: registro, divisão do clã em dois grupos, o caminho entre os monstros até a sala do trono e por que só conta o dano causado ao Gustav.
Devastated Castle é um clan hall de elite que pode ser conquistado por um clã, e esse clã vai usá-lo até o cerco seguinte. As funções são as mesmas de um clan hall comum; vou listá-las abaixo. Ele fica em Fields of Massacre, bem ao lado do teleporte, no morro.
O cerco do clan hall acontece uma vez por semana (no nosso caso era sexta-feira, 20h de Moscou); dá para se registrar no máximo um dia antes do início com o NPC Messenger Loken, que fica ali mesmo, na entrada do clan hall (há um detalhe: em alguns lugares escrevem que o registro abre duas horas antes do início, mas na última vez que conferi me registrei sem problemas vários dias antes do cerco).
A primeira vez que fui a um cerco desses foi em 2007, quando avisaram no clã que íamos ajudar outro clã a conquistar um clan hall. Até mandaram a gente ler um artigo sobre a conquista; sinceramente, havia muita coisa escrita, mas não entendemos nada, só corríamos para algum lugar, atirávamos em alguém, e pronto. Por isso agora vou contar o essencial.
Com o início do cerco, todo o território em volta do castelo é declarado zona PvP, e nas muralhas e dentro do clan hall aparecem monstros. São muitos, por isso cada um precisa conhecer pelo menos um plano aproximado.
O clã se divide em dois grupos: um vai farmar os mobs dentro do castelo, o outro vai defender a entrada contra outros jogadores. Como só se entra no clan hall pelo portão, a tarefa do segundo grupo é não deixar outros clãs passarem em massa para dentro. Indivíduos isolados podem furar, mas para um só será muito difícil passar por todos os mobs, que são multidões e renascem rápido (se bem me lembro, o respawn é de 3 minutos).
O primeiro grupo entra no clan hall. Primeiro limpamos a passagem até o portão e quebramos o próprio portão (pode parecer que são mobs comuns, ainda mais com os mesmos nomes dos mobs da localização, mas não: são mobs especiais sem drop nem spoil (só caem ervas), e o nível deles é maior que o dos comuns).
Entramos e corremos para a direita, na diagonal, até os mobs do fundo, sem dar atenção aos outros. Ali se vê uma passagem na parede, e é para lá que precisamos ir. Mas na passagem os mobs nos esperam de novo, e são muitos.
Passando adiante, você entra no pátio interno do clan hall; ali também haverá muitos mobs. Em frente, onde só há arqueiros, há uma porta quebrável e a entrada da sala onde fica o manager do clan hall, mas agora não precisamos ir lá. Interessam-nos os mobs que ficam à esquerda, na brecha.
Limpamos essa passagem, entramos e viramos à direita; haverá uma sala bem grande com uma quantidade enorme de mobs. Conforme você for limpando esses mobs, mais vão saindo do canto direito. É nesse canto que fica a passagem para a sala do trono. Batemos em todos e entramos. Ela é guardada por um monte dos mesmos mobs que já encontramos, e também por três mobs únicos que no início ficam junto ao trono: Mikhail, Dietrich e Gustav. Mikhail e Dietrich são simplesmente imatáveis: mesmo que você tire todo o HP deles, vão correr atrás de você, causar dano e regenerar; já o Gustav é o mob-chave, com muito HP. É por ele que se calcula que clã fica com o clan hall. Ou seja, cada clã deve tentar causar o maior dano justamente ao Gustav; o resto simplesmente não importa.
Depois que tiram todo o HP do Gustav, ele não cai, e sim some para algum lugar; somem também todos os outros mobs, e o dano é calculado entre os clãs registrados no cerco. Depois da contagem é anunciado o clã que conquistou o clan hall. O dano causado ao Gustav por simpatizantes não registrados no cerco não conta. Se não tirarem todo o HP do Gustav durante o cerco (ele dura 1 hora), não haverá vencedor, e o clan hall passará para o controle dos NPCs. Ou seja, dá para convidar ajudantes de outros clãs, mas é preciso usá-los ou para farmar os mobs comuns, ou se você vir que sem a ajuda deles não derruba o Gustav.
Depois da vitória na batalha pelo clan hall dá para ativar no manager todos os serviços, iguais aos dos clan halls comuns: buffs, teleportes, criação de itens. Como o clan hall é de elite, aqui vendem até pergaminhos de armadura D. Sentar no trono, infelizmente, não vai dar de jeito nenhum, porque uns canalhas o quebraram.