Um personagem novo recebe mais ajuda do que o jogo explica: buffs grátis, armas emprestadas, proteção contra matadores de jogadores e viagens baratas. Esta página percorre a criação do personagem, a ajuda dos primeiros níveis, as regras dos grades do equipamento e as metas que vêm depois, com links para os guias detalhados.
Criar um personagem
A raça decide a vila inicial, os atributos base e as classes que você poderá escolher, e na criação você só escolhe entre guerreiro e místico. A escolha de verdade vem depois, nas trocas de classe, então leia sobre a classe que você pretende seguir antes de começar: cada página de classe deste site tem um guia próprio. O nome pode ter até 16 caracteres sem espaços, e uma conta comporta até sete personagens por servidor.
- Interlude tem cinco raças: humanos, elfos, elfos sombrios, orcs e anões. O sexo do personagem só muda a aparência.
Ajuda para os primeiros níveis
- Newbie Guide da sua vila inicial e o segundo ajudante que fica perto dele. Fale com os dois assim que aparecer: eles explicam o básico, dão as primeiras tarefas e entregam a ajuda listada abaixo.
- Armas emprestadas. A partir do nível 6 você recebe
Apprentice Adventurer's Weapon Exchange Coupon, e Miss Queen, a guia da guilda dos aventureiros nas cidades, troca os cupons por uma arma de sombra: ela é tão boa quanto uma comum, mas desaparece quando o tempo acaba. Use esse tempo para juntar adena para uma arma própria. - Proteção contra matadores de jogadores. Até a segunda troca de classe o ajudante lança Blessing of Protection: um personagem caótico que esteja a mais de 10 níveis de você não pode feri-lo. Ela não funciona em campos de batalha como os cercos. O que é um personagem caótico, veja em PvP, karma e PK: cores do nome, punições e como limpar o karma.
- Ervas. Os monstros largam ervas que agem na hora em que você as pega:
Herb of Life e
Herb of Mana restauram HP e MP,
Herb of Power e
Herb of Magic aumentam o ataque,
Herb of the Warrior e
Herb of the Mystic dão a um guerreiro ou a um místico vários bônus de uma vez. Elas não podem ser guardadas, então é só passar por cima. - Buffs grátis. O ajudante só lança magia de apoio em personagens de nível baixo, então aprenda cedo a caçar em grupo ou a conseguir seus próprios buffs.
- Viagens.
Newbie Travel Token paga as viagens entre as vilas iniciais enquanto o personagem estiver abaixo do nível 20; depois disso todo teleporte custa adena.
Grades do equipamento
Armas, armaduras e joias são divididas em grades, e cada grade abre em um nível: D no 20, C no 40, B no 52, A no 61 e S no 76. Um item acima do seu grade pode ser equipado, mas com uma penalidade que o deixa pior do que o adequado. Soulshots e spiritshots precisam ser do mesmo grade da arma, e são eles que tornam forte um golpe ou um feitiço: cace com eles desde os primeiros níveis.
As trocas de classe
- Nível 20: a primeira troca, uma quest na sua vila inicial ou perto dela. Veja Quest de primeira classe para todas as classes.
- Nível 40: a segunda troca, três marcas de três quests longas. Comece-as alguns níveis antes: veja Quest de segunda classe: as três marcas de cada classe.
- Nível 76: a terceira troca, a saga da sua classe. Veja Quest de terceira classe: as sagas de cada classe.
O que buscar depois
- Um clã. A academia dele aceita personagens antes da segunda troca de classe, e um clã é o caminho para cercos, raids e habilidades de clã: Clãs e alianças: criação, níveis e estrutura, Cerco a castelo: inscrição, regras e como se toma um castelo.
- Uma arma mais forte sem comprar outra: uma habilidade especial com Habilidades especiais (SA): cristais de alma, estágios e gemas e um bônus com Aumento de armas: Life Stones, gemas e bônus possíveis.
- Tinturas que mexem nos atributos base da sua classe: Tinturas e símbolos: tipos de tinturas, como aplicar e onde conseguir.
- No nível 75: uma segunda classe no mesmo personagem e o título de Noblesse, a entrada para a Olimpíada. Veja Quest de subclasse, Quest de nobreza (Noblesse) e Grande Olimpíada e status de Herói: regras, pontos e recompensas.
- Adena pelo caminho: Pesca: regras, skills, iscas e cargas de pesca, Tudo sobre o manor: plantio, colheita e entrega de frutos e a disputa semanal de Sete Selos: Dawn e Dusk, pedras de selo e o Festival das Trevas.
As ferramentas do site ajudam a planejar uma caçada: Mapa de monstros mostra onde vivem os monstros do seu nível, Mapa do mundo as cidades e áreas de caça, e Calculadora de craft calcula os materiais de qualquer receita.