Test of the Maestro
Test of the Maestro es una quest de Lineage 2 BoHPTS (única, en solitario) para personajes de nivel 39+. Empieza con Lockirin en Dwarven Village.
Esta quest es una de las tres marcas de:
Para convertirte en Maestro, debes superar el Test of Maestro. Lockirin, del Iron Gate, que administra la prueba, dice que debes conseguir y traer recomendaciones de otros tres ancianos. ¿De verdad lograrás obtener recomendaciones de los tres ancianos enanos, conocidos por su altísimo nivel de exigencia?
Guía paso a paso de Test of the Maestro
La tercera quest de la segunda profesión del crafter (Warsmith): Test of the Maestro. Tanto a los spoilers como a los crafters les toca hacer las mismas quests en el 35 y el 37 (Trial of the Guildsman y Testimony of Prosperity), pero en el 39 las quests son distintas.
Dwarven Village. Busca a Iron Gate's Lockirin en el edificio principal de la aldea y acepta la quest.
La tercera quest de la segunda profesión del crafter se coge en la aldea de los enanos en el nivel 39, en la casita redonda frente al teleport, donde están todos los ancianos: nos acercamos a Lockirin, y explica que hay que cumplir tres encargos y recibir tres recomendaciones de los ancianos, que están aquí mismo, en la casita. Hace poco salió a la luz un detalle desagradable, y por qué pasó sigo sin saberlo. Yo hice esta quest ya en las crónicas C3, cinco veces, y el orden era justo el que está escrito abajo. Pero hace poco, ya en C4, leí en el chat que a un enano no le daban el encargo de esta quest (la estaba haciendo justo con esta guía). Fui con los enanos y juntos comprobamos que efectivamente Arin no da el encargo; a base de probar encontramos que Balanki manda con los orcos, y tras cumplir ese encargo Arin sí dio el suyo. No está claro cuál fue el fallo ni por qué cambió el orden, pero tenlo en cuenta cuando hagas la quest.
La recomendación de Arin
Busca a Black Anvil's Arin en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Paint of Teleport Device.1. Black Anvil's Arin te da el Paint of Teleport Device, blablablá; en fin, Master Toma, tan querido por todos los spoilers, ha birlado un teleportador, y hay que devolverlo a su sitio. Cómo encontrar a este pícaro está descrito con detalle en la guía Path of the Scavenger; leemos con atención y vamos a buscar al enano.
Habla con Master Toma.
Encontramos al ladronzuelo y le presentamos las quejas; Toma dice que el cacharro no funciona ni a tiros, que se rompió. Y nos propone comprobarlo nosotros mismos pulsando el botón de teleport. Qué remedio, pulsamos: nos teleporta a algún sitio en lo hondo de las tierras de los enanos, y al lado aparecen tres mobs de quest.
Caza King Bugbear (nv. 32) hasta reunir:
Broken Teleport Device.Vuelve con Master Toma. Recibes:
Teleport Device ×5.Les pegamos y volvemos volando con Master Toma. Lo arregla todo rápido y nos da 5 Teleport Device.
Vuelve con Black Anvil's Arin en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Recommendation of Arin.Se los entregamos a Arin y recibimos la primera carta de recomendación.
La recomendación de Balanki
Busca a Silver Scale's Balanki en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Letter of Solder Detachment.2. Silver Scale's Balanki nos manda con Chief Croto: es ese orco junto al que pasaba a menudo preguntándome qué hace aquí entre los enanos (está frente a la herrería).
Habla con Chief Croto. Recibes:
Paint of Kamuru.Croto te manda a Cave of Trials (teleport desde la aldea de los orcos) en busca del orco Kamuru, que desapareció por aquí hace tiempo.
Cave of Trials (teletransporte desde Orc Village). Habla con Jailer Dubabah.
Entramos en la cueva y, al cruzar el puente, giramos a la izquierda por el ramal del puente. El pasillo te lleva a las celdas, una de las cuales estará abierta.
Habla con Corpse Of Kamur.
En ella encontrarás el cadáver de Kamuru y hablas con él. En teoría debería contar que lo mató el ojo malvado, pero a mí me salió que no hay quest para mí. No pasa nada, seguimos con la quest. Una pared de la celda es falsa: pínchale y el personaje atravesará la pared.
Mata a Evil Eye Lord (nv. 37) para conseguir:
Necklace of Kamuru.Más allá habrá un pasillo que lleva al mob de quest Evil Eye Lord de nivel 37; lo matamos y recibimos el Necklace of Kamuru.
Dwarven Village. Vuelve con Chief Croto.
Se lo damos a Croto y recibimos un papel para Balanki.
Vuelve con Silver Scale's Balanki en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Recommendation of Balanki.Entregamos esta parte y recibimos la segunda recomendación.
La recomendación de Filaur
Busca a Gray Pillar Member Filaur en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Architecture of Cruma.3. Gray Pillar's Filaur: este sinvergüenza nos manda a Cruma (teleport desde Dion).
Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Habla con Researcher Lorain. Recibes:
Ingredients of Antidote.Nos teleportamos a la entrada de la torre, pero no entramos: nos ponemos de espaldas a la torre, y junto a la salida, a la derecha, está la enana Lorain. Hay que ayudarla a preparar un antídoto para los investigadores envenenados de Cruma.
Cruma Marshlands (teletransporte desde Town of Dion). Caza Giant Mist Leech (nv. 25) hasta reunir:
Leech Blood ×10.En los pantanos de Cruma cazamos Giant Mist Leech (desde la entrada de Cruma corremos de frente hasta toparnos con las sanguijuelas) y sacamos 10 Blood of Leech.
Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Caza Stinger Wasp (nv. 30) hasta reunir:
Stinger Wasp Needle ×10.Después giramos a la izquierda (si la torre queda a la espalda) y buscamos la "avispa rayada" Stinger Wasp, y sacamos 10 Stinger Wasp Needle.






Caza Marsh Spider (nv. 34) hasta reunir:
Marsh Spider's Web ×10.Corremos aún más (queda cerca) hasta la araña Marsh Spider y pegamos hasta conseguir 10 Marsh Spider's Web. Hay que señalar que aquí, a diferencia de las quests anteriores, los desarrolladores se apiadaron de nosotros, y el drop de los objetos de quest es del 100%.
Vuelve con Researcher Lorain. Recibes:
Report of Cruma.Se lo entregamos todo a Lorain y recibimos el plano arquitectónico de Cruma.
Dwarven Village. Vuelve con Gray Pillar Member Filaur en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Recommendation of Filaur.Y volvemos a la aldea de los enanos. Entregamos el plano a Filaur y recibimos la tercera carta de recomendación.
Mark of Maestro
Vuelve con Iron Gate's Lockirin en el edificio principal de la aldea para completar la quest. Recibes:
Mark of Maestro.Todas las recomendaciones se las entregamos a Iron Gate's Lockirin y recibimos la ansiada marca Mark of Maestro; comprobamos que las tres marcas están en su sitio, nos vamos a Giran con el herrero jefe y recibimos la profesión Warsmith.
Consejos
- Lorain se esconde tras las rocas a la derecha de la entrada de Cruma Tower; los tres monstruos de su antídoto viven en el pantano que rodea la torre.
Recompensas
- EXP2.058.244
- SP141.240
Adena×372.154
Diario de la quest
Las recomendaciones de los ancianos
Lockirin explica que, si deseas convertirte en Maestro, debes obtener las recomendaciones de tres ancianos.
Vuelve con Lockirin
Has reunido las recomendaciones de los tres ancianos. Vuelve con Lockirin of the Iron Gate.
Ve a: Lockirin of the Iron Gate
Mapa




Objetos de la quest
Quests: nivel 35–43
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