Test of the Maestro

Test of the Maestro es una quest de Lineage 2 C5: Oath of Blood (única, en solitario) para personajes de nivel 39+. Empieza con Lockirin en Dwarven Village.

In order to become a maestro, you must pass the Test of Maestro. Iron Gate's Lockirin who administers the test says that you must obtain and bring back recommendations from three other elders. Will you indeed be able to obtain recommendations from the three Dwarven elders who are known to have very high standards?

Descripción del juego. Se muestra en inglés, igual que en el cliente del juego.

Guía paso a paso de Test of the Maestro

La tercera marca para Warsmith, disponible desde el nivel 39. Lockirin de la Puerta de Hierro quiere las recomendaciones de tres ancianos, y cada anciano tiene su propio encargo: un informe sobre Cruma Tower, un rescate en Cave of Trials y un dispositivo de teletransporte roto para el maestro Toma.

  1. Dwarven Village. Busca a Iron Gate's Lockirin en el edificio principal de la aldea y acepta la quest.

    Iron Gate's Lockirin en Lineage 2 C5: Oath of Blood
    Dónde encontrar a Iron Gate's Lockirin: mapa de Dwarven Village

La recomendación de Filaur

  1. Busca a Gray Pillar's Filaur en el edificio principal de la aldea. Recibes: Architecture of Cruma.

    Gray Pillar's Filaur en Lineage 2 C5: Oath of Blood
    Dónde encontrar a Gray Pillar's Filaur: mapa de Dwarven Village
  2. Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Habla con Researcher Lorain. Recibes: Ingredients of Antidote.

    Researcher Lorain en Lineage 2 C5: Oath of Blood
  3. Cruma Marshlands (teletransporte desde Town of Dion). Caza Giant Mist Leech (nv. 25) hasta reunir: Blood of Leech ×10.

    Giant Mist Leech en Lineage 2 C5: Oath of Blood
  4. Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Caza Stinger Wasp (nv. 30) hasta reunir: Stinger Wasp Needle ×10.

  5. Caza Marsh Spider (nv. 34) hasta reunir: Marsh Spider's Web ×10.

    Marsh Spider en Lineage 2 C5: Oath of Blood
  6. Vuelve con Researcher Lorain. Recibes: Report of Cruma.

  7. Dwarven Village. Vuelve con Gray Pillar's Filaur en el edificio principal de la aldea. Recibes: Recommendation of Filaur.

La recomendación de Balanki

  1. Busca a Silver Scale's Balanki en el edificio principal de la aldea. Recibes: Letter of Solder Detachment.

    Silver Scale's Balanki en Lineage 2 C5: Oath of Blood
    Dónde encontrar a Silver Scale's Balanki: mapa de Dwarven Village
  2. Habla con Chief Croto. Recibes: Paint of Kamuru.

    Chief Croto en Lineage 2 C5: Oath of Blood
    Dónde encontrar a Chief Croto: mapa de Dwarven Village
  3. Cave of Trials (teletransporte desde Orc Village). Habla con Jailer Dubabah.

    Jailer Dubabah en Lineage 2 C5: Oath of Blood
  4. Habla con Corpse Of Kamur.

    Corpse Of Kamur en Lineage 2 C5: Oath of Blood
  5. Mata a Evil Eye Lord (nv. 37) para conseguir: Necklace of Kamuru.

    Evil Eye Lord en Lineage 2 C5: Oath of Blood
  6. Dwarven Village. Vuelve con Chief Croto.

  7. Vuelve con Silver Scale's Balanki en el edificio principal de la aldea. Recibes: Recommendation of Balanki.

La recomendación de Arin

  1. Busca a Black Anvil's Arin en el edificio principal de la aldea. Recibes: Paint of Teleport Device.

    Black Anvil's Arin en Lineage 2 C5: Oath of Blood
    Dónde encontrar a Black Anvil's Arin: mapa de Dwarven Village
  2. Habla con Master Toma.

    Master Toma en Lineage 2 C5: Oath of Blood
  3. Caza King Bugbear (nv. 32) hasta reunir: Broken Teleport Device.

  4. Vuelve con Master Toma. Recibes: Teleport Device ×5.

  5. Vuelve con Black Anvil's Arin en el edificio principal de la aldea. Recibes: Recommendation of Arin.

Mark of Maestro

  1. Vuelve con Iron Gate's Lockirin en el edificio principal de la aldea para completar la quest. Recibes: Mark of Maestro.

Consejos

  • Las tres recomendaciones se pueden conseguir en cualquier orden. Empieza por Arin si ves a Toma por el camino: cambia de sitio entre tres puntos fuera de Dwarven Village y puede costar encontrarlo.
  • Lorain se esconde tras las rocas a la derecha de la entrada de Cruma Tower; los tres monstruos de su antídoto viven en el pantano que rodea la torre.

Diario de la quest

  1. The Elders' Recommendations

    Lockirin explains that if you wish to become a Maestro, you must obtain the recommendations of three elders.

  2. Return to Lockirin

    You've collected all three elders' recommendations. Return to Lockirin of the Iron Gate.

    Ve a: Iron Gate's Lockirin

Mapa

Objetos de la quest

Quests: nivel 35–43

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