Test of the Maestro
Test of the Maestro é uma quest do Lineage 2 BoHPTS (única, solo) para personagens de nível 39+. Começa com Lockirin em Dwarven Village.
Esta quest é uma das três marcas de:
Para se tornar Maestro, você deve passar no Test of Maestro. Lockirin, do Iron Gate, que aplica o teste, diz que você deve obter e trazer recomendações de outros três anciãos. Será que você conseguirá mesmo obter recomendações dos três anciãos anões, conhecidos por seus padrões altíssimos?
Passo a passo de Test of the Maestro
A terceira quest da segunda profissão do crafter (Warsmith): Test of the Maestro. Tanto os spoilers quanto os crafters têm de fazer as mesmas quests no 35 e no 37 (Trial of the Guildsman e Testimony of Prosperity), mas no 39 as quests são diferentes.
Dwarven Village. Procure Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila e aceite a quest.
A terceira quest da segunda profissão do crafter é pega na vila dos anões no nível 39, na casinha redonda em frente ao teleporte, onde ficam todos os anciãos: chegamos ao Lockirin, e ele explica que é preciso cumprir três tarefas e receber três recomendações dos anciãos, que ficam aqui mesmo na casinha. Há pouco veio à tona um ponto desagradável, e por que aconteceu eu ainda não sei. Fiz esta quest ainda nas crônicas C3, cinco vezes, e a ordem das ações era exatamente a escrita abaixo. Mas há pouco, já no C4, li no chat que um anão não estava recebendo a tarefa desta quest (ele a fazia justamente por este guia). Fui até os anões e juntos descobrimos que realmente o Arin não dá a tarefa; na tentativa e erro achamos que o Balanki manda aos orcs, e depois de cumprida essa tarefa o Arin deu a dele. Não está claro qual foi a falha e por que a ordem mudou, mas tenha isso em mente quando for fazer a quest.
A recomendação de Arin
Procure Black Anvil's Arin no prédio principal da vila. Você recebe:
Paint of Teleport Device.1. O Black Anvil's Arin dá a você o Paint of Teleport Device, blá-blá-blá; enfim, o Master Toma, tão amado por todos os spoilers, surrupiou um teleportador, e é preciso devolvê-lo ao lugar. Como achar esse malandro está descrito em detalhe no guia Path of the Scavenger; lemos com atenção e vamos procurar o anão.
Fale com Master Toma.
Achamos o ladrãozinho e apresentamos as reclamações; o Toma diz que o aparelho não funciona de jeito nenhum, quebrou. E propõe que a gente mesmo confira apertando o botão de teleporte. Fazer o quê, apertamos: somos teleportados para algum lugar no fundo das terras dos anões, e ao lado aparecem três mobs de quest.
Cace King Bugbear (nv. 32) até juntar:
Broken Teleport Device.Volte até Master Toma. Você recebe:
Teleport Device ×5.Batemos neles e voltamos rapidinho ao Master Toma. Ele conserta tudo rápido e nos dá 5 Teleport Device.
Volte até Black Anvil's Arin no prédio principal da vila. Você recebe:
Recommendation of Arin.Entregamos ao Arin e recebemos a primeira carta de recomendação.
A recomendação de Balanki
Procure Silver Scale's Balanki no prédio principal da vila. Você recebe:
Letter of Solder Detachment.2. O Silver Scale's Balanki nos manda ao Chief Croto: é aquele orc pelo qual eu passava muitas vezes me perguntando o que ele faz aqui entre os anões (ele fica em frente à ferraria).
Fale com Chief Croto. Você recebe:
Paint of Kamuru.O Croto manda você à Cave of Trials (teleporte da vila dos orcs) em busca do orc Kamuru, que sumiu por aqui há muito tempo.
Cave of Trials (teleporte a partir de Orc Village). Fale com Jailer Dubabah.
Entramos na caverna e, atravessando a ponte, viramos à esquerda pelo ramal da ponte. O corredor leva você às celas da prisão, uma das quais estará aberta.
Fale com Corpse Of Kamur.
Nela você acha o cadáver do Kamuru e fala com ele. Em teoria ele deveria contar que foi morto pelo olho maligno, mas para mim apareceu que não há quest para mim. Não faz mal, seguimos com a quest. Uma parede da cela é falsa: clique nela e o char atravessa a parede.
Mate Evil Eye Lord (nv. 37) para obter:
Necklace of Kamuru.Adiante haverá um corredor que leva ao mob de quest Evil Eye Lord de nível 37; matamos e recebemos o Necklace of Kamuru.
Dwarven Village. Volte até Chief Croto.
Entregamos ao Croto e recebemos um papel para o Balanki.
Volte até Silver Scale's Balanki no prédio principal da vila. Você recebe:
Recommendation of Balanki.Entregamos esta parte e recebemos a segunda recomendação.
A recomendação de Filaur
Procure Gray Pillar Member Filaur no prédio principal da vila. Você recebe:
Architecture of Cruma.3. Gray Pillar's Filaur: esse safado nos manda à Cruma (teleporte de Dion).
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Researcher Lorain. Você recebe:
Ingredients of Antidote.Teleportamos para a entrada da torre, mas não entramos: ficamos de costas para a torre, e junto da saída, do lado direito, fica a anã Lorain. É preciso ajudá-la a preparar um antídoto para os pesquisadores envenenados da Cruma.
Cruma Marshlands (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Giant Mist Leech (nv. 25) até juntar:
Leech Blood ×10.Nos pântanos da Cruma caçamos Giant Mist Leech (da entrada da Cruma corremos reto até dar com as sanguessugas) e tiramos 10 Blood of Leech.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Stinger Wasp (nv. 30) até juntar:
Stinger Wasp Needle ×10.Depois viramos à esquerda (se a torre estiver atrás de você) e procuramos a "vespa listrada", Stinger Wasp, e tiramos 10 Stinger Wasp Needle.






Cace Marsh Spider (nv. 34) até juntar:
Marsh Spider's Web ×10.Corremos ainda mais (é perto) até a aranha Marsh Spider e batemos até conseguir 10 Marsh Spider's Web. É preciso notar que aqui, ao contrário das quests anteriores, os desenvolvedores tiveram pena de nós, e o drop dos itens de quest é 100%.
Volte até Researcher Lorain. Você recebe:
Report of Cruma.Entregamos tudo à Lorain e recebemos a planta arquitetônica da Cruma.
Dwarven Village. Volte até Gray Pillar Member Filaur no prédio principal da vila. Você recebe:
Recommendation of Filaur.E voltamos à vila dos anões. Entregamos a planta ao Filaur e recebemos a terceira carta de recomendação.
Mark of Maestro
Volte até Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila para concluir a quest. Você recebe:
Mark of Maestro.Todas as recomendações entregamos ao Iron Gate's Lockirin e recebemos a tão esperada marca Mark of Maestro; conferimos se as três marcas estão no lugar, vamos a Giran até o ferreiro-chefe e recebemos a profissão Warsmith.
Dicas
- Lorain se esconde atrás das pedras à direita da entrada de Cruma Tower; os três monstros do antídoto dela vivem no pântano em volta da torre.
Recompensas
- EXP2.058.244
- SP141.240
Adena×372.154
Diário da quest
As recomendações dos anciãos
Lockirin explica que, se você deseja se tornar Maestro, deve obter as recomendações de três anciãos.
Volte a Lockirin
Você juntou as recomendações dos três anciãos. Volte a Lockirin of the Iron Gate.
Vá até: Lockirin of the Iron Gate
Mapa




Itens da quest
Quests: nível 35–43
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