Test of the Maestro

Test of the Maestro é uma quest do Lineage 2 BoHPTS (única, solo) para personagens de nível 39+. Começa com Lockirin em Dwarven Village.

Esta quest é uma das três marcas de:

Para se tornar Maestro, você deve passar no Test of Maestro. Lockirin, do Iron Gate, que aplica o teste, diz que você deve obter e trazer recomendações de outros três anciãos. Será que você conseguirá mesmo obter recomendações dos três anciãos anões, conhecidos por seus padrões altíssimos?

Passo a passo de Test of the Maestro

A terceira quest da segunda profissão do crafter (Warsmith): Test of the Maestro. Tanto os spoilers quanto os crafters têm de fazer as mesmas quests no 35 e no 37 (Trial of the Guildsman e Testimony of Prosperity), mas no 39 as quests são diferentes.

  1. Dwarven Village. Procure Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila e aceite a quest.

    A terceira quest da segunda profissão do crafter é pega na vila dos anões no nível 39, na casinha redonda em frente ao teleporte, onde ficam todos os anciãos: chegamos ao Lockirin, e ele explica que é preciso cumprir três tarefas e receber três recomendações dos anciãos, que ficam aqui mesmo na casinha. Há pouco veio à tona um ponto desagradável, e por que aconteceu eu ainda não sei. Fiz esta quest ainda nas crônicas C3, cinco vezes, e a ordem das ações era exatamente a escrita abaixo. Mas há pouco, já no C4, li no chat que um anão não estava recebendo a tarefa desta quest (ele a fazia justamente por este guia). Fui até os anões e juntos descobrimos que realmente o Arin não dá a tarefa; na tentativa e erro achamos que o Balanki manda aos orcs, e depois de cumprida essa tarefa o Arin deu a dele. Não está claro qual foi a falha e por que a ordem mudou, mas tenha isso em mente quando for fazer a quest.

    Iron Gate's Lockirin no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Iron Gate's Lockirin: mapa de Dwarven Village

A recomendação de Arin

  1. Procure Black Anvil's Arin no prédio principal da vila. Você recebe: Paint of Teleport Device.

    1. O Black Anvil's Arin dá a você o Paint of Teleport Device, blá-blá-blá; enfim, o Master Toma, tão amado por todos os spoilers, surrupiou um teleportador, e é preciso devolvê-lo ao lugar. Como achar esse malandro está descrito em detalhe no guia Path of the Scavenger; lemos com atenção e vamos procurar o anão.

    Black Anvil's Arin no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Black Anvil's Arin: mapa de Dwarven Village
  2. Fale com Master Toma.

    Achamos o ladrãozinho e apresentamos as reclamações; o Toma diz que o aparelho não funciona de jeito nenhum, quebrou. E propõe que a gente mesmo confira apertando o botão de teleporte. Fazer o quê, apertamos: somos teleportados para algum lugar no fundo das terras dos anões, e ao lado aparecem três mobs de quest.

    Master Toma no Lineage 2 BoHPTS
  3. Cace King Bugbear (nv. 32) até juntar: Broken Teleport Device.

  4. Volte até Master Toma. Você recebe: Teleport Device ×5.

    Batemos neles e voltamos rapidinho ao Master Toma. Ele conserta tudo rápido e nos dá 5 Teleport Device.

  5. Volte até Black Anvil's Arin no prédio principal da vila. Você recebe: Recommendation of Arin.

    Entregamos ao Arin e recebemos a primeira carta de recomendação.

A recomendação de Balanki

  1. Procure Silver Scale's Balanki no prédio principal da vila. Você recebe: Letter of Solder Detachment.

    2. O Silver Scale's Balanki nos manda ao Chief Croto: é aquele orc pelo qual eu passava muitas vezes me perguntando o que ele faz aqui entre os anões (ele fica em frente à ferraria).

    Silver Scale's Balanki no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Silver Scale's Balanki: mapa de Dwarven Village
  2. Fale com Chief Croto. Você recebe: Paint of Kamuru.

    O Croto manda você à Cave of Trials (teleporte da vila dos orcs) em busca do orc Kamuru, que sumiu por aqui há muito tempo.

    Chief Croto no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Chief Croto: mapa de Dwarven Village
  3. Cave of Trials (teleporte a partir de Orc Village). Fale com Jailer Dubabah.

    Entramos na caverna e, atravessando a ponte, viramos à esquerda pelo ramal da ponte. O corredor leva você às celas da prisão, uma das quais estará aberta.

    Jailer Dubabah no Lineage 2 BoHPTS
  4. Fale com Corpse Of Kamur.

    Nela você acha o cadáver do Kamuru e fala com ele. Em teoria ele deveria contar que foi morto pelo olho maligno, mas para mim apareceu que não há quest para mim. Não faz mal, seguimos com a quest. Uma parede da cela é falsa: clique nela e o char atravessa a parede.

    Corpse Of Kamur no Lineage 2 BoHPTS
  5. Mate Evil Eye Lord (nv. 37) para obter: Necklace of Kamuru.

    Adiante haverá um corredor que leva ao mob de quest Evil Eye Lord de nível 37; matamos e recebemos o Necklace of Kamuru.

    Evil Eye Lord no Lineage 2 BoHPTS
  6. Dwarven Village. Volte até Chief Croto.

    Entregamos ao Croto e recebemos um papel para o Balanki.

  7. Volte até Silver Scale's Balanki no prédio principal da vila. Você recebe: Recommendation of Balanki.

    Entregamos esta parte e recebemos a segunda recomendação.

A recomendação de Filaur

  1. Procure Gray Pillar Member Filaur no prédio principal da vila. Você recebe: Architecture of Cruma.

    3. Gray Pillar's Filaur: esse safado nos manda à Cruma (teleporte de Dion).

    Gray Pillar Member Filaur no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Gray Pillar Member Filaur: mapa de Dwarven Village
  2. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Researcher Lorain. Você recebe: Ingredients of Antidote.

    Teleportamos para a entrada da torre, mas não entramos: ficamos de costas para a torre, e junto da saída, do lado direito, fica a anã Lorain. É preciso ajudá-la a preparar um antídoto para os pesquisadores envenenados da Cruma.

    Researcher Lorain no Lineage 2 BoHPTS
  3. Cruma Marshlands (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Giant Mist Leech (nv. 25) até juntar: Leech Blood ×10.

    Nos pântanos da Cruma caçamos Giant Mist Leech (da entrada da Cruma corremos reto até dar com as sanguessugas) e tiramos 10 Blood of Leech.

    Giant Mist Leech no Lineage 2 BoHPTS
  4. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Stinger Wasp (nv. 30) até juntar: Stinger Wasp Needle ×10.

    Depois viramos à esquerda (se a torre estiver atrás de você) e procuramos a "vespa listrada", Stinger Wasp, e tiramos 10 Stinger Wasp Needle.

  5. Cace Marsh Spider (nv. 34) até juntar: Marsh Spider's Web ×10.

    Corremos ainda mais (é perto) até a aranha Marsh Spider e batemos até conseguir 10 Marsh Spider's Web. É preciso notar que aqui, ao contrário das quests anteriores, os desenvolvedores tiveram pena de nós, e o drop dos itens de quest é 100%.

    Marsh Spider no Lineage 2 BoHPTS
  6. Volte até Researcher Lorain. Você recebe: Report of Cruma.

    Entregamos tudo à Lorain e recebemos a planta arquitetônica da Cruma.

  7. Dwarven Village. Volte até Gray Pillar Member Filaur no prédio principal da vila. Você recebe: Recommendation of Filaur.

    E voltamos à vila dos anões. Entregamos a planta ao Filaur e recebemos a terceira carta de recomendação.

Mark of Maestro

  1. Volte até Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila para concluir a quest. Você recebe: Mark of Maestro.

    Todas as recomendações entregamos ao Iron Gate's Lockirin e recebemos a tão esperada marca Mark of Maestro; conferimos se as três marcas estão no lugar, vamos a Giran até o ferreiro-chefe e recebemos a profissão Warsmith.

Dicas

  • Lorain se esconde atrás das pedras à direita da entrada de Cruma Tower; os três monstros do antídoto dela vivem no pântano em volta da torre.

Recompensas

  • EXP2.058.244
  • SP141.240
  • Adena×372.154

Diário da quest

  1. As recomendações dos anciãos

    Lockirin explica que, se você deseja se tornar Maestro, deve obter as recomendações de três anciãos.

  2. Volte a Lockirin

    Você juntou as recomendações dos três anciãos. Volte a Lockirin of the Iron Gate.

    Vá até: Lockirin of the Iron Gate

Mapa

Itens da quest

Quests: nível 35–43

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