Test of the Reformer

Test of the Reformer es una quest de Lineage 2 BoHPTS (única, en solitario) para personajes de nivel 39+. Empieza con Pupina en Town of Giran.

Buscadores de la fe verdadera: quien desee convertirse, como Priest, en un puente entre este mundo y el otro debe hablar con un predicador exiliado llamado Sla, un verdadero hombre de fe.

Guía paso a paso de Test of the Reformer

La tercera quest de la segunda profesión para el Prophet y la Shillien Elder: Test of the Reformer. Aviso de entrada de que en la quest hay un fallo (no lo comprobé en todas las builds, pero apareció varias veces): en la ventana de quest los encargos van con retraso, es decir, yo ya hice un encargo y solo entonces me ponen que hay que hacerlo. Así que tocó no mirar la pestaña de quests y correr de memoria. Antes de hacer esta quest comprueba que tu personaje tiene aprendidos los skills Wind Strike, Disrupt Undead y Dryad Root. Y otra cosa: si de algún mob no te cae el objeto de quest, prueba a pegarle con magia. Lo comprobé todo más de una vez, y todas las recomendaciones de cómo pegar a cada mob están escritas abajo.

El clavo de Aruraune

  1. Town of Giran. Busca a Priestess Pupina en el templo y acepta la quest. Recibes: Book of Reform.

    La quest se coge en el nivel 39 con la NPC Priestess Pupina, en el templo de Giran.

    Priestess Pupina en Lineage 2 BoHPTS
    Dónde encontrar a Priestess Pupina: mapa de Town of Giran
  2. Execution Grounds. Caza Nameless Revenant (nv. 38).

    Empezamos la quest. Pupina nos manda a la localización Execution Grounds; hay que entrar a la localización por el lado de Giran: pasamos la puerta y vamos todo recto hasta ver un foso grande, en el que están los mobs de quest de nivel 38 Nameless Revenant y un raid boss con guardia. Aquí pegué a los mobs con el skill Disrupt Undead, porque son no-muertos, y hay que pegarles justo con ese skill: si pegas con físico o con Wind Strike, los objetos no caen. En este momento se puede ayudar a tus personajes: los mobs son lentos, yo les quitaba casi todo el HP a todos y se arrastraban detrás de mí, y la Shillien Elder o la prophet los remataban de un nuke.

    Nameless Revenant en Lineage 2 BoHPTS
  3. Mata a Aruraune (nv. 40) para conseguir: Huge Nail.

    PERO tras ellos apareció el mob de quest Aruraune. Este ya no es no-muerto, y tocó pegarle con físico. Aquí también se puede ayudar, pero el último golpe lo da quien hace la quest. Seguramente para que aparezca Aruraune hay que reunir 7 páginas; yo nukeaba a los no-muertos tan rápido que me cayó una de más y se me quedó tras entregar la quest.

    Aruraune en Lineage 2 BoHPTS
  4. Town of Giran. Vuelve con Priestess Pupina en el templo. Recibes: Letter of Introduction.

    El objeto Huge Nail que soltó Aruraune se lo llevamos a Pupina.

  5. Plains of Dion (teletransporte desde Town of Dion). Habla con Preacher Sla. Recibes: Sla's Letter.

    Después nuestro camino sigue en la localización Plains of Dion (teleport desde Dion); en el mismo punto de teleport vemos a la NPC Preacher Sla.

    Preacher Sla en Lineage 2 BoHPTS

Los peregrinos de la cascada

  1. Undine Waterfall. Habla con Katari.

    Sla te manda con Katari, que, según dice, está junto a la cascada de Neutral Zone. Nada de eso: hay que teleportarse desde la aldea oscura a Swampland, desde allí queda cerquísima. Tras hablar con Katari se invocan dos mobs: Ol Mahum Pilgrim y Ol Mahum Inspector.

    Katari en Lineage 2 BoHPTS
  2. Mata a Ol Mahum Inspector (nv. 38).

    Hay que matar solo al inspector, y el último golpe tienes que darlo tú. Para asegurarte de que el último golpe al Ol Mahum Inspector es tuyo, puedes simplemente esperar a que el inspector tumbe al mob "bueno" y luego rematarlo tú, pero no lo alargues, porque el mob puede desaparecer. Al inspector se le puede pegar tanto con físico como con magia.

  3. Habla con Ol Mahum Pilgrim.

    Tras cargarte al inspector, habla con el Ol Mahum Pilgrim (en todas partes pone que hay que hablar con Katari); el peregrino te dará un objeto de quest. Una aclaración necesaria tras hacer esta quest muchas veces: encontré dos tipos de servidores; en uno aquí hay que hablar con el peregrino, en otro con Katari, prueba de las dos maneras.

  4. Vuelve con Katari.

    Y ahora sí habla con Katari, pero prepara Wind Strike y el root, porque tras hablar con Katari se invoca el Ol Mahum Betrayer, que saldrá huyendo de ti a toda prisa.

  5. Mata a Ol Mahum Betrayer (nv. 36) para conseguir: Letter of Betrayer.

    Cuando se invoque el Ol Mahum Betrayer, hay que ponerle root enseguida, si no, simplemente se te escapa; luego puedes pegarle con lo que quieras, pero hazlo todo rápido, porque este mob también desaparece al poco tiempo.

  6. Vuelve con Katari. Recibes: Katari's Letter.

    Después hablamos por última vez con Katari.

  7. Plains of Dion (teletransporte desde Town of Dion). Vuelve con Preacher Sla.

    Y volvemos con Sla. En este punto se me descuadró todo: ya había recibido de Sla tres notas para distintas aldeas, y en la quest me seguía poniendo que había que ir con Sla. Así que seguí la quest a ciegas. No desesperes, no es tan difícil, y más ahora que lo cuento todo.

Tres grupos de peregrinos

  1. Immortal Plateau, Southern Region (teletransporte desde Orc Village). Habla con Kakan.

    Primero vamos a la aldea de los orcos, y de allí a la parte sur de Immortal Plateau; yo fui a pie. Buscamos a la NPC Kakan. Kakan invoca al Ol Mahum Pilgrim y al Crimson Werewolf.

    Kakan en Lineage 2 BoHPTS
  2. Mata a Crimson Werewolf (nv. 36).

    Hay que farmear solo al hombre lobo, y con Wind Strike, y el último golpe debes darlo tú. Si no salió a la primera, matamos al peregrino y hablamos otra vez con Kakan (con un buff no muy bueno matar al peregrino costará; yo le daba una patada y me apartaba, y luego relogueaba, y a los dos minutos el mob desaparecía). Volverá a invocar a los mobs. Aquí Wind Strike es sencillamente imprescindible, porque si le das al Crimson Werewolf con físico, desaparece al momento. Como arriba, se puede esperar a que tumben al mob "bueno" y luego rematar tranquilamente al hombre lobo.

  3. Vuelve con Kakan. Recibes: Kakan's Letter.

  4. Dwarven Village. Habla con Nyakuri.

    Ahora hay que encontrar cerca de la aldea de los enanos a la NPC Nyakuri: salimos de la aldea por la salida que queda frente a la herrería, cruzamos el puente, pasamos un claro, y en el siguiente está la NPC. Hablamos con ella e invoca al Ol Mahum Pilgrim y al Krudel Lizardman.

    Nyakuri en Lineage 2 BoHPTS
  5. Mata a Krudel Lizardman (nv. 36).

    Hay que tumbar al lizardman, y dar tú el último golpe, si no, no dan el objeto. Se le puede pegar tanto con físico como con magia. Como arriba, se puede esperar a que tumben al mob "bueno" y luego rematar tranquilamente al lizardman, pero una vez me quedé sin nada: los mobs estuvieron demasiado rato pegándose y al final desaparecieron los dos. Tenlo en cuenta.

    Krudel Lizardman en Lineage 2 BoHPTS
  6. Vuelve con Nyakuri. Recibes: Nyakuri's Letter.

    Después de todo eso hablamos otra vez con Nyakuri.

  7. Singing Waterfall. Habla con Ramus. Recibes: Undead List.

    Ahora nos teleportamos a la aldea de los humanos, y desde ella a la cascada (hay un teleport así, simplemente se me olvidó el nombre de la cascada); allí al lado está el NPC Ramus. Ramus necesita cinco tipos de huesos, que se sacan de cinco esqueletos distintos.

    Ramus en Lineage 2 BoHPTS
  8. Caza Skeleton Archer (nv. 13), Misery Skeleton (nv. 14), Skeleton Marksman (nv. 14), Skeleton Lord (nv. 15), Silent Horror (nv. 16) hasta reunir: Bone Fragment ×5. Dónde: Anomic Foundry, School of Dark Arts.

    Ahora corremos a Elven Ruins (queda al lado) y pegamos a los esqueletos. Los encontré a todos bastante rápido; recuerdo que estaban todos en un mismo sitio.

    Skeleton Archer en Lineage 2 BoHPTSMisery Skeleton en Lineage 2 BoHPTS
  9. Vuelve con Ramus. Recibes: Ramus's Letter.

    Con todos los objetos sacados volvemos con Ramus.

  10. Plains of Dion (teletransporte desde Town of Dion). Vuelve con Preacher Sla. Recibes: Mark of Reformer.

    Luego a Plains of Dion con Sla, y recibimos el premio: la Mark of Reformer.

  11. Tras hacer las tres quests y recibir las tres marcas, el Prophet debe ir al templo de Giran con High Priest Maximilian, y la Shillien Elder al gremio de elfos oscuros de Giran con Grand Master Angus. En el diálogo elige la línea de arriba, la de interesarse por el cambio de profesión, elige nuestra profesión y pulsa la línea "cambiar de profesión". Enhorabuena, has recibido la segunda profesión.

Consejos

  • Sla predica al aire libre, entre Dion y Wastelands, y la quest vuelve a él tres veces: recuerda el sitio o usa el mapa de abajo.

Recompensas

  • EXP1.252.844
  • SP85.972
  • Adena×226.528

Diario de la quest

  1. Para que avance la luz

    Pon tu parte para hacer del mundo un lugar mejor. Usa Disrupt Undead para derrotar a los Nameless Revenants que rondan los Execution Grounds.

    Monstruos que cazar - Nameless Revenants

    Ve a: Execution Grounds

  2. Aruraune

    ¡Ha surgido un ser extraño entre los Nameless Revenants! ¡Mátalo!

    Monstruo que cazar - Aruraune

  3. Un clavo grande

    Aruraune desaparece tras decirte que la verdad pronto saldrá a la luz. ¿Será esto de lo que hablaba Priest Pupina?

    Ve a: Priestess Pupina

  4. Un grito desde el desierto

    El clavo de hierro clavado en la cabeza de Aruraune es un instrumento para lavar el cerebro. ¿Acaso un templo está metiendo sus doctrinas religiosas directamente en la cabeza de la gente? Visita a Preacher Sla en las Wastelands para encontrar la respuesta.

    Ve a: Preacher Sla

  5. Luz para los Ol Mahum

    Uno de los discípulos de Preacher Sla es misionero entre los Ol Mahum. Reúnete con Katari cerca de la cascada de la Neutral Zone.

    Ve a: Katari

  6. Protege al peregrino

    ¡Algunos Ol Mahums se han reformado gracias a la labor misionera, pero el inspector Ol Mahum los está atacando! ¡Defiende a los peregrinos Ol Mahum!

    Monstruo que cazar - Ol Mahum Inspector

  7. Ol Mahum dividido entre 2

    Has matado al inspector Ol Mahum. Habla de nuevo con Katari y con los Ol Mahums.

    Ve a: Katari

  8. ¡Derrota al traidor!

    ¡Hay un traidor entre los peregrinos Ol Mahum! ¡Mata al traidor!

    Monstruo que cazar - Ol Mahum Betrayer

  9. Vuelve con Katari

    Has matado al traidor Ol Mahum. Vuelve con Katari.

    Ve a: Katari

  10. En busca del traidor

    Puede que los traidores estén en otro lugar. ¡Vuelve con Preacher Sla e infórmale de que hay traidores!

    Ve a: Preacher Sla

  11. Discípulos dispersos

    Los demás Ol Mahums se han dividido en tres grupos y están dispersos por todo el territorio. Primero, reúnete con Kakan en el sureste de la Orc Village.

    Ve a: Kakan

  12. ¡Ayuda a los Ol Mahums!

    Usa tu magia para ayudar a los Ol Mahums a derrotar a los feroces Crimson Werewolves. Recuerda: ¡no ataques directamente a las criaturas a menos que puedas matarlas de un solo golpe!

  13. Vuelve con Kakan

    Los Crimson Werewolves han sido destruidos. Vuelve con Kakan.

    Ve a: Kakan

  14. Visita la Dwarven Village

    Un guerrero sabio sabe cuándo retirarse. Visita a Nyakuri en la Dwarven Village.

    Ve a: Nyakuri

  15. ¡Mata al lizardman!

    ¡Debes derrotar al Lizardman en combate cuerpo a cuerpo, sin ayuda de la magia!

    Monstruo que cazar - Krudel Lizardman

  16. Vuelve con Nyakuri

    Has derrotado al Krudel Lizardman. Vuelve con Nyakuri.

    Ve a: Nyakuri

  17. To Talking Island

    Los Ol Mahums deberían estar a salvo de los ataques de los Lizardmen durante un tiempo. Reúnete con Ramus cerca de la cascada de Talking Island.

    Ve a: Ramus

  18. Preparativos de una ceremonia conmemorativa

    Talking Island es un lugar muy hermoso. Se necesitan fragmentos de hueso para un servicio conmemorativo que se celebrará aquí pronto. Ve a las Elven Ruins y trae un fragmento de hueso de cada tipo de monstruo no muerto que haya allí.

    Monstruos que cazar - Skeleton Archers, Misery Skeletons, Skeleton Marksmen, Skeleton Lords, Silent Horrors

    Ve a: Entrance of the Elven Ruins

  19. Vuelve con Ramus

    Has reunido los fragmentos de hueso necesarios para el servicio conmemorativo. Vuelve con Ramus.

    Ve a: Ramus

  20. Carta de un discípulo

    Ramus está satisfecho porque ya puede celebrar la ceremonia conmemorativa con seguridad y te pide que entregues una carta a su mentor. Vuelve con Sla.

    Ve a: Preacher Sla

Mapa

Objetos de la quest

Quests: nivel 35–43

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