Test of the Reformer

Test of the Reformer é uma quest do Lineage 2 BoHPTS (única, solo) para personagens de nível 39+. Começa com Pupina em Town of Giran.

Buscadores da verdadeira fé: quem deseja se tornar, como Priest, uma ponte entre este mundo e o outro deve falar com um pregador exilado chamado Sla, um verdadeiro homem de fé.

Passo a passo de Test of the Reformer

A terceira quest da segunda profissão para o Prophet e a Shillien Elder: Test of the Reformer. Já aviso que há uma falha na quest (não testei em todas as builds, mas apareceu várias vezes): na janela de quest as tarefas atrasam, ou seja, eu já fiz uma tarefa e só então me escrevem que é preciso fazê-la. Por isso tive de nem olhar a aba de quests e correr de memória. Antes de fazer esta quest confira se o seu char aprendeu os skills Wind Strike, Disrupt Undead e Dryad Root. E mais: se de algum mob não cair o item de quest, tente bater nele com magia. Conferi tudo mais de uma vez, e todas as recomendações de como bater em cada mob estão escritas abaixo.

O prego de Aruraune

  1. Town of Giran. Procure Priestess Pupina no templo e aceite a quest. Você recebe: Book of Reform.

    A quest é pega no nível 39 com a NPC Priestess Pupina, no templo de Giran.

    Priestess Pupina no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Priestess Pupina: mapa de Town of Giran
  2. Execution Grounds. Cace Nameless Revenant (nv. 38).

    Começamos a quest. A Pupina nos manda à localização Execution Grounds; é preciso entrar na localização pelo lado de Giran: passamos pelo portão e seguimos reto o tempo todo até ver um fosso grande, no qual ficam os mobs de quest de nível 38 Nameless Revenant e um raid boss com guarda. Aqui eu bati nos mobs com o skill Disrupt Undead, porque são mortos-vivos, e é justamente com esse skill que se deve bater: se bater com físico ou com Wind Strike, os itens não caem. Nesse momento dá para ajudar os seus chars: os mobs são lentos, eu tirava quase todo o HP de todos e eles se arrastavam atrás de mim, e a Shillien Elder ou a prophet acabavam com os mobs com um nuke.

    Nameless Revenant no Lineage 2 BoHPTS
  3. Mate Aruraune (nv. 40) para obter: Huge Nail.

    MAS depois deles apareceu o mob de quest Aruraune. Esse já não é morto-vivo, e foi preciso bater nele com físico. Aqui também dá para ajudar, mas o último golpe é de quem faz a quest. Provavelmente para o Aruraune aparecer é preciso juntar 7 páginas; eu nukava os mortos-vivos tão rápido que caiu uma a mais e ela ficou comigo depois de entregar a quest.

    Aruraune no Lineage 2 BoHPTS
  4. Town of Giran. Volte até Priestess Pupina no templo. Você recebe: Letter of Introduction.

    O item Huge Nail que caiu do Aruraune levamos à Pupina.

  5. Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Preacher Sla. Você recebe: Sla's Letter.

    Depois o nosso caminho continua na localização Plains of Dion (teleporte de Dion); logo no ponto de teleporte vemos a NPC Preacher Sla.

    Preacher Sla no Lineage 2 BoHPTS

Os peregrinos da cachoeira

  1. Undine Waterfall. Fale com Katari.

    A Sla manda você à Katari, que, segundo ela, fica junto da cachoeira na Neutral Zone. Nada disso: é preciso teleportar da vila sombria para a Swampland, de lá é bem perto. Depois da conversa com a Katari são invocados dois mobs: Ol Mahum Pilgrim e Ol Mahum Inspector.

    Katari no Lineage 2 BoHPTS
  2. Mate Ol Mahum Inspector (nv. 38).

    É preciso matar só o inspetor, e o último golpe tem de ser seu. Para garantir que o último golpe no Ol Mahum Inspector seja seu, dá para simplesmente esperar o inspetor derrubar o mob "bom" e depois acabar com ele você mesmo, mas não demore com isso, porque o mob pode sumir. No inspetor dá para bater tanto com físico quanto com magia.

  3. Fale com Ol Mahum Pilgrim.

    Depois de acabar com o inspetor, fale com o Ol Mahum Pilgrim (em todo lugar escrevem que é preciso falar com a Katari); o peregrino dá a você um item de quest. Um esclarecimento necessário depois de fazer esta quest muitas vezes: achei dois tipos de servidores; num deles aqui é preciso falar com o peregrino, no outro com a Katari, tente dos dois jeitos.

  4. Volte até Katari.

    E agora fale com a Katari, mas deixe o Wind Strike e o root prontos, porque depois da conversa com a Katari é invocado o Ol Mahum Betrayer, que começa a fugir de você rapidamente.

  5. Mate Ol Mahum Betrayer (nv. 36) para obter: Letter of Betrayer.

    Quando o Ol Mahum Betrayer for invocado, é preciso colocá-lo em root na hora, senão ele simplesmente foge de você; depois pode bater com o que quiser, mas faça tudo rápido, porque esse mob também some depois de pouco tempo.

  6. Volte até Katari. Você recebe: Katari's Letter.

    Depois disso falamos pela última vez com a Katari.

  7. Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Volte até Preacher Sla.

    E voltamos à Sla. Neste ponto tudo se desencontrou para mim: eu já tinha recebido da Sla três bilhetes para vilas diferentes, e na quest ainda aparecia que era preciso ir à Sla. Por isso fiz o resto da quest às cegas. Não se desespere, não é tão difícil, ainda mais que agora vou contar tudo.

Três grupos de peregrinos

  1. Immortal Plateau, Southern Region (teleporte a partir de Orc Village). Fale com Kakan.

    Primeiro vamos à vila dos orcs, e de lá à parte sul do Immortal Plateau; eu fui a pé. Procuramos a NPC Kakan. A Kakan invoca o Ol Mahum Pilgrim e o Crimson Werewolf.

    Kakan no Lineage 2 BoHPTS
  2. Mate Crimson Werewolf (nv. 36).

    É preciso farmar só o lobisomem, e com Wind Strike, e o último golpe tem de ser seu. Se não deu certo de primeira, matamos o peregrino e falamos de novo com a Kakan (com um buff não muito bom vai ser difícil matar o peregrino; eu dava um chute nele e corria para o lado, e depois relogava, e em uns dois minutos o mob sumia). Ela invoca os mobs mais uma vez. Aqui o Wind Strike é simplesmente indispensável, porque se você der um golpe físico no Crimson Werewolf, ele some na hora. Como acima, dá para esperar derrubarem o mob "bom" e depois acabar tranquilamente com o lobisomem.

  3. Volte até Kakan. Você recebe: Kakan's Letter.

  4. Dwarven Village. Fale com Nyakuri.

    Agora precisamos achar perto da vila dos anões a NPC Nyakuri: saímos da vila pela saída que fica em frente à ferraria, atravessamos a ponte, passamos uma clareira, e na seguinte fica a NPC. Falamos com ela, e ela invoca o Ol Mahum Pilgrim e o Krudel Lizardman.

    Nyakuri no Lineage 2 BoHPTS
  5. Mate Krudel Lizardman (nv. 36).

    É preciso derrubar o lizardman, com o último golpe seu, senão não dão o item. Dá para bater tanto com físico quanto com magia. Como acima, dá para esperar derrubarem o mob "bom" e depois acabar tranquilamente com o lizardman, mas uma vez fiquei a ver navios: os mobs ficaram se batendo por tempo demais e no fim os dois sumiram. Tenha isso em mente.

    Krudel Lizardman no Lineage 2 BoHPTS
  6. Volte até Nyakuri. Você recebe: Nyakuri's Letter.

    Depois de tudo isso falamos de novo com a Nyakuri.

  7. Singing Waterfall. Fale com Ramus. Você recebe: Undead List.

    Agora teleportamos para a vila dos humanos, e dela para a cachoeira (existe esse teleporte, só esqueci o nome da cachoeira); lá perto fica o NPC Ramus. O Ramus precisa de cinco tipos de ossos, que saem de cinco esqueletos diferentes.

    Ramus no Lineage 2 BoHPTS
  8. Cace Skeleton Archer (nv. 13), Misery Skeleton (nv. 14), Skeleton Marksman (nv. 14), Skeleton Lord (nv. 15), Silent Horror (nv. 16) até juntar: Bone Fragment ×5. Onde: Anomic Foundry, School of Dark Arts.

    Agora corremos para as Elven Ruins (fica ali perto) e batemos nos esqueletos. Achei todos meio rápido; pelo que lembro, estavam todos num lugar só.

    Skeleton Archer no Lineage 2 BoHPTSMisery Skeleton no Lineage 2 BoHPTS
  9. Volte até Ramus. Você recebe: Ramus's Letter.

    Com todos os itens juntados, voltamos ao Ramus.

  10. Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Volte até Preacher Sla. Você recebe: Mark of Reformer.

    Depois às Plains of Dion até a Sla, e recebemos o prêmio: a Mark of Reformer.

  11. Depois de fazer as três quests e receber as três marcas, o Prophet deve ir ao templo de Giran até o High Priest Maximilian, e a Shillien Elder à guilda dos elfos sombrios de Giran até o Grand Master Angus. No diálogo escolha a linha de cima, a de perguntar sobre a troca de profissão, escolha a nossa profissão e clique na linha "trocar de profissão". Parabéns, você recebeu a segunda profissão.

Dicas

  • Sla prega ao ar livre, entre Dion e Wastelands, e a quest volta a ele três vezes: guarde o lugar ou use o mapa abaixo.

Recompensas

  • EXP1.252.844
  • SP85.972
  • Adena×226.528

Diário da quest

  1. Para fazer a luz avançar

    Faça a sua parte para tornar o mundo um lugar melhor. Use Disrupt Undead para derrotar os Nameless Revenants que assombram os Execution Grounds.

    Monstros a caçar - Nameless Revenants

    Vá até: Execution Grounds

  2. Aruraune

    Uma entidade estranha surgiu entre os Nameless Revenants! Mate-o!

    Monstro a caçar - Aruraune

  3. Um prego grande

    Aruraune desaparece depois de dizer que a verdade logo ficaria clara. Será isto o que Priest Pupina estava falando?

    Vá até: Priestess Pupina

  4. Um grito vindo do ermo

    O prego de ferro cravado na cabeça de Aruraune é um instrumento de lavagem cerebral. Será que um templo está injetando suas doutrinas religiosas diretamente na cabeça das pessoas? Visite Preacher Sla nas Wastelands para encontrar a resposta.

    Vá até: Preacher Sla

  5. Luz para os Ol Mahum

    Um dos discípulos de Preacher Sla é missionário entre os Ol Mahum. Encontre Katari perto da cachoeira da Neutral Zone.

    Vá até: Katari

  6. Proteja o peregrino

    Alguns Ol Mahums foram reformados pelo poder do trabalho missionário, mas o inspetor Ol Mahum está atacando-os! Defenda os peregrinos Ol Mahum!

    Monstro a caçar - Ol Mahum Inspector

  7. Ol Mahum dividido por 2

    Você matou o inspetor Ol Mahum. Fale novamente com Katari e com os Ol Mahums.

    Vá até: Katari

  8. Derrote o traidor!

    Há um traidor entre os peregrinos Ol Mahum! Mate o traidor!

    Monstro a caçar - Ol Mahum Betrayer

  9. Volte a Katari

    Você matou o traidor Ol Mahum. Volte a Katari.

    Vá até: Katari

  10. Em busca do traidor

    Os traidores podem estar em outro lugar. Volte a Preacher Sla e informe-o de que há traidores!

    Vá até: Preacher Sla

  11. Discípulos dispersos

    Os outros Ol Mahums se dividiram em três grupos e estão espalhados por toda a região. Primeiro, encontre Kakan no sudeste da Orc Village.

    Vá até: Kakan

  12. Ajude os Ol Mahums!

    Use sua magia para ajudar os Ol Mahums a derrotar os ferozes Crimson Werewolves. Lembre-se: não ataque as criaturas diretamente, a menos que consiga matá-las com um só golpe!

  13. Volte a Kakan

    Os Crimson Werewolves foram destruídos. Volte a Kakan.

    Vá até: Kakan

  14. Visite a Dwarven Village

    Um guerreiro sábio sabe quando recuar. Visite Nyakuri na Dwarven Village.

    Vá até: Nyakuri

  15. Mate o lizardman!

    Você deve derrotar o Lizardman em combate corpo a corpo, sem a ajuda de magia!

    Monstro a caçar - Krudel Lizardman

  16. Volte a Nyakuri

    Você derrotou o Krudel Lizardman. Volte a Nyakuri.

    Vá até: Nyakuri

  17. To Talking Island

    Os Ol Mahums devem ficar a salvo dos ataques dos Lizardmen por algum tempo. Encontre Ramus perto da cachoeira de Talking Island.

    Vá até: Ramus

  18. Preparando uma cerimônia memorial

    Talking Island é um lugar muito bonito. Fragmentos de osso são necessários para uma cerimônia memorial que será realizada aqui em breve. Vá às Elven Ruins e traga um fragmento de osso de cada tipo de monstro morto-vivo de lá.

    Monstros a caçar - Skeleton Archers, Misery Skeletons, Skeleton Marksmen, Skeleton Lords, Silent Horrors

    Vá até: Entrance of the Elven Ruins

  19. Volte a Ramus

    Você juntou os fragmentos de osso necessários para a cerimônia memorial. Volte a Ramus.

    Vá até: Ramus

  20. Carta de um discípulo

    Ramus está satisfeito por poder realizar a cerimônia memorial com segurança e pede que você entregue uma carta ao mentor dele. Volte a Sla.

    Vá até: Preacher Sla

Mapa

Itens da quest

Quests: nível 35–43

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