Habilidades de Arbalester por nivel

Todas las habilidades de la clase Arbalester en Lineage 2 BoHPTS según el nivel en que se aprenden: 38 habilidades del nivel 40 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 40 12 · SP 431.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 1

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa5033.000
Life to Soul nv. de habilidad 1

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 1.

activa—33.000
Real Target nv. de habilidad 1

Reduce la resistencia a los ataques de arco un 12% y a los de ballesta un 16% durante 30 segundos.

activa1133.000
Shift Target nv. de habilidad 1

Transfiere la agresión de los enemigos cercanos únicamente a un miembro de la party seleccionado. Requiere una ballesta.

activa5333.000
Soul Shock nv. de habilidad 4–6

Ataca a un enemigo con 443 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa52–5633.000
Twin Shot nv. de habilidad 1–3

Dispara 2 potentes virotes con 984 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa65–6933.000
Critical Sense nv. de habilidad 1

Aumenta la tasa de crítico un 10% y el poder de ataque crítico en 111.

pasiva—33.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 9–11

Aumenta el P. Atk. en 50.56 al usar una ballesta.

pasiva—33.000
Increase Range nv. de habilidad 1–2

Aumenta el alcance de una ballesta en 200.

pasiva—68.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 15.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—33.000
Magic Immunity nv. de habilidad 19–21

Aumenta la M. Def. en 40 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—33.000
Soul Mastery nv. de habilidad 9

Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 21 almas.

pasiva—33.000

Nivel 43 11 · SP 429.000

HabilidadTipoMPSP
Bleeding Shot nv. de habilidad 1–3

Suma 530 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa56–5939.000
Create Special Bolt nv. de habilidad 1

Crea un virote para usarlo con una habilidad especial.

activa3839.000
Decoy nv. de habilidad 1

Invoca una imagen reflejada que distrae a un enemigo.

activa7539.000
Fire Trap nv. de habilidad 3

Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.

activa5039.000
Soul Shock nv. de habilidad 7–9

Ataca a un enemigo con 530 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa56–5939.000
Twin Shot nv. de habilidad 4–6

Dispara 2 potentes virotes con 1178 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa69–7339.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 12–14

Aumenta el P. Atk. en 92.16 al usar una ballesta.

pasiva—39.000
Fast Recovery nv. de habilidad 1

Aumenta la bonificación de recuperación de HP/MP/CP.

pasiva—39.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 18.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—39.000
Magic Immunity nv. de habilidad 22–24

Aumenta la M. Def. en 44 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—39.000
Soul Mastery nv. de habilidad 10

Absorbe almas. Se necesitan 1109 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 22 almas.

pasiva—39.000

Nivel 46 11 · SP 557.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 2

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa5050.000
Bleeding Shot nv. de habilidad 4–6

Suma 630 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa61–6551.000
Defuse Trap nv. de habilidad 4

Desactiva trampas de nivel inferior a 48.

activa950.000
Rising Shot nv. de habilidad 1–3

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 350 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa112–11951.000
Soul Gathering nv. de habilidad 1

Reúne las almas cercanas. Se pueden absorber hasta 8 almas a la vez. Consume 10 Spirit Ore.

activa—50.000
Soul Shock nv. de habilidad 10–12

Ataca a un enemigo con 630 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa61–6551.000
Twin Shot nv. de habilidad 7–9

Dispara 2 potentes virotes con 1399 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa75–8051.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 15–17

Aumenta el P. Atk. en 109.92 al usar una ballesta.

pasiva—51.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 22.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—51.000
Magic Immunity nv. de habilidad 25–27

Aumenta la M. Def. en 49 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—51.000
Soul Mastery nv. de habilidad 11

Absorbe almas. Se necesitan 1269 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 23 almas.

pasiva—50.000

Nivel 49 12 · SP 977.000

HabilidadTipoMPSP
Bleeding Shot nv. de habilidad 7–9

Suma 742 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 44 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa66–7081.000
Fire Trap nv. de habilidad 4

Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.

activa5082.000
Life to Soul nv. de habilidad 2

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 2.

activa—82.000
Poison Trap nv. de habilidad 1

Invoca una trampa que rocía veneno alrededor.

activa5082.000
Rising Shot nv. de habilidad 4–6

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 412 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa123–12981.000
Soul Shock nv. de habilidad 13–15

Ataca a un enemigo con 742 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa66–7081.000
Temptation nv. de habilidad 1

Atrae a un enemigo sin hacer ruido.

activa4482.000
Twin Shot nv. de habilidad 10–12

Dispara 2 potentes virotes con 1647 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa82–8681.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 18–20

Aumenta el P. Atk. en 129.84 al usar una ballesta.

pasiva—81.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 25.8 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—81.000
Magic Immunity nv. de habilidad 28–30

Aumenta la M. Def. en 54 y la resistencia al daño mágico un 10%.

pasiva—81.000
Soul Mastery nv. de habilidad 12

Absorbe almas. Se necesitan 1440 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 24 almas.

pasiva—82.000

Nivel 52 15 · SP 1.593.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 3

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa50100.000
Bleeding Shot nv. de habilidad 10–12

Suma 866 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa72–7499.000
Decoy nv. de habilidad 2

Invoca una imagen reflejada que distrae a un enemigo.

activa94100.000
Quiver of Bolts: B Grade nv. de habilidad 1

Invoca entre 700 y 2800 virotes de plata. Consume 1 cristal de grado B.

activa366100.000
Real Target nv. de habilidad 2

Reduce la resistencia a los ataques de arco un 16% y a los de ballesta un 24% durante 30 segundos.

activa14100.000
Rising Shot nv. de habilidad 7–9

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 481 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa133–13799.000
Slow Trap nv. de habilidad 1

Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.

activa50100.000
Soul Shock nv. de habilidad 16–18

Ataca a un enemigo con 866 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa72–7499.000
Twin Shot nv. de habilidad 13–15

Dispara 2 potentes virotes con 1923 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa89–9199.000
Ultimate Escape nv. de habilidad 1–2

Aumenta la evasión del usuario en 20 y la velocidad en 33 durante 20 segundos.

activa31–47200.000
Critical Sense nv. de habilidad 2

Aumenta la tasa de crítico un 15% y el poder de ataque crítico en 177.

pasiva—100.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 21–23

Aumenta el P. Atk. en 152 al usar una ballesta.

pasiva—99.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 29.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—99.000
Magic Immunity nv. de habilidad 31–33

Aumenta la M. Def. en 59 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—99.000
Soul Mastery nv. de habilidad 13

Absorbe almas. Se necesitan 1622 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 25 almas.

pasiva—100.000

Nivel 55 13 · SP 2.191.000

HabilidadTipoMPSP
Bleeding Shot nv. de habilidad 13–15

Suma 1002 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa76–80156.000
Defuse Trap nv. de habilidad 5

Desactiva trampas de nivel inferior a 58.

activa11157.000
Fast Shot nv. de habilidad 1–2

Aumenta la Atk. Spd. con ballesta del usuario un 8% durante 20 minutos.

activa14–25314.000
Fire Trap nv. de habilidad 5

Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.

activa50157.000
Flash Trap nv. de habilidad 1

Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.

activa50157.000
Poison Trap nv. de habilidad 2

Invoca una trampa que rocía veneno alrededor.

activa50157.000
Rising Shot nv. de habilidad 10–12

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 557 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa140–147156.000
Soul Shock nv. de habilidad 19–21

Ataca a un enemigo con 1002 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa76–80156.000
Twin Shot nv. de habilidad 16–18

Dispara 2 potentes virotes con 2227 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa93–98156.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 24–26

Aumenta el P. Atk. en 176.32 al usar una ballesta.

pasiva—156.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 33.5 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—156.000
Magic Immunity nv. de habilidad 34–36

Aumenta la M. Def. en 64 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—156.000
Soul Mastery nv. de habilidad 14

Absorbe almas. Se necesitan 1815 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 26 almas.

pasiva—157.000

Nivel 58 12 · SP 2.227.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 4

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa50185.000
Bleeding Shot nv. de habilidad 16–18

Suma 1150 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa81–85186.000
Life to Soul nv. de habilidad 3

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 3.

activa—185.000
Rising Shot nv. de habilidad 13–15

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 639 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa150–157186.000
Slow Trap nv. de habilidad 2

Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.

activa50185.000
Soul Barrier nv. de habilidad 1

Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu resistencia a los arcos en 10, la resistencia a las ballestas en 6 y la M. Def. un 100% durante 10 segundos.

activa28185.000
Soul Shock nv. de habilidad 22–24

Ataca a un enemigo con 1150 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa81–85186.000
Twin Shot nv. de habilidad 19–21

Dispara 2 potentes virotes con 2555 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa100–105186.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 27–29

Aumenta el P. Atk. en 202.8 al usar una ballesta.

pasiva—186.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–34

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 37.6 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—186.000
Magic Immunity nv. de habilidad 37–39

Aumenta la M. Def. en 70 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—186.000
Soul Mastery nv. de habilidad 15

Absorbe almas. Se necesitan 2018 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 27 almas.

pasiva—185.000

Nivel 60 15 · SP 2.902.000

HabilidadTipoMPSP
Bleeding Shot nv. de habilidad 19–20

Suma 1309 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 54 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa87–88194.000
Decoy nv. de habilidad 3

Invoca una imagen reflejada que distrae a un enemigo.

activa110193.000
Fire Trap nv. de habilidad 6

Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.

activa50193.000
Flash Trap nv. de habilidad 2

Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.

activa50193.000
Poison Trap nv. de habilidad 3

Invoca una trampa que rocía veneno alrededor.

activa50193.000
Quiver of Bolts: A Grade nv. de habilidad 1

Invoca entre 700 y 2800 virotes de mithril. Consume 1 cristal de grado A.

activa366193.000
Rising Shot nv. de habilidad 16–17

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 727 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa160–164194.000
Sharpshooting nv. de habilidad 1

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 124, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa28193.000
Soul Shock nv. de habilidad 25–26

Ataca a un enemigo con 1309 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa87–88194.000
Twin Shot nv. de habilidad 22–23

Dispara 2 potentes virotes con 2908 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa107–109194.000
Critical Sense nv. de habilidad 3

Aumenta la tasa de crítico un 20% y el poder de ataque crítico en 253.

pasiva—193.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 30–31

Aumenta el P. Atk. en 231.04 al usar una ballesta.

pasiva—194.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 35–36

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 42 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—194.000
Magic Immunity nv. de habilidad 40–41

Aumenta la M. Def. en 76 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—194.000
Soul Mastery nv. de habilidad 16

Absorbe almas. Se necesitan 2160 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 28 almas.

pasiva—193.000

Nivel 62 14 · SP 3.990.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 5

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa50290.000
Bleeding Shot nv. de habilidad 21–22

Suma 1420 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa89–91280.000
Create Dark Seed nv. de habilidad 1

Transforma un alma en una semilla de oscuridad. Consume 1 Soul.

activa58290.000
Imbue Dark Seed nv. de habilidad 1

Planta una Seed of Darkness en el cuerpo de un enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo del huésped.

activa30290.000
Real Target nv. de habilidad 3

Reduce la resistencia a los ataques de arco un 20% y a los de ballesta un 32% durante 30 segundos.

activa19290.000
Rising Shot nv. de habilidad 18–19

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 789 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa164–167280.000
Sharpshooting nv. de habilidad 2

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 134, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa29290.000
Slow Trap nv. de habilidad 3

Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.

activa50290.000
Soul Shock nv. de habilidad 27–28

Ataca a un enemigo con 1420 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa89–91280.000
Twin Shot nv. de habilidad 24–25

Dispara 2 potentes virotes con 3154 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa109–112280.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta el P. Atk. en 250.8 al usar una ballesta.

pasiva—280.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 37–38

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 44.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—280.000
Magic Immunity nv. de habilidad 42–43

Aumenta la M. Def. en 80 y la resistencia al daño mágico un 15%.

pasiva—280.000
Soul Mastery nv. de habilidad 17

Absorbe almas. Se necesitan 2306 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 29 almas.

pasiva—290.000

Nivel 64 15 · SP 4.640.000

HabilidadTipoMPSP
Bleeding Shot nv. de habilidad 23–24

Suma 1534 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa92–94320.000
Cure Dark Seed nv. de habilidad 1

Elimina la afección causada por una semilla oscura.

activa59320.000
Fire Trap nv. de habilidad 7

Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.

activa50320.000
Flash Trap nv. de habilidad 3

Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.

activa50320.000
Imbue Dark Seed nv. de habilidad 2

Planta una Seed of Darkness en el cuerpo de un enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo del huésped.

activa30320.000
Oblivion Trap nv. de habilidad 1

Crea una trampa que, al activarse, hace que un enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.

activa50160.000
Poison Trap nv. de habilidad 4

Invoca una trampa que rocía veneno alrededor.

activa50320.000
Rising Shot nv. de habilidad 20–21

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 852 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa170–173320.000
Sharpshooting nv. de habilidad 3

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 145, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa30320.000
Soul Shock nv. de habilidad 29–30

Ataca a un enemigo con 1534 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa92–94320.000
Twin Shot nv. de habilidad 26–27

Dispara 2 potentes virotes con 3408 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa114–116320.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta el P. Atk. en 271.2 al usar una ballesta.

pasiva—320.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 39–40

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 48 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—320.000
Magic Immunity nv. de habilidad 44–45

Aumenta la M. Def. en 84 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—320.000
Soul Mastery nv. de habilidad 18

Absorbe almas. Se necesitan 2457 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 30 almas.

pasiva—320.000

Nivel 66 18 · SP 6.370.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 6

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa50350.000
Bleeding Shot nv. de habilidad 25–26

Suma 1651 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa96–97360.000
Deadly Roulette nv. de habilidad 1

Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo del 10%. Lethal Strike posible.

activa100350.000
Decoy nv. de habilidad 4

Invoca una imagen reflejada que distrae a un enemigo.

activa123350.000
Defuse Trap nv. de habilidad 6

Desactiva trampas de nivel inferior a 68.

activa14350.000
Imbue Dark Seed nv. de habilidad 3

Planta una Seed of Darkness en el cuerpo de un enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo del huésped.

activa30350.000
Life to Soul nv. de habilidad 4

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 4.

activa—350.000
Rising Shot nv. de habilidad 22–23

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 917 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa177–180360.000
Sharpshooting nv. de habilidad 4

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 155, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa31350.000
Slow Trap nv. de habilidad 4

Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.

activa50350.000
Soul Cleanse nv. de habilidad 1

Cancela hasta 3 debuffs. Solo se puede usar dentro de la misma raza.

activa32350.000
Soul Shock nv. de habilidad 31–32

Ataca a un enemigo con 1651 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa96–97360.000
Twin Shot nv. de habilidad 28–29

Dispara 2 potentes virotes con 3668 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa118–120360.000
Critical Sense nv. de habilidad 4

Aumenta la tasa de crítico un 25% y el daño crítico en 317.

pasiva—350.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta el P. Atk. en 292.16 al usar una ballesta.

pasiva—360.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 41–42

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 51.1 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—360.000
Magic Immunity nv. de habilidad 46–47

Aumenta la M. Def. en 88 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—360.000
Soul Mastery nv. de habilidad 19

Absorbe almas. Se necesitan 2613 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 32 almas.

pasiva—350.000

Nivel 68 16 · SP 7.770.000

HabilidadTipoMPSP
Bleeding Shot nv. de habilidad 27–28

Suma 1770 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa99–100480.000
Deadly Roulette nv. de habilidad 2

Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo del 10%. Lethal Strike posible.

activa103490.000
Fire Trap nv. de habilidad 8

Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.

activa50490.000
Flash Trap nv. de habilidad 4

Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.

activa50490.000
Imbue Dark Seed nv. de habilidad 4

Planta una Seed of Darkness en el cuerpo de un enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 76 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo del huésped.

activa30490.000
Imbue Seed of Destruction nv. de habilidad 1

Planta una Seed of Destruction en el cuerpo de un enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná de un enemigo y, cuando ha crecido del todo, bloquea su uso de habilidades. Consume 1 Dark Seed.

activa30490.000
Oblivion Trap nv. de habilidad 2

Crea una trampa que, al activarse, hace que un enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.

activa50490.000
Poison Trap nv. de habilidad 5

Invoca una trampa que rocía veneno alrededor.

activa50490.000
Rising Shot nv. de habilidad 24–25

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 984 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa183–186480.000
Sharpshooting nv. de habilidad 5

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 166, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa32490.000
Soul Shock nv. de habilidad 33–34

Ataca a un enemigo con 1770 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa99–100480.000
Twin Shot nv. de habilidad 30–31

Dispara 2 potentes virotes con 3933 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa122–124480.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta el P. Atk. en 313.44 al usar una ballesta.

pasiva—480.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 43–44

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 54.2 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—480.000
Magic Immunity nv. de habilidad 48–49

Aumenta la M. Def. en 93 y la resistencia al daño mágico un 20%.

pasiva—480.000
Soul Mastery nv. de habilidad 20

Absorbe almas. Se necesitan 2774 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 25 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 34 almas.

pasiva—490.000

Nivel 70 16 · SP 9.280.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 7

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa50580.000
Bleeding Shot nv. de habilidad 29–30

Suma 1891 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 62 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa102–103580.000
Deadly Roulette nv. de habilidad 3

Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo del 10%. Lethal Strike posible.

activa106580.000
Decoy nv. de habilidad 5

Invoca una imagen reflejada que distrae a un enemigo.

activa130580.000
Imbue Dark Seed nv. de habilidad 5

Planta una Seed of Darkness en el cuerpo de un enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 83 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo del huésped.

activa30580.000
Imbue Seed of Destruction nv. de habilidad 2

Planta una Seed of Destruction en el cuerpo de un enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná de un enemigo y, cuando ha crecido del todo, bloquea su uso de habilidades. Consume 1 Dark Seed.

activa30580.000
Real Target nv. de habilidad 4

Reduce la resistencia a los ataques de arco un 24% y a los de ballesta un 40% durante 30 segundos.

activa22580.000
Rising Shot nv. de habilidad 26–27

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 1051 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa188–191580.000
Sharpshooting nv. de habilidad 6

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 177, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa33580.000
Slow Trap nv. de habilidad 5

Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.

activa50580.000
Soul Shock nv. de habilidad 35–36

Ataca a un enemigo con 1891 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa102–103580.000
Twin Shot nv. de habilidad 32–33

Dispara 2 potentes virotes con 4201 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa126–128580.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta el P. Atk. en 334.96 al usar una ballesta.

pasiva—580.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 45–46

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 57.4 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—580.000
Magic Immunity nv. de habilidad 50–51

Aumenta la M. Def. en 97 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—580.000
Soul Mastery nv. de habilidad 21

Absorbe almas. Se necesitan 2940 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 36 almas.

pasiva—580.000

Nivel 72 17 · SP 12.000.000

HabilidadTipoMPSP
Bleeding Shot nv. de habilidad 31–32

Suma 2012 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa105–106700.000
Deadly Roulette nv. de habilidad 4

Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo del 10%. Lethal Strike posible.

activa109710.000
Fire Trap nv. de habilidad 9

Invoca una trampa que daña a un solo objetivo.

activa50710.000
Flash Trap nv. de habilidad 5

Invoca una trampa que aturde a los objetivos cercanos con un destello de luz cegador.

activa50710.000
Imbue Dark Seed nv. de habilidad 6

Planta una Seed of Darkness en el cuerpo de un enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 83 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo del huésped.

activa30710.000
Imbue Seed of Destruction nv. de habilidad 3

Planta una Seed of Destruction en el cuerpo de un enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná de un enemigo y, cuando ha crecido del todo, bloquea su uso de habilidades. Consume 1 Dark Seed.

activa30710.000
Life to Soul nv. de habilidad 5

Devora tu propia vida para aumentar tu alma en 5.

activa—710.000
Oblivion Trap nv. de habilidad 3

Crea una trampa que, al activarse, hace que un enemigo pierda la concentración y pueda perder su objetivo al atacar.

activa50710.000
Poison Trap nv. de habilidad 6

Invoca una trampa que rocía veneno alrededor.

activa50710.000
Rising Shot nv. de habilidad 28–29

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 1118 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa194–197700.000
Sharpshooting nv. de habilidad 7

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 188, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa34710.000
Soul Shock nv. de habilidad 37–38

Ataca a un enemigo con 2012 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa105–106700.000
Twin Shot nv. de habilidad 34–35

Dispara 2 potentes virotes con 4470 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa129–131700.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta el P. Atk. en 356.56 al usar una ballesta.

pasiva—700.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 47–48

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 60.7 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—700.000
Magic Immunity nv. de habilidad 52–53

Aumenta la M. Def. en 102 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—700.000
Soul Mastery nv. de habilidad 22

Absorbe almas. Se necesitan 3110 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 38 almas.

pasiva—710.000

Nivel 74 17 · SP 24.080.000

HabilidadTipoMPSP
Binding Trap nv. de habilidad 8

Invoca una trampa para atrapar a un enemigo.

activa501.400.000
Bleeding Shot nv. de habilidad 33–34

Suma 2132 de poder al P. Atk. del usuario para disparar a un enemigo un virote especial que causa 67 HP de daño por hemorragia por segundo durante hasta 20 segundos. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta…

activa108–1091.440.000
Deadly Roulette nv. de habilidad 5

Inicia un juego de azar mortal. Requiere una ballesta. Consume 1 Special Bolt. Se puede usar cuando el HP está por debajo del 10%. Lethal Strike posible.

activa1121.400.000
Decoy nv. de habilidad 6

Invoca una imagen reflejada que distrae a un enemigo.

activa1371.400.000
Defuse Trap nv. de habilidad 7

Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

activa151.400.000
Imbue Dark Seed nv. de habilidad 7

Planta una Seed of Darkness en el cuerpo de un enemigo. Durante 20 segundos, se consumen 83 HP por segundo. Una vez crecida del todo, la semilla paraliza el cuerpo del huésped.

activa301.400.000
Imbue Seed of Destruction nv. de habilidad 4

Planta una Seed of Destruction en el cuerpo de un enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbe el maná de un enemigo y, cuando ha crecido del todo, bloquea su uso de habilidades. Consume 1 Dark Seed.

activa301.400.000
Quiver of Bolts: S Grade nv. de habilidad 1

Invoca entre 900 y 3600 virotes de luz. Consume 1 cristal de grado S.

activa3981.400.000
Rising Shot nv. de habilidad 30–31

Dispara un virote en parábola a la posición de un enemigo con 1185 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit posible.

activa199–2021.440.000
Sharpshooting nv. de habilidad 8

Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 199, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.

activa341.400.000
Slow Trap nv. de habilidad 6

Invoca una trampa que ralentiza a los enemigos cercanos.

activa501.400.000
Soul Shock nv. de habilidad 39–40

Ataca a un enemigo con 2132 de poder añadido al P. Atk. y le causa miedo durante 3 segundos. Requiere una ballesta. Over-hit. Consume 5 almas.

activa108–1091.440.000
Twin Shot nv. de habilidad 36–37

Dispara 2 potentes virotes con 4738 de poder añadido al P. Atk. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Requiere una ballesta. Over-hit. Crítico.

activa133–1351.440.000
Crossbow Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta el P. Atk. en 378 al usar una ballesta.

pasiva—1.440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 49–50

Con armadura ligera equipada, aumenta la P. Def. en 63.9 y la evasión en 6, y reduce un 5% la tasa y el daño de crítico del oponente.

pasiva—1.440.000
Magic Immunity nv. de habilidad 54–55

Aumenta la M. Def. en 106 y la resistencia al daño mágico un 25%.

pasiva—1.440.000
Soul Mastery nv. de habilidad 23

Absorbe almas. Se necesitan 3285 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 30 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 40 almas.

pasiva—1.400.000

SP total para todas las habilidades: 79.437.000

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