Sharpshooting
Sharpshooting es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 8 niveles. La aprenden Arbalester.
Durante 2 minutos, aumenta el P. Atk. del usuario en 124, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta.
Niveles de Sharpshooting
| Nv. | Se aprende en | Coste de SP | Coste de MP | Lanzamiento | Reutilización | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 193.000 | 28 | 2 s | 75 s | 124, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 2 | 62 | 290.000 | 29 | 2 s | 75 s | 134, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 3 y el alcance en 50. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 3 | 64 | 320.000 | 30 | 2 s | 75 s | 145, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 4 | 66 | 350.000 | 31 | 2 s | 75 s | 155, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 4 y el alcance en 100. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 5 | 68 | 490.000 | 32 | 2 s | 75 s | 166, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 6 | 70 | 580.000 | 33 | 2 s | 75 s | 177, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 5 y el alcance en 150. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 7 | 72 | 710.000 | 34 | 2 s | 75 s | 188, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
| 8 | 74 | 1.400.000 | 34 | 2 s | 75 s | 199, la tasa de crítico un 20%, la precisión en 6 y el alcance en 200. El usuario no puede moverse mientras la habilidad está activa. Requiere una ballesta. |
Quién la aprende
| Clase | Clase | Se aprende en | Nv. de habilidad |
|---|---|---|---|
| Arbalester | 2.º cambio de clase | 60 | 8 |
Rutas de encantamiento
Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 2 rutas.
- Power +30
- Increases P. Atk. by 1.
- Time +30
- Increases the effect's duration by 4 seconds.
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