WhirlwindWhirlwind

Whirlwind es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 37 niveles. La aprenden Warlord, Destroyer, Bounty Hunter y Warsmith.

Blande una lanza para atacar a los enemigos cercanos con 554 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

Niveles de Whirlwind

Nv.Se aprende enCoste de SPCoste de MPPoderLanzamientoReutilizaciónEfecto
1407.600365541.067 s4.25 s554 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2407.600375881.067 s4.25 s588 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3407.600386251.067 s4.25 s625 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
44310.000386631.067 s4.25 s663 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
54310.000407031.067 s4.25 s703 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
64310.000417441.067 s4.25 s744 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
74614.000427871.067 s4.25 s787 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
84614.000438321.067 s4.25 s832 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
94614.000448791.067 s4.25 s879 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
104920.000469271.067 s4.25 s927 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
114920.000479771.067 s4.25 s977 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
124920.000481.0291.067 s4.25 s1029 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
135236.000501.0821.067 s4.25 s1082 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
145236.000501.1371.067 s4.25 s1137 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
155236.000511.1941.067 s4.25 s1194 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
165547.000521.2531.067 s4.25 s1253 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
175547.000531.3131.067 s4.25 s1313 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
185547.000551.3741.067 s4.25 s1374 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
195850.000561.4381.067 s4.25 s1438 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
205850.000571.5021.067 s4.25 s1502 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
215850.000581.5681.067 s4.25 s1568 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2260110.000601.6361.067 s4.25 s1636 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2360110.000611.7041.067 s4.25 s1704 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2462130.000611.7741.067 s4.25 s1774 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2562130.000621.8451.067 s4.25 s1845 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2664180.000631.9171.067 s4.25 s1917 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2764180.000651.9901.067 s4.25 s1990 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2866210.000662.0641.067 s4.25 s2064 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
2966210.000672.1381.067 s4.25 s2138 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3068280.000682.2131.067 s4.25 s2213 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3168280.000692.2881.067 s4.25 s2288 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3270290.000702.3631.067 s4.25 s2363 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3370290.000712.4391.067 s4.25 s2439 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3472430.000722.5151.067 s4.25 s2515 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3572430.000732.5901.067 s4.25 s2590 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3674720.000742.6651.067 s4.25 s2665 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
3774720.000752.7401.067 s4.25 s2740 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada un arma de asta. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

Quién la aprende

ClaseClaseSe aprende enNv. de habilidad
Warlord2.º cambio de clase4037
Destroyer2.º cambio de clase4037
Bounty Hunter2.º cambio de clase4037
Warsmith2.º cambio de clase4037

Rutas de encantamiento

Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 7 rutas.

Power +30
Increases Power by 25.
Cost +30
Decreases MP consumption by 1.
Fire Attack +30
Increases Fire damage by 2.
Water Attack +30
Increases Water damage by 2.
Wind Attack +30
Increases Wind damage by 2.
Earth Attack +30
Increases Earth damage by 2.
Duel +30
Increases Power during PvP by 48.

Comentarios

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