WhirlwindWhirlwind

Whirlwind é uma skill ativa do Lineage 2 BoHPTS com 37 níveis. É aprendida por Warlord, Destroyer, Bounty Hunter e Warsmith.

Brande uma lança para atacar os inimigos próximos com 554 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.

Níveis de Whirlwind

Nv.Aprende noCusto de SPCusto de MPPoderConjuraçãoRecargaEfeito
1407.600365541.067 s4.25 s554 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2407.600375881.067 s4.25 s588 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3407.600386251.067 s4.25 s625 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
44310.000386631.067 s4.25 s663 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
54310.000407031.067 s4.25 s703 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
64310.000417441.067 s4.25 s744 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
74614.000427871.067 s4.25 s787 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
84614.000438321.067 s4.25 s832 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
94614.000448791.067 s4.25 s879 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
104920.000469271.067 s4.25 s927 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
114920.000479771.067 s4.25 s977 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
124920.000481.0291.067 s4.25 s1029 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
135236.000501.0821.067 s4.25 s1082 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
145236.000501.1371.067 s4.25 s1137 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
155236.000511.1941.067 s4.25 s1194 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
165547.000521.2531.067 s4.25 s1253 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
175547.000531.3131.067 s4.25 s1313 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
185547.000551.3741.067 s4.25 s1374 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
195850.000561.4381.067 s4.25 s1438 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
205850.000571.5021.067 s4.25 s1502 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
215850.000581.5681.067 s4.25 s1568 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2260110.000601.6361.067 s4.25 s1636 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2360110.000611.7041.067 s4.25 s1704 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2462130.000611.7741.067 s4.25 s1774 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2562130.000621.8451.067 s4.25 s1845 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2664180.000631.9171.067 s4.25 s1917 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2764180.000651.9901.067 s4.25 s1990 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2866210.000662.0641.067 s4.25 s2064 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
2966210.000672.1381.067 s4.25 s2138 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3068280.000682.2131.067 s4.25 s2213 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3168280.000692.2881.067 s4.25 s2288 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3270290.000702.3631.067 s4.25 s2363 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3370290.000712.4391.067 s4.25 s2439 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3472430.000722.5151.067 s4.25 s2515 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3572430.000732.5901.067 s4.25 s2590 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3674720.000742.6651.067 s4.25 s2665 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.
3774720.000752.7401.067 s4.25 s2740 de poder somado ao P. Atk. Requer uma lança equipada. Ignora a defesa do escudo. Over-hit e golpe crítico possíveis.

Quem aprende

ClasseCategoriaAprende noNv. da skill
Warlord2ª troca de classe4037
Destroyer2ª troca de classe4037
Bounty Hunter2ª troca de classe4037
Warsmith2ª troca de classe4037

Rotas de enchant

Depois da terceira troca de classe a skill pode receber enchant até +30 por 7 rotas.

Power +30
Increases Power by 25.
Cost +30
Decreases MP consumption by 1.
Fire Attack +30
Increases Fire damage by 2.
Water Attack +30
Increases Water damage by 2.
Wind Attack +30
Increases Wind damage by 2.
Earth Attack +30
Increases Earth damage by 2.
Duel +30
Increases Power during PvP by 48.

Comentários

Ainda não há comentários. Sabe algo útil sobre esta página? Compartilhe.

Os comentários aparecem depois de serem verificados por um moderador. Links não são permitidos.