TribunalTribunal

Tribunal es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 10 niveles. La aprenden Paladin y Temple Knight.

Inflige daño sagrado a un enemigo con 924 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.

Niveles de Tribunal

Nv.Se aprende enCoste de SPCoste de MPPoderAlcanceLanzamientoReutilizaciónEfecto
155130.00052924401.3 s7.5 s924 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
258141.000561.054401.3 s7.5 s1054 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
360160.000581.146401.3 s7.5 s1146 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
462240.000601.240401.3 s7.5 s1240 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
564250.000621.337401.3 s7.5 s1337 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
666390.000641.437401.3 s7.5 s1437 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
768460.000661.538401.3 s7.5 s1538 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
870520.000681.639401.3 s7.5 s1639 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
972670.000701.741401.3 s7.5 s1741 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
10741.400.000721.841401.3 s7.5 s1841 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 50% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 20. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.

Quién la aprende

ClaseClaseSe aprende enNv. de habilidad
Paladin2.º cambio de clase5510
Temple Knight2.º cambio de clase5510

Rutas de encantamiento

Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 4 rutas.

Power +30
Increases Power by 40.
Cost +30
Decreases MP consumption.
Modify Critical +30
Decreases Critical Damage of the target by 1%.
Holy Attack +30
Increases holy damage by 1.

Comentarios

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