Tribunal
Tribunal es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 10 niveles. La aprenden Paladin y Temple Knight.
Inflige daño sagrado a un enemigo con 924 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles.
Niveles de Tribunal
| Nv. | Se aprende en | Coste de SP | Coste de MP | Poder | Alcance | Lanzamiento | Reutilización | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 55 | 130.000 | 52 | 924 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 924 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 2 | 58 | 141.000 | 56 | 1.054 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1054 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 3 | 60 | 160.000 | 58 | 1.146 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1146 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 4 | 62 | 240.000 | 60 | 1.240 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1240 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 5 | 64 | 250.000 | 62 | 1.337 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1337 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 30% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 12. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 6 | 66 | 390.000 | 64 | 1.437 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1437 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 7 | 68 | 460.000 | 66 | 1.538 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1538 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 8 | 70 | 520.000 | 68 | 1.639 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1639 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 9 | 72 | 670.000 | 70 | 1.741 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1741 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 40% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 16. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 10 | 74 | 1.400.000 | 72 | 1.841 | 40 | 1.3 s | 7.5 s | 1841 de poder añadido al P. Atk. y lo provoca con fuerza. Durante 30 segundos, reduce la tasa de crítico un 50% y la resistencia a todo tipo de armas de corto alcance en 20. Requiere llevar equipada una espada o un arma contundente. Over-hit y golpe crítico posibles. |
Quién la aprende
| Clase | Clase | Se aprende en | Nv. de habilidad |
|---|---|---|---|
| Paladin | 2.º cambio de clase | 55 | 10 |
| Temple Knight | 2.º cambio de clase | 55 | 10 |
Rutas de encantamiento
Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 4 rutas.
- Power +30
- Increases Power by 40.
- Cost +30
- Decreases MP consumption.
- Modify Critical +30
- Decreases Critical Damage of the target by 1%.
- Holy Attack +30
- Increases holy damage by 1.
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