Quest de troca de classe para Sorcerer

Quests: Trial of the Scholar → Testimony of Trust → Test of Magus

Para virar Sorcerer no nível 40 você precisa de três marcas: Mark of Scholar, Mark of Trust e Mark of Magus. Cada uma é a recompensa de uma quest própria, liberadas nos níveis 35, 37 e 39. Abaixo está todo o caminho em ordem: abra um passo, faça a quest e marque como feita, e a página mostra a seguinte.

O caminho da classe: Quest de primeira classe: Human Wizard → Quest de troca de classe para Sorcerer → Quest de terceira classe: Archmage

  1. 1Primeira marcaTrial of the Scholar · nv. 35Mark of Scholar
  2. 2Segunda marcaTestimony of Trust · nv. 37Mark of Trust
  3. 3Terceira marcaTest of Magus · nv. 39Mark of Magus
  4. 4Troca de classeSorcerer · nv. 40

Se um NPC se recusar a dar a próxima parte de uma quest e disser que falta experiência, suba o próximo nível (do 35 para o 36 ou do 37 para o 38) e fale com ele de novo.

Quest de troca de classe para Sorcerer: primeira marca (nível 35)

Quest: Trial of the Scholar · recompensa: Mark of Scholar · dada por Magister Mirien

A primeira quest da segunda profissão para todos os magos e summoners (Sorcerer, Necromancer, Warlock, Spellsinger, Elemental Summoner, Spellhowler e Phantom Summoner): Trial of the Scholar. Esta quest é feita principalmente de correria.

O Cristal da Pureza para Sylvain

  1. Town of Dion. Procure Magister Mirien no templo e aceite a quest. Você recebe: Mirien's 1st Sigil.

    A quest é pega no nível 35 com a Magister Mirien, que fica no templo de Dion.

    Magister Mirien no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Magister Mirien: mapa de Town of Dion
  2. Procure High Priest Sylvain no templo. Você recebe: Sylvain's Letter.

    A Mirien manda você ao High Priest Sylvain, que fica aqui mesmo, no templo.

    High Priest Sylvain no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar High Priest Sylvain: mapa de Town of Dion
  3. Procure Maria na mercearia. Você recebe: Maria's 1st Letter.

    E dele vamos à grocery de Dion até a NPC Maria.

    Maria no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Maria: mapa de Town of Dion
  4. Procure Captain Lucas na saída da cidade. Você recebe: Lucas's Letter.

    A Maria nos manda ao guarda Captain Lucas, que fica de plantão no portão sul de Dion.

    Captain Lucas no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Captain Lucas: mapa de Town of Dion
  5. Volte até Maria na mercearia.

    Do Lucas voltamos de novo à Maria.

  6. Floran Village. Procure Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe: Creta's 1st Letter.

    E agora ela nos manda à vila de Floran, à NPC Astrologer Creta (teleporte de Dion para a localização Plains of Dion, e de lá a pé até a vila). Na conversa com a Creta escolhemos a primeira resposta e recebemos uma carta.

    Astrologer Creta no Lineage 2 Interlude
  7. Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe: Lucilla's Handbag.

    E a levamos a Dion, à Maria.

  8. Floran Village. Volte até Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe: Creta's Painting1.

    De novo corremos a Floran até a Astrologer Creta e de novo recebemos um item.

  9. Town of Dion. Volte até Maria na mercearia.

    E o levamos à Maria.

  10. Volte até Captain Lucas na saída da cidade.

    Depois, para variar, nos mandam ao Captain Lucas.

  11. Volte até Maria na mercearia.

  12. Plains of the Lizardmen (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Leto Lizardman Warrior (nv. 38) até juntar: Brown Scroll Scrap ×5.

    E dele para a localização Plains of the Lizardmen, para cutucar os mobs Leto Lizardman Warrior até conseguir cinco itens Brown Scroll Scrap.

    Leto Lizardman Warrior no Lineage 2 Interlude
  13. Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe: Crystal of Purity.

    Os itens tirados entregamos à Maria e recebemos o Crystal of Purity.

  14. Volte até High Priest Sylvain no templo. Você recebe: Symbol of Sylvain.

    Levamos ao templo de Dion, ao High Priest Sylvain. O vovozinho entrega o Symbol of Sylvain.

  15. Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe: Mirien's 2nd Sigil.

    Depois falamos com a NPC inicial, a Magister Mirien.

Amostras para Jurek

  1. Giran Castle Town. Procure Grand Magister Jurek na guilda dos magos. Você recebe: Jurek's List.

    Agora ela nos manda ao Grand Magister Jurek, na guilda dos magos de Giran (não é no templo, e sim atravessando a pontezinha do lado direito do templo). O Jurek sim é um homem prático, nada de "blá-blá-blá": vamos direto bater nos mobs.

    Grand Magister Jurek no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Grand Magister Jurek: mapa de Giran Castle Town
  2. Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Monster Eye Destroyer (nv. 26) até juntar: Monster Eye Destroyer Skin ×5.

    5 Monster Eye Destroyer Skin dos mobs Monster Eye Destroyer; os mais próximos ficam na localização Plains of Dion (umas bolinhas que cospem magia), nós os vimos quando corríamos para Floran.

    Monster Eye Destroyer no Lineage 2 Interlude
  3. Breka's Stronghold (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Breka Orc Shaman (nv. 34) até juntar: Shaman's Necklace ×5.

    5 Shaman's Necklace dos mobs Breka Orc Shaman (teleporte de Giran, a última linha); à direita ficam dois desses mobs.

    Breka Orc Shaman no Lineage 2 Interlude
  4. Dragon Valley (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Shackle (nv. 45) até juntar: Shackle's Scalp ×2.

    2 Shackle's Scalp dos mobs Shackle, no Dragon Valley ou na Ivory Tower Crater. Melhor no Dragon Valley, lá eles ficam bem no ponto de teleporte.

    Shackle no Lineage 2 Interlude
  5. Giran Castle Town. Volte até Grand Magister Jurek na guilda dos magos. Você recebe: Symbol of Jurek.

    Todos os itens entregamos ao Jurek e recebemos o Symbol of Jurek.

  6. Town of Dion. Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe: Mirien's 3rd Sigil.

    Falamos de novo com a Mirien no templo de Dion.

As Escrituras do Conhecimento para Cronos

  1. Hunters Village. Procure Elder Cronos perto da ponte. Você recebe: Cronos Letter.

    Agora vamos à Hunters Village e ao lado da gatekeeper, onde a escada sobe para uma casinha, achamos o NPC Elder Cronos (no diálogo com ele dá para escolher qualquer resposta).

    Elder Cronos no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Elder Cronos: mapa de Hunters Village
  2. Giran Castle Town. Procure Magister Dieter na guilda dos magos. Você recebe: Dieter's Key.

    O Cronos nos manda de volta à guilda dos magos de Giran, mas agora é preciso achar lá o Magister Dieter. Vamos, falamos. Pronto, começou: nos mandam de novo a Floran, à Astrologer Creta. Até quando?

    Magister Dieter no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Magister Dieter: mapa de Giran Castle Town
  3. Floran Village. Volte até Astrologer Creta perto do armazém. Você recebe: Creta's 2nd Letter.

    A Creta dá algo para levar ao Dieter.

  4. Giran Castle Town. Volte até Magister Dieter na guilda dos magos. Você recebe: Dieter's Letter, Dieter's Diary.

    Voltamos a Giran até o NPC.

  5. Hunters Village. Procure Trader Edroc na loja de armas e armaduras. Você recebe: Raut's Letter Envelope.

    E depois à Hunters Village, onde na loja de armas e armaduras falamos com o Trader Edroc.

    Trader Edroc no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Trader Edroc: mapa de Hunters Village
  6. Gludin Village. Procure Warehouse Freightman Raut no armazém. Você recebe: Scripture Chapter 1, Strong Liquor.

    Ele nos despacha para a vila de Gludin, onde no armazém fica, naturalmente, um homem do armazém (só que não keeper, como escrevem em todo lugar, e sim o freightman Raut). Bom, com os anões é tudo claro: o muambeiro logo puxa conversa sobre a vida infeliz dele, e também sobre o irmão Triff, mendigo e bêbado que fica zanzando pelas docas, e a quem seria bom levar uma coisinha para curar a ressaca.

    Warehouse Freightman Raut no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Warehouse Freightman Raut: mapa de Gludin Village
  7. Gludin Harbor. Procure Drunkard Triff no cais. Você recebe: Triff's Ring.

    Vamos ao Gludin Harbor, que felizmente é bem perto, e no cais procuramos o Drunkard Triff. É preciso juntar livros. Um já temos; procuramos os outros três. O Triff insinuou que um dos livros pode ser tirado dos mobs Grandis na localização Death Pass, e sobre os dois que faltam vão nos contar o Warehouse Keeper Valkon em Giran e o Blacksmith Poitan em Dion.

    Drunkard Triff no Lineage 2 Interlude
  8. Hardin's Academy. Cace Grandis (nv. 40) até juntar: Scripture Chapter 3.

    Aqui em princípio dá para correr em qualquer ordem, mas para fazer tudo de forma compacta primeiro vamos bater em Grandis: de Giran dá para teleportar para a Hardin's Academy, os mobs ficam ali perto. Tiramos o livro.

    Grandis no Lineage 2 Interlude
  9. Giran Castle Town. Procure Warehouse Keeper Valkon no armazém. Você recebe: Valkon's Request.

    E agora vamos a Giran até o Warehouse Keeper Valkon.

    Warehouse Keeper Valkon no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Warehouse Keeper Valkon: mapa de Giran Castle Town
  10. Town of Dion. Volte até Maria na mercearia. Você recebe: Crystal of Purity.

    Do Valkon vamos a Dion até a Maria.

  11. Giran Castle Town. Volte até Warehouse Keeper Valkon no armazém. Você recebe: Scripture Chapter 2.

    Depois de novo a Giran até o Valkon, e recebemos mais um livro. Falta o último.

  12. Town of Dion. Procure Blacksmith Poitan na ferraria. Você recebe: Poitan's Notes.

    Atrás dele vamos à ferraria de Dion, ao Blacksmith Poitan.

    Blacksmith Poitan no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Blacksmith Poitan: mapa de Town of Dion
  13. Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Elder Casian. Você recebe: Casian's List.

    Agora precisamos falar com o Elder Casian, que fica não longe do ponto de teleporte na Wasteland (teleporte da vila de Gludin). Aqui há um ponto interessante: na ordem em que juntei esses livros (o que está escrito acima) é que sempre fiz esta quest, mas há pouco descobri que esse é o único caminho certo: se você chegar ao Elder Casian sem os três primeiros livros em mãos, ele não dá a tarefa final, e sim manda primeiro achar esses livros e depois mostrá-los a ele. Então, a tarefa final.

    Elder Casian no Lineage 2 Interlude
  14. Execution Grounds. Cace Ghoul (nv. 32) até juntar: Ghoul's Skin ×10.

    10 Ghoul's Skin dos mobs Ghoul nas Execution Grounds.

    Ghoul no Lineage 2 Interlude
  15. Gorgon Flower Garden. Cace Medusa (nv. 34) até juntar: Medusa's Blood ×12.

    12 Medusa's Blood dos mobs Medusa nas clareiras entre a cidade de Giran e o castelo de Giran.

    Medusa no Lineage 2 Interlude
  16. Hardin's Academy. Cace Fettered Soul (nv. 38) até juntar: Fettered Soul's Ichor ×5.

    5 Fettered Soul's Ichor dos mobs Fettered Soul na localização Death Pass (onde batíamos nos Grandis).

    Fettered Soul no Lineage 2 Interlude
  17. Ivory Tower. Cace Enchanted Gargoyle (nv. 44) até juntar: Enchanted Gargoyle's Nail ×5.

    5 Enchanted Gargoyle's Nail dos mobs Enchanted Gargoyle na localização Ivory Tower Crater (não confunda, lá há outro tipo de gárgula; precisamos dos mobs de nível 44).

    Enchanted Gargoyle no Lineage 2 Interlude
  18. Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Elder Casian. Você recebe: Scripture Chapter 4.

    Tiramos tudo, levamos ao Elder Casian e recebemos o quarto livro.

  19. Hunters Village. Volte até Elder Cronos perto da ponte. Você recebe: Symbol of Cronos.

    Com toda essa tralha vamos à Hunters Village até o Elder Cronos. Puxa, passou tanto tempo que já tínhamos até esquecido que foi ele quem nos mandou. Entregamos a ele todos os livros.

  20. Town of Dion. Volte até Magister Mirien no templo. Você recebe: Mark of Scholar.

    Voltamos a Dion até a Magister Mirien e recebemos a marca Mark of Scholar.

  21. Depois disso todos vão fazer as segundas quests (raciais). O Necromancer, o Sorcerer e o Warlock vão fazer a quest de todos os humanos, Testimony of Trust. O Phantom Summoner e o Spellhowler fazem a dos elfos sombrios, Testimony of Fate. O Elemental Summoner e o Spellsinger, a dos elfos claros, Testimony of Life.

Dicas

  • Shackle tem nível 45, dez acima da quest. Vive em Dragon Valley e na cratera de Ivory Tower; peça ajuda se começar a marca no 35.
  • Os materiais para Casian estão espalhados por quatro áreas de caça, e o último, Enchanted Gargoyle, também é de nível 44. Muita gente termina esta marca mais perto do nível 40.

Quest de troca de classe para Sorcerer: segunda marca (nível 37)

Quest: Testimony of Trust · recompensa: Mark of Trust · dada por High Priest Hollint

A quest para no meio até o nível 38: faça a primeira metade no 37 e volte um nível depois.

A segunda quest da segunda profissão para todos os humanos: Testimony of Trust. As prophets, como na primeira quest, vão ter de novo de correr por todas as raças; só que agora, para variar, devemos fazer com que confiem em nós. Para as outras classes isso é novidade. Vou contar do ponto de vista de uma prophet, porque para ela e para a bishop é o mais difícil. Comecemos.

A confiança dos elfos

  1. Town of Oren. Procure High Priest Hollint no templo e aceite a quest. Você recebe: Letter to Elf, Letter to Dark Elf.

    A quest é pega no nível 37 com o NPC High Priest Hollint, no templo de Oren.

    High Priest Hollint no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar High Priest Hollint: mapa de Town of Oren
  2. Elven Village. Procure Hierarch Asterios no templo. Você recebe: Order of Asterios.

    O Hollint nos manda ao Hierarch Asterios, na vila dos elfos claros. O Asterios precisa que acabemos com dois mobs de quest, que saem dos comuns quando começamos a derrubar esses comuns.

    Hierarch Asterios no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Hierarch Asterios: mapa de Elven Village
  3. Cace Lirein (nv. 18), Lirein Elder (nv. 19). Onde: Undine Waterfall, The Neutral Zone.

    Teleportamos para a Neutral Zone (da vila clara ou da sombria, tanto faz) e seguimos em direção à ponte clara (lá também spoilávamos a receita de craft do VoP). Batemos nos mobs Lirein e Lirein Elder até aparecer o mob de quest Luell of Zephyr Winds.

    Lirein no Lineage 2 InterludeLirein Elder no Lineage 2 Interlude
  4. Mate Luell Of Zephyr Winds (nv. 37) para obter: Breath of Winds.

    Luell Of Zephyr Winds no Lineage 2 Interlude
  5. Elven Forest (teleporte a partir de Elven Village). Cace Dryad (nv. 13), Dryad Elder (nv. 14).

    Depois vamos para onde se vê a marca no mapa e batemos nos mobs Dryad e Dryad Elder até aparecer o mob de quest Actea of Verdant Wilds.

    Dryad no Lineage 2 InterludeDryad Elder no Lineage 2 Interlude
  6. Mate Actea Of Verdant Wilds (nv. 37) para obter: Seed of Verdure.

    Actea Of Verdant Wilds no Lineage 2 Interlude
  7. Elven Village. Volte até Hierarch Asterios no templo. Você recebe: Scroll of Elf Trust.

    Matamos o mob de quest e voltamos ao Hierarch Asterios com o relatório. Na vila clara fizemos tudo o que era preciso.

A confiança dos elfos negros

  1. Dark Elf Village. Procure Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe: Letter from Thifiell.

    Agora partimos para a vila dos elfos sombrios até o NPC Tetrarch Thifiell (ele fica no Templo de Shilen).

    Tetrarch Thifiell no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Tetrarch Thifiell: mapa de Dark Elf Village
  2. Town of Dion. Procure Magister Clayton na guilda dos elfos negros. Você recebe: Order of Clayton.

    O Thifiell nos manda a Dion, à guilda dos magos sombrios, ao NPC Magister Clayton, a quem é preciso levar três itens: Basilisk Plasma, Honey Dew e Stakato Ichor. Tenha em conta que, embora a quest mostre que é preciso tirar um item de cada, na verdade é preciso tirar dez outros itens de cada tipo, que, ao juntar dez, viram aquele de que precisamos.

    Magister Clayton no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Magister Clayton: mapa de Town of Dion
  3. Death Pass. Cace Guardian Basilisk (nv. 36) até juntar: Blood of Guardian Basilisk ×10.

    A Basilisk Plasma sai do Guardian Basilisk no Death Pass (teleporte de Giran para o Dragon Valley).

    Guardian Basilisk no Lineage 2 Interlude
  4. Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Ant Recruit (nv. 33), Ant Patrol (nv. 34), Ant Guard (nv. 35), Ant Soldier (nv. 35), Ant Warrior Captain (nv. 36) até juntar: Giant Aphid ×10.

    O Honey Dew, do Soldier Ant (está escrito que é preciso ir à Wasteland, mas nós vamos direto para a caverna Ant Nest, lá há muitas dessas formigas).

    Ant Recruit no Lineage 2 InterludeAnt Patrol no Lineage 2 Interlude
  5. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar: Stakatos Fluids ×10.

    O Stakato Ichor, do Marsh Stakato na localização Cruma Marshlands (teleporte de Dion).

    Marsh Stakato no Lineage 2 InterludeMarsh Stakato Worker no Lineage 2 Interlude
  6. Town of Dion. Volte até Magister Clayton na guilda dos elfos negros.

    Juntamos e entregamos todos os itens ao Clayton.

  7. Dark Elf Village. Volte até Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe: Scroll of Dark Elf Trust.

    Vamos com o relatório à vila sombria, ao Tetrarch Thifiell.

  8. Town of Oren. Volte até High Priest Hollint no templo. Você recebe: Letter to Seresin.

    Depois voltamos ao NPC inicial em Oren.

  9. Fale com Cardinal Seresin. Você recebe: Letter to Orc, Letter to Dwarf.

    As tarefas seguintes, ligadas às raças dos orcs e dos anões, quem vai nos dar é o Cardinal Seresin, que fica aqui mesmo, na entrada do templo em Oren.

    Cardinal Seresin no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Cardinal Seresin: mapa de Town of Oren

A confiança dos orcs

  1. Orc Village. Procure Flame Lord Kakai no prédio principal da vila. Você recebe: Letter to Manakia.

    Antes de tudo vamos à vila dos orcs e procuramos lá, no Kings Hall, o Flame Lord Kakai (pelo que lembro, é preciso subir a escada, ele fica lá em cima).

    Flame Lord Kakai no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Flame Lord Kakai: mapa de Orc Village
  2. Giran Castle Town. Procure Seer Manakia na guilda dos orcs.

    O Kakai nos manda a Giran; na guilda dos orcs procuramos o Seer Manakia.

    Seer Manakia no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Seer Manakia: mapa de Giran Castle Town
  3. Hardin's Academy. Cace Windsus (nv. 39) até juntar: Parasite of Lota ×10.

    Pela tarefa dele teleportamos para o Death Pass pelo Dragon Valley (de Giran) e começamos a exterminar os javalis Windsus para conseguir dez itens Parasite of Lota.

    Windsus no Lineage 2 Interlude
  4. Giran Castle Town. Volte até Seer Manakia na guilda dos orcs. Você recebe: Letter of Manakia.

    Entregamos os itens ao Manakia.

  5. Orc Village. Volte até Flame Lord Kakai no prédio principal da vila. Você recebe: Scroll of Orc Trust.

    E voltamos à vila dos orcs até o Kakai. Pronto, os orcs agora também confiam em nós.

A confiança dos anões

  1. Dwarven Village. Procure Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila. Você recebe: Letter to Nikola.

    E o último é o NPC Iron Gate's Lockirin, que fica na casinha redonda da vila dos anões, ao lado do teleporte.

    Iron Gate's Lockirin no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Iron Gate's Lockirin: mapa de Dwarven Village
  2. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Maestro Nikola. Você recebe: Order of Nikola.

    Aqui é tudo simples: partimos até o Maestro Nikola nos pântanos de Cruma. É mais cômodo teleportar para a própria torre, de lá é mais perto correr.

    Maestro Nikola no Lineage 2 Interlude
  3. Cace Porta (nv. 40) até juntar: Heartstone of Porta ×10.

    O Nikola exige que entremos na Cruma Tower e juntemos para ele itens Heartstone of Porta, que saem, naturalmente, dos mobs Porta: são uns golems do primeiro andar da torre. Aqui de novo pode haver falha na exibição dos itens: pode estar escrito que é preciso só um, na verdade são dez.

    Porta no Lineage 2 Interlude
  4. Volte até Maestro Nikola.

    Tiramos e entregamos ao Nikola.

  5. Dwarven Village. Volte até Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila. Você recebe: Scroll of Dwarf Trust.

    Voltamos aos anões. Pronto, os anões também acreditam em nós. Ingênuos...

Mark of Trust

  1. Town of Oren. Volte até High Priest Hollint no templo. Você recebe: Recommendation of Hollint.

    Com o relatório vamos a Oren, ao Hollint; ele anuncia que fizemos tudo certo.

  2. Talking Island. Procure High Priest Biotin no templo. Você recebe: Mark of Trust.

    E nos manda à vila dos humanos, ao templo da Talking Island, ao NPC High Priest Biotin, para receber o prêmio na forma de dimensional diamonds e a marca Mark of Trust.

    High Priest Biotin no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar High Priest Biotin: mapa de Talking Island
  3. Os futuros Prophet vão fazer Test of the Reformer. Os futuros Dark Avenger e Necromancer vão fazer Test of Witchcraft. Os futuros Gladiator vão fazer Test of the Duelist. Os futuros Treasure Hunter vão fazer Test of the Searcher. Os futuros Hawkeye vão fazer Test of Sagittarius. Os futuros Warlock (os donos de gato) vão fazer Test of the Summoner. Os futuros Sorcerer vão fazer Test of Magus. Os futuros Paladin e Bishop vão fazer Test of the Healer. Os futuros Warlord vão fazer Test of the Champion.

Dicas

  • Seresin só continua a quest com um personagem de nível 38 ou mais. Se você está no 37, suba um nível e volte.
  • Porta vive dentro de Cruma Tower, e Nikola fica na entrada, então a parte dos anões se resolve em uma visita só.

Quest de troca de classe para Sorcerer: terceira marca (nível 39)

Quest: Test of Magus · recompensa: Mark of Magus · dada por Bard Rukal

A terceira quest da segunda profissão para os magos elementais (Sorcerer, Spellsinger e Spellhowler): Test of Magus. Em princípio esta quest é feita bem rápido se você sabe onde fica cada NPC; para os sorcerers é moleza: quando fizeram a quest da primeira profissão, Path to a Human Wizard, já correram por todos esses NPCs. Então tudo será bem simples.

Três flores cantoras

  1. Town of Dion. Procure Bard Rukal no templo e aceite a quest. Você recebe: Rukal's Letter.

    A quest é pega no nível 39 com o Bard Rukal, que fica no templo de Dion.

    Bard Rukal no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Bard Rukal: mapa de Town of Dion
  2. Gludin Village. Procure Parina no templo. Você recebe: Parina's Letter.

    O Rukal nos manda ao templo da vila de Gludin, onde na antessala, na entrada do templo, fica a NPC Parina.

    Parina no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Parina: mapa de Gludin Village
  3. Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Elder Casian. Você recebe: Lilac Charm.

    A Parina nos manda ao Elder Casian: de Gludin teleportamos para a Wasteland e corremos até a marca no mapa. A primeira tarefa é simples: é preciso visitar três pontos do mapa e tirar três itens de mobs de quest. Os mobs ficam afastados das rotas habituais, mas não é difícil achá-los.

    Elder Casian no Lineage 2 Interlude
  4. Tanor Canyon (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Singing Flower Darkling (nv. 44) até juntar: 3rd Golden Seed.

    O primeiro mob de quest é o Singing Flower Darkling: saímos de Giran pelo portão sul e corremos estrada abaixo.

    Singing Flower Darkling no Lineage 2 Interlude
  5. The Gods' Falls. Cace Singing Flower Nightmare (nv. 44) até juntar: 2nd Golden Seed.

    O segundo mob de quest é o Singing Flower Nightmare: teleportamos de Oren para a localização Sea of Spores, não entramos, e sim corremos até o lugar próximo que a marca de quest indica.

    Singing Flower Nightmare no Lineage 2 Interlude
  6. Fellmere Lake. Cace Singing Flower Phantasm (nv. 44) até juntar: 1st Golden Seed.

    O terceiro mob de quest é o Singing Flower Phantasm; o lugar onde ele vive fica mais ou menos à mesma distância de todos os pontos de teleporte: tentei correr das Ruins of Agony (Gludio), do Abandoned Camp (Gludin) e dos Fellmere Harvesting Grounds (Gludin), e dá na mesma, então teleporte de onde quiser. Os mobs vivem numa ilhota (guarde esse lugar, vamos precisar vir aqui de novo um pouco mais tarde).

    Singing Flower Phantasm no Lineage 2 Interlude
  7. Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe: Score of Elements.

    Tiramos todos os itens (parece que o drop é 100%) e levamos ao NPC inicial em Dion. A segunda tarefa é a seguinte: como somos magos elementais, é preciso visitar quatro elementais, cumprir as tarefas deles, receber de cada um itens de quest e voltar ao Rukal. O melhor é pegar primeiro as quatro tarefas e depois partir para bater nos mobs, porque alguns mobs de tarefas diferentes vivem nas mesmas localizações.

Quatro elementais

  1. Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Flame Salamander. Você recebe: Salamander Charm.

    Teleportamos para as Ruins of Despair de Gludio e procuramos o NPC Flame Salamander.

    Flame Salamander no Lineage 2 Interlude
  2. Windawood Manor (teleporte a partir de Town of Gludio). Fale com Wind Sylph. Você recebe: Sylph Charm.

    Teleportamos para o Forgotten Temple, não entramos na caverna, e sim corremos em direção à marca no mapa; haverá um barranco junto da estrada, pulamos para baixo e vamos por baixo; ao lado da marca haverá uma passagem para uma clareira verde, lá fica a NPC Wind Sylph.

    Wind Sylph no Lineage 2 Interlude
  3. Fellmere Lake. Fale com Water Undine. Você recebe: Undine Charm.

    De Gludin teleportamos para os Fellmere Harvesting Grounds (ou para o Abandoned Camp: acima pedi para guardar o lugar, já estivemos na ilhota), e perto dos lagos procuramos a NPC Water Undine.

    Water Undine no Lineage 2 Interlude
  4. Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Earth Snake. Você recebe: Serpent Charm.

    Teleportamos para as Ruins of Agony de Gludio, atravessamos as ruínas inteiras, e lá no fim procuramos o NPC Earth Snake. Recebemos as quatro tarefas e vamos bater nos mobs.

    Earth Snake no Lineage 2 Interlude
  5. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Toad Lord (nv. 32), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar: Dazzling Drop ×20.

    Marsh Stakato e Toad Lord na localização Cruma Marshlands: tiramos 20 Dazzling Drop; os itens caem dos dois mobs, não faz diferença de qual tirar.

    Marsh Stakato no Lineage 2 InterludeMarsh Stakato Worker no Lineage 2 Interlude
  6. Ivory Tower. Cace Enchanted Monstereye (nv. 41) até juntar: Enchanted Monster Eye Shell ×10.

    Enchanted Monstereye, Enchanted Iron Golem e Enchanted Stone Golem na localização Ivory Tower Crater: de cada tipo é preciso tirar 10 itens.

    Enchanted Monstereye no Lineage 2 Interlude
  7. Cace Enchanted Stone Golem (nv. 42) até juntar: Enchanted Stone Golem Powder ×10.

    Enchanted Stone Golem no Lineage 2 Interlude
  8. Cace Enchanted Iron Golem (nv. 43) até juntar: Enchanted Iron Golem Scrap ×10.

    Enchanted Iron Golem no Lineage 2 Interlude
  9. Cace Ghost Fire (nv. 42) até juntar: Flame Crystal ×5.

    Ghost Fire na mesma localização, no fosso da Ivory Tower: são umas bolinhas de quest nas quais você com certeza já esbarrou antes. Tiramos 5 Flame Crystal.

    Ghost Fire no Lineage 2 Interlude
  10. Death Pass. Cace Wyrm (nv. 35) até juntar: Wyrm's Wingbone ×10.

    Wyrm e Windsus na localização Death Pass. O Wyrm fica mais perto do Dragon Valley, e o Windsus mais perto da Hardin's Academy. Tiramos 10 Wyrm's Wingbone e 10 Windsus Mane. Um macete para as crônicas C4 de um dos jogadores: "como no C4 não há teleporte para a entrada do Dragon Valley, teleportamos primeiro para a Hardin's Academy e batemos lá nos Windsus, depois voltamos a Giran e corremos até o castelo, onde além das Harpy voam também os Wyrm".

    Wyrm no Lineage 2 Interlude
  11. Hardin's Academy. Cace Windsus (nv. 39) até juntar: Windsus Mane ×10.

    Windsus no Lineage 2 Interlude
  12. Gorgon Flower Garden. Cace Harpy (nv. 32) até juntar: Harpy's Feather ×20.

    Harpy no caminho de Giran para o castelo de Giran: tiramos 20 Harpy's Feather.

    Harpy no Lineage 2 Interlude
  13. Fellmere Lake. Volte até Water Undine. Você recebe: Tone of Water.

    Tire todos os itens e comece a levá-los aos elementais.

  14. Fellmere Harvesting Grounds (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Earth Snake. Você recebe: Tone of Earth.

  15. Ruins of Despair (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Flame Salamander. Você recebe: Tone of Fire.

  16. Windawood Manor (teleporte a partir de Town of Gludio). Volte até Wind Sylph. Você recebe: Tone of Wind.

Mark of Magus

  1. Town of Dion. Volte até Bard Rukal no templo. Você recebe: Mark of Magus.

    Recebemos os itens dos quatro NPCs, voltamos ao bardo Rukal, entregamos tudo, viramos felizes donos da marca Mark of Magus e vamos receber a segunda profissão.

  2. Depois de fazer as três quests e receber as três marcas, o Sorcerer e o Spellsinger devem ir à guilda dos magos de Giran até o Grand Magister Jurek, e o Spellhowler à guilda dos elfos sombrios de Giran até o Grand Master Angus. No diálogo escolha a linha de cima, a de perguntar sobre a troca de profissão, escolha a nossa profissão e clique na linha "trocar de profissão". Parabéns, você recebeu a segunda profissão.

Dicas

  • As coletas da terra e do fogo dividem o mesmo lugar, a cratera sob Ivory Tower: lá vivem os monster eyes, os dois golens e Ghost Fire.

Troca de classe para Sorcerer (nível 40)

Com Mark of Scholar, Mark of Trust, Mark of Magus no inventário, fale no nível 40 com o chefe da sua guilda em qualquer cidade grande (Grand Master, Grand Magister, High Priest e outros). Ele recebe as marcas e troca a classe para Sorcerer.

Depois: Quest de terceira classe: Archmage a partir do nível 76 (Saga of the Archmage).

Como jogar de Sorcerer: habilidades e equipamento