Quest de cambio de clase a Sorcerer
Quests: Trial of the Scholar → Testimony of Trust → Test of Magus
Para convertirte en Sorcerer al nivel 40 necesitas tres marcas: Mark of Scholar, Mark of Trust y Mark of Magus. Cada una es la recompensa de su propia quest, disponibles desde los niveles 35, 37 y 39. Abajo está todo el camino en orden: abre un paso, haz la quest y márcala como hecha, y la página te muestra la siguiente.
El camino de la clase: Quest de primera clase: Human Wizard → Quest de cambio de clase a Sorcerer → Quest de tercera clase: Archmage
- 1Primera marcaTrial of the Scholar · nv. 35

- 2Segunda marcaTestimony of Trust · nv. 37

- 3Tercera marcaTest of Magus · nv. 39

- 4Cambio de claseSorcerer · nv. 40
Si un NPC se niega a dar la siguiente parte de una quest y dice que te falta experiencia, sube el siguiente nivel (del 35 al 36 o del 37 al 38) y vuelve a hablar con él.
Quest de cambio de clase a Sorcerer: primera marca (nivel 35)
Quest: Trial of the Scholar · recompensa:
Mark of Scholar · la da Magister Mirien
La primera quest de la segunda profesión para todos los magos e invocadores (Sorcerer, Necromancer, Warlock, Spellsinger, Elemental Summoner, Spellhowler y Phantom Summoner): Trial of the Scholar. Esta quest consiste sobre todo en ir corriendo de un lado a otro.
El Cristal de Pureza para Sylvain
Town of Dion. Busca a Magister Mirien en el templo y acepta la quest. Recibes:
Mirien's 1st Sigil.La quest se coge en el nivel 35 con Magister Mirien, que está en el templo de Dion.
Busca a High Priest Sylvain en el templo. Recibes:
Sylvain's Letter.Mirien te manda con High Priest Sylvain, que está aquí mismo, en el templo.
Busca a Maria en la tienda de consumibles. Recibes:
Maria's 1st Letter.Y de él vamos a la tienda de comestibles de Dion con la NPC Maria.
Busca a Captain Lucas en la salida de la ciudad. Recibes:
Lucas's Letter.Maria nos manda con el guardia Captain Lucas, que hace guardia en la puerta sur de Dion.
Vuelve con Maria en la tienda de consumibles.
De Lucas volvemos otra vez con Maria.
Floran Village. Busca a Astrologer Creta cerca del almacén. Recibes:
Creta's 1st Letter.Y ahora nos manda a la aldea de Floran, con la NPC Astrologer Creta (teleport de Dion a la localización Plains of Dion, y de allí a pie a la aldea). Al hablar con Creta elegimos la primera respuesta y recibimos una carta.
Town of Dion. Vuelve con Maria en la tienda de consumibles. Recibes:
Lucilla's Handbag.Y la llevamos a Dion, a Maria.
Floran Village. Vuelve con Astrologer Creta cerca del almacén. Recibes:
Creta's Painting1.Otra vez corremos a Floran con Astrologer Creta y otra vez recibimos un objeto.
Town of Dion. Vuelve con Maria en la tienda de consumibles.
Y se lo llevamos a Maria.
Vuelve con Captain Lucas en la salida de la ciudad.
Luego, para variar, nos mandan con Captain Lucas.
Vuelve con Maria en la tienda de consumibles.
Plains of the Lizardmen (teletransporte desde Town of Oren). Caza Leto Lizardman Warrior (nv. 38) hasta reunir:
Brown Scroll Scrap ×5.Y de él a la localización Plains of the Lizardmen a darles a los mobs Leto Lizardman Warrior hasta conseguir cinco objetos Brown Scroll Scrap.
Town of Dion. Vuelve con Maria en la tienda de consumibles. Recibes:
Crystal of Purity.Los objetos sacados se los damos a Maria y recibimos el Crystal of Purity.
Vuelve con High Priest Sylvain en el templo. Recibes:
Symbol of Sylvain.Lo llevamos al templo de Dion, a High Priest Sylvain. El abuelete entrega el Symbol of Sylvain.
Vuelve con Magister Mirien en el templo. Recibes:
Mirien's 2nd Sigil.Luego hablamos con la NPC inicial, Magister Mirien.
Muestras para Jurek
Giran Castle Town. Busca a Grand Magister Jurek en el gremio de magos. Recibes:
Jurek's List.Ahora nos manda con Grand Magister Jurek, en el gremio de magos de Giran (no está en el templo, sino cruzando el puentecito a la derecha del templo). Jurek sí que es un hombre práctico, nada de "blablablá": vamos directos a pegar a los mobs.
Plains of Dion (teletransporte desde Town of Dion). Caza Monster Eye Destroyer (nv. 26) hasta reunir:
Monster Eye Destroyer Skin ×5.5 Monster Eye Destroyer Skin de los mobs Monster Eye Destroyer; los más cercanos están en la localización Plains of Dion (unas bolitas que escupen magia), los vimos al ir a Floran.
Breka's Stronghold (teletransporte desde Giran Castle Town). Caza Breka Orc Shaman (nv. 34) hasta reunir:
Shaman's Necklace ×5.5 Shaman's Necklace de los mobs Breka Orc Shaman (teleport desde Giran, la última línea); a la derecha hay dos de esos mobs.
Dragon Valley (teletransporte desde Giran Castle Town). Caza Shackle (nv. 45) hasta reunir:
Shackle's Scalp ×2.2 Shackle's Scalp de los mobs Shackle, en Dragon Valley o en Ivory Tower Crater. Mejor en Dragon Valley, allí están justo en el punto de teleport.
Giran Castle Town. Vuelve con Grand Magister Jurek en el gremio de magos. Recibes:
Symbol of Jurek.Todos los objetos se los entregamos a Jurek y recibimos el Symbol of Jurek.
Town of Dion. Vuelve con Magister Mirien en el templo. Recibes:
Mirien's 3rd Sigil.Hablamos de nuevo con Mirien en el templo de Dion.
Las Escrituras del Conocimiento para Cronos
Hunters Village. Busca a Elder Cronos junto al puente. Recibes:
Cronos Letter.Ahora vamos a Hunters Village y junto a la gatekeeper, donde una escalera sube a una casita, encontramos al NPC Elder Cronos (en el diálogo con él se puede elegir cualquier respuesta).
Giran Castle Town. Busca a Magister Dieter en el gremio de magos. Recibes:
Dieter's Key.Cronos nos manda de vuelta al gremio de magos de Giran, pero ahora hay que encontrar allí a Magister Dieter. Vamos y hablamos. Ya estamos: nos mandan otra vez a Floran, con Astrologer Creta. ¿Hasta cuándo?
Floran Village. Vuelve con Astrologer Creta cerca del almacén. Recibes:
Creta's 2nd Letter.Creta da algo para llevarle a Dieter.
Giran Castle Town. Vuelve con Magister Dieter en el gremio de magos. Recibes:
Dieter's Letter,
Dieter's Diary.Volvemos a Giran con el NPC.
Hunters Village. Busca a Trader Edroc en la tienda de armas y armaduras. Recibes:
Raut's Letter Envelope.Y luego a Hunters Village, donde en la tienda de armas y armaduras hablamos con Trader Edroc.
Gludin Village. Busca a Warehouse Freightman Raut en el almacén. Recibes:
Scripture Chapter 1,
Strong Liquor.Este nos despacha a la aldea de Gludin, donde en el almacén está, naturalmente, un almacenero (pero no keeper, como ponen en todas partes, sino el freightman Raut). Bueno, con los enanos está todo claro: el mercachifle enseguida se pone a hablar de su desgraciada vida, y también de que tiene un hermano, Triff, un vagabundo y borracho que anda por los muelles, y al que habría que llevarle algo para la resaca.
Gludin Harbor. Busca a Drunkard Triff en el muelle. Recibes:
Triff's Ring.Vamos a Gludin Harbor, que por suerte está al lado, y en el muelle buscamos a Drunkard Triff. Hay que reunir libros. Uno ya lo tenemos; buscamos los otros tres. Triff insinuó que uno de los libros se saca de los mobs Grandis en la localización Death Pass, y que de los dos que faltan nos hablarán Warehouse Keeper Valkon en Giran y Blacksmith Poitan en Dion.
Hardin's Academy. Caza Grandis (nv. 40) hasta reunir:
Scripture Chapter 3.Aquí en principio se puede correr en cualquier orden, pero para hacerlo todo compacto primero vamos a pegar a Grandis: desde Giran se puede teleportar a Hardin's Academy, los mobs están allí al lado. Sacamos el libro.
Giran Castle Town. Busca a Warehouse Keeper Valkon en el almacén. Recibes:
Valkon's Request.Y ahora vamos a Giran con Warehouse Keeper Valkon.
Town of Dion. Vuelve con Maria en la tienda de consumibles. Recibes:
Crystal of Purity.De Valkon vamos a Dion con Maria.
Giran Castle Town. Vuelve con Warehouse Keeper Valkon en el almacén. Recibes:
Scripture Chapter 2.Luego otra vez a Giran con Valkon, y recibimos otro libro. Queda el último.
Town of Dion. Busca a Blacksmith Poitan en la herrería. Recibes:
Poitan's Notes.A por él vamos a la herrería de Dion, con Blacksmith Poitan.
Wasteland (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Elder Casian. Recibes:
Casian's List.Ahora hay que hablar con Elder Casian, que está no lejos del punto de teleport de Wasteland (teleport desde la aldea de Gludin). Aquí hay un detalle interesante: en el orden en que reuní estos libros (lo escrito arriba) es como siempre hice esta quest, pero hace poco resultó que ese es el único camino correcto: si llegas a Elder Casian sin los tres primeros libros en la mano, no te dará el encargo final, sino que dirá que primero encuentres esos libros y luego se los enseñes. Así pues, el encargo final.
Execution Grounds. Caza Ghoul (nv. 32) hasta reunir:
Ghoul's Skin ×10.10 Ghoul's Skin de los mobs Ghoul en Execution Grounds.
Gorgon Flower Garden. Caza Medusa (nv. 34) hasta reunir:
Medusa's Blood ×12.12 Medusa's Blood de los mobs Medusa en los claros entre la ciudad de Giran y el castillo de Giran.
Hardin's Academy. Caza Fettered Soul (nv. 38) hasta reunir:
Fettered Soul's Ichor ×5.5 Fettered Soul's Ichor de los mobs Fettered Soul en la localización Death Pass (donde pegábamos a los Grandis).
Ivory Tower. Caza Enchanted Gargoyle (nv. 44) hasta reunir:
Enchanted Gargoyle's Nail ×5.5 Enchanted Gargoyle's Nail de los mobs Enchanted Gargoyle en la localización Ivory Tower Crater (no te confundas, allí hay otro tipo de gárgolas; nos hacen falta los mobs de nivel 44).
Wasteland (teletransporte desde Gludin Village). Vuelve con Elder Casian. Recibes:
Scripture Chapter 4.Lo sacamos todo, se lo llevamos a Elder Casian y recibimos el cuarto libro.
Hunters Village. Vuelve con Elder Cronos junto al puente. Recibes:
Symbol of Cronos.Con todos estos bártulos vamos a Hunters Village con Elder Cronos. Jo, ha pasado tanto tiempo que ya hasta se nos había olvidado que fue él quien nos mandó. Le entregamos todos los libros.
Town of Dion. Vuelve con Magister Mirien en el templo. Recibes:
Mark of Scholar.Volvemos a Dion con Magister Mirien y recibimos la marca Mark of Scholar.
Después todos van a hacer las segundas quests (raciales). El Necromancer, el Sorcerer y el Warlock van a hacer la quest de todos los humanos, Testimony of Trust. El Phantom Summoner y el Spellhowler hacen la de los elfos oscuros, Testimony of Fate. El Elemental Summoner y el Spellsinger, la de los elfos claros, Testimony of Life.
Consejos
- Shackle es de nivel 45, diez niveles por encima de la quest. Vive en Dragon Valley y en el cráter de Ivory Tower; pide ayuda si empiezas la marca al 35.
- Los materiales para Casian están repartidos por cuatro zonas de caza, y el último, Enchanted Gargoyle, también es de nivel 44. Muchos jugadores terminan esta marca más cerca del nivel 40.
Quest de cambio de clase a Sorcerer: segunda marca (nivel 37)
Quest: Testimony of Trust · recompensa:
Mark of Trust · la da High Priest Hollint
La quest se detiene a la mitad hasta el nivel 38: haz la primera mitad al 37 y vuelve un nivel después.
La segunda quest de la segunda profesión para todos los humanos: Testimony of Trust. A las prophets, como en la primera quest, les tocará otra vez correr por todas las razas; eso sí, ahora, para variar, debemos conseguir que confíen en nosotros. Para las demás clases esto es nuevo. Lo contaré desde el punto de vista de una prophet, porque a ella y a la bishop les resulta lo más difícil. Empecemos.
La confianza de los elfos
Town of Oren. Busca a High Priest Hollint en el templo y acepta la quest. Recibes:
Letter to Elf,
Letter to Dark Elf.La quest se coge en el nivel 37 con el NPC High Priest Hollint, en el templo de Oren.
Elven Village. Busca a Hierarch Asterios en el templo. Recibes:
Order of Asterios.Hollint nos manda con Hierarch Asterios, en la aldea de los elfos claros. Asterios necesita que nos carguemos a dos mobs de quest, que salen de los normales cuando empezamos a tumbar a esos normales.
Caza Lirein (nv. 18), Lirein Elder (nv. 19). Dónde: Undine Waterfall, The Neutral Zone.
Nos teleportamos a Neutral Zone (desde la aldea clara o la oscura, da igual) y vamos hacia el puente claro (allí también spoileábamos la receta para craftear VoP). Pegamos a los mobs Lirein y Lirein Elder hasta que aparezca el mob de quest Luell of Zephyr Winds.
Mata a Luell Of Zephyr Winds (nv. 37) para conseguir:
Breath of Winds.
Elven Forest (teletransporte desde Elven Village). Caza Dryad (nv. 13), Dryad Elder (nv. 14).
Luego vamos adonde se ve la marca en el mapa y pegamos a los mobs Dryad y Dryad Elder hasta que aparezca el mob de quest Actea of Verdant Wilds.
Mata a Actea Of Verdant Wilds (nv. 37) para conseguir:
Seed of Verdure.
Elven Village. Vuelve con Hierarch Asterios en el templo. Recibes:
Scroll of Elf Trust.Matamos al mob de quest y volvemos con Hierarch Asterios a dar el parte. En la aldea clara ya hemos hecho todo lo necesario.
La confianza de los elfos oscuros
Dark Elf Village. Busca a Tetrarch Thifiell en el templo. Recibes:
Letter from Thifiell.Ahora vamos a la aldea de los elfos oscuros con el NPC Tetrarch Thifiell (está en el Templo de Shilen).
Town of Dion. Busca a Magister Clayton en el gremio de elfos oscuros. Recibes:
Order of Clayton.Thifiell nos manda a Dion, al gremio de magos oscuros, con el NPC Magister Clayton, al que hay que llevar tres objetos: Basilisk Plasma, Honey Dew y Stakato Ichor. Ten en cuenta que aunque en la quest se muestre que hay que sacar uno de cada, en realidad hay que sacar diez objetos distintos de cada tipo, que al juntar diez se convierten en el que necesitamos.
Death Pass. Caza Guardian Basilisk (nv. 36) hasta reunir:
Blood of Guardian Basilisk ×10.Basilisk Plasma se saca de Guardian Basilisk en Death Pass (teleport de Giran a Dragon Valley).
Wasteland (teletransporte desde Gludin Village). Caza Ant Recruit (nv. 33), Ant Patrol (nv. 34), Ant Guard (nv. 35), Ant Soldier (nv. 35), Ant Warrior Captain (nv. 36) hasta reunir:
Giant Aphid ×10.Honey Dew, de Soldier Ant (pone que hay que ir a Wasteland, pero nosotros vamos directos a la cueva Ant Nest, allí hay muchas de estas hormigas).
Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Caza Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) hasta reunir:
Stakatos Fluids ×10.Stakato Ichor, de Marsh Stakato en la localización Cruma Marshlands (teleport desde Dion).
Town of Dion. Vuelve con Magister Clayton en el gremio de elfos oscuros.
Los sacamos y entregamos todos los objetos a Clayton.
Dark Elf Village. Vuelve con Tetrarch Thifiell en el templo. Recibes:
Scroll of Dark Elf Trust.Vamos a dar el parte a la aldea oscura, a Tetrarch Thifiell.
Town of Oren. Vuelve con High Priest Hollint en el templo. Recibes:
Letter to Seresin.Luego volvemos con el NPC inicial a Oren.
Habla con Cardinal Seresin. Recibes:
Letter to Orc,
Letter to Dwarf.Los encargos siguientes, relacionados con las razas de los orcos y los enanos, nos los dará Cardinal Seresin, que está aquí mismo, a la entrada del templo de Oren.
La confianza de los orcos
Orc Village. Busca a Flame Lord Kakai en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Letter to Manakia.Lo primero es ir a la aldea de los orcos y buscar allí, en Kings Hall, a Flame Lord Kakai (por lo que recuerdo hay que subir la escalera, está allí arriba).
Giran Castle Town. Busca a Seer Manakia en el gremio de orcos.
Kakai nos manda a Giran; en el gremio de los orcos buscamos a Seer Manakia.
Hardin's Academy. Caza Windsus (nv. 39) hasta reunir:
Parasite of Lota ×10.Por su encargo nos teleportamos a Death Pass por Dragon Valley (desde Giran) y empezamos a exterminar a los jabalíes Windsus para conseguir diez objetos Parasite of Lota.
Giran Castle Town. Vuelve con Seer Manakia en el gremio de orcos. Recibes:
Letter of Manakia.Entregamos los objetos a Manakia.
Orc Village. Vuelve con Flame Lord Kakai en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Scroll of Orc Trust.Y volvemos a la aldea de los orcos con Kakai. Listo, los orcos ahora también confían en nosotros.
La confianza de los enanos
Dwarven Village. Busca a Iron Gate's Lockirin en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Letter to Nikola.Y el último será el NPC Iron Gate's Lockirin, que está en la casita redonda de la aldea de los enanos, junto al teleport.
Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Habla con Maestro Nikola. Recibes:
Order of Nikola.Aquí todo es sencillo: vamos con Maestro Nikola a los pantanos de Cruma. Lo más cómodo es teleportarse a la propia torre, desde ella queda más cerca.
Caza Porta (nv. 40) hasta reunir:
Heartstone of Porta ×10.Nikola exige ir a Cruma Tower y sacarle objetos Heartstone of Porta, que salen, naturalmente, de los mobs Porta: son unos golems del primer piso de la torre. Aquí otra vez puede haber un fallo al mostrar los objetos: puede poner que hace falta solo uno, en realidad hacen falta diez.
Vuelve con Maestro Nikola.
Los sacamos y se los entregamos a Nikola.
Dwarven Village. Vuelve con Iron Gate's Lockirin en el edificio principal de la aldea. Recibes:
Scroll of Dwarf Trust.Volvemos con los enanos. Listo, los enanos también nos creen. Ingenuos...
Mark of Trust
Town of Oren. Vuelve con High Priest Hollint en el templo. Recibes:
Recommendation of Hollint.Con el parte vamos a Oren, a Hollint; nos anuncia que lo hemos hecho todo bien.
Talking Island. Busca a High Priest Biotin en el templo. Recibes:
Mark of Trust.Y nos manda a la aldea de los humanos, al templo de Talking Island, con el NPC High Priest Biotin, a recibir el premio en forma de dimensional diamonds y la marca Mark of Trust.
Los futuros Prophet van a hacer Test of the Reformer. Los futuros Dark Avenger y Necromancer van a hacer Test of Witchcraft. Los futuros Gladiator van a hacer Test of the Duelist. Los futuros Treasure Hunter van a hacer Test of the Searcher. Los futuros Hawkeye van a hacer Test of Sagittarius. Los futuros Warlock (los de los gatos) van a hacer Test of the Summoner. Los futuros Sorcerer van a hacer Test of Magus. Los futuros Paladin y Bishop van a hacer Test of the Healer. Los futuros Warlord van a hacer Test of the Champion.
Quest de cambio de clase a Sorcerer: tercera marca (nivel 39)
Quest: Test of Magus · recompensa:
Mark of Magus · la da Bard Rukal
La tercera quest de la segunda profesión para los magos elementales (Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler): Test of Magus. En principio esta quest se hace bastante rápido si sabes dónde está cada NPC; para los sorcerers es un chollo: cuando hicieron la quest de la primera profesión, Path to a Human Wizard, ya corrieron por todos estos NPC. Así que todo será bastante sencillo.
Tres flores cantoras
Town of Dion. Busca a Bard Rukal en el templo y acepta la quest. Recibes:
Rukal's Letter.La quest se coge en el nivel 39 con Bard Rukal, que está en el templo de Dion.
Gludin Village. Busca a Parina en el templo. Recibes:
Parina's Letter.Rukal nos manda al templo de la aldea de Gludin, donde en la antesala, a la entrada del templo, está la NPC Parina.
Wasteland (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Elder Casian. Recibes:
Lilac Charm.Parina nos manda con Elder Casian: desde Gludin nos teleportamos a Wasteland y corremos a la marca del mapa. El primer encargo es sencillo: hay que visitar tres puntos del mapa y sacar tres objetos de mobs de quest. Los mobs están apartados de las rutas habituales, pero no cuesta encontrarlos.
Tanor Canyon (teletransporte desde Town of Dion). Caza Singing Flower Darkling (nv. 44) hasta reunir:
3rd Golden Seed.El primer mob de quest es Singing Flower Darkling: salimos de Giran por la puerta sur y corremos camino abajo.
The Gods' Falls. Caza Singing Flower Nightmare (nv. 44) hasta reunir:
2nd Golden Seed.El segundo mob de quest es Singing Flower Nightmare: nos teleportamos de Oren a la localización Sea of Spores, no entramos, sino que corremos al sitio cercano que señala la marca de quest.
Fellmere Lake. Caza Singing Flower Phantasm (nv. 44) hasta reunir:
1st Golden Seed.El tercer mob de quest es Singing Flower Phantasm; el sitio donde vive queda más o menos a la misma distancia de todos los puntos de teleport: probé a correr desde Ruins of Agony (Gludio), desde Abandoned Camp (Gludin) y desde Fellmere Harvesting Grounds (Gludin), y sale lo mismo, así que teleportate desde donde quieras. Los mobs viven en una islita (quédate con el sitio, habrá que volver aquí un poco más tarde).
Town of Dion. Vuelve con Bard Rukal en el templo. Recibes:
Score of Elements.Sacamos todos los objetos (parece que el drop es del 100%) y se los llevamos al NPC inicial, a Dion. El segundo encargo es este: como somos magos elementales, hay que visitar a cuatro elementales, cumplir sus encargos, recibir de cada uno objetos de quest y volver con Rukal. Lo mejor es coger primero los cuatro encargos y luego ir a pegar a los mobs, porque algunos mobs de encargos distintos viven en las mismas localizaciones.
Cuatro elementales
Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Habla con Flame Salamander. Recibes:
Salamander Charm.Nos teleportamos a Ruins of Despair desde Gludio y buscamos al NPC Flame Salamander.
Windawood Manor (teletransporte desde Town of Gludio). Habla con Wind Sylph. Recibes:
Sylph Charm.Nos teleportamos a Forgotten Temple, no entramos en la cueva, sino que corremos hacia la marca del mapa; habrá un barranco junto al camino, saltamos abajo y seguimos por abajo; junto a la marca habrá un paso a un claro verde, allí está la NPC Wind Sylph.
Fellmere Lake. Habla con Water Undine. Recibes:
Undine Charm.Desde Gludin nos teleportamos a Fellmere Harvesting Grounds (o a Abandoned Camp: más arriba pedí recordar el sitio, ya estuvimos en la islita), y junto a los lagos buscamos a la NPC Water Undine.
Fellmere Harvesting Grounds (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Earth Snake. Recibes:
Serpent Charm.Nos teleportamos a Ruins of Agony desde Gludio, atravesamos todas las ruinas, y allí al final buscamos al NPC Earth Snake. Ya tenemos los cuatro encargos y vamos a pegar a los mobs.
Cruma Tower (teletransporte desde Town of Dion). Caza Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Toad Lord (nv. 32), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) hasta reunir:
Dazzling Drop ×20.Marsh Stakato y Toad Lord en la localización Cruma Marshlands: sacamos 20 Dazzling Drop; los objetos caen de los dos mobs, da igual de cuál sacarlos.
Ivory Tower. Caza Enchanted Monstereye (nv. 41) hasta reunir:
Enchanted Monster Eye Shell ×10.Enchanted Monstereye, Enchanted Iron Golem y Enchanted Stone Golem en la localización Ivory Tower Crater: de cada tipo hay que sacar 10 objetos.
Caza Enchanted Stone Golem (nv. 42) hasta reunir:
Enchanted Stone Golem Powder ×10.Caza Enchanted Iron Golem (nv. 43) hasta reunir:
Enchanted Iron Golem Scrap ×10.Caza Ghost Fire (nv. 42) hasta reunir:
Flame Crystal ×5.Ghost Fire en la misma localización, en el foso de Ivory Tower: son unas bolitas de quest con las que seguro ya te has topado antes. Sacamos 5 Flame Crystal.
Death Pass. Caza Wyrm (nv. 35) hasta reunir:
Wyrm's Wingbone ×10.Wyrm y Windsus en la localización Death Pass. Los Wyrm están más cerca de Dragon Valley, y los Windsus más cerca de Hardin's Academy. Sacamos 10 Wyrm's Wingbone y 10 Windsus Mane. Un truco para las crónicas C4 de uno de los jugadores: "como en C4 no hay teleport a la entrada de Dragon Valley, nos teleportamos primero a Hardin's Academy y allí pegamos a los Windsus, luego volvemos a Giran y corremos al castillo, donde además de las Harpy vuelan también los Wyrm".
Hardin's Academy. Caza Windsus (nv. 39) hasta reunir:
Windsus Mane ×10.Gorgon Flower Garden. Caza Harpy (nv. 32) hasta reunir:
Harpy's Feather ×20.Harpy en el camino de Giran al castillo de Giran: sacamos 20 Harpy's Feather.
Fellmere Lake. Vuelve con Water Undine. Recibes:
Tone of Water.Saca todos los objetos y empieza a repartirlos entre los elementales.
Fellmere Harvesting Grounds (teletransporte desde Gludin Village). Vuelve con Earth Snake. Recibes:
Tone of Earth.Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Vuelve con Flame Salamander. Recibes:
Tone of Fire.Windawood Manor (teletransporte desde Town of Gludio). Vuelve con Wind Sylph. Recibes:
Tone of Wind.
Mark of Magus
Town of Dion. Vuelve con Bard Rukal en el templo. Recibes:
Mark of Magus.Recibimos los objetos de los cuatro NPC, volvemos con el bardo Rukal, lo entregamos todo, pasamos a ser felices poseedores de la marca Mark of Magus y vamos a recibir la segunda profesión.
Tras hacer las tres quests y recibir las tres marcas, el Sorcerer y el Spellsinger deben ir al gremio de magos de Giran con Grand Magister Jurek, y el Spellhowler al gremio de elfos oscuros de Giran con Grand Master Angus. En el diálogo elige la línea de arriba, la de interesarse por el cambio de profesión, elige nuestra profesión y pulsa la línea "cambiar de profesión". Enhorabuena, has recibido la segunda profesión.
Consejos
- Las colecciones de tierra y fuego comparten un mismo sitio, el cráter bajo Ivory Tower: allí viven los monster eyes, los dos gólems y Ghost Fire.
Cambio de clase a Sorcerer (nivel 40)
Con
Mark of Scholar,
Mark of Trust,
Mark of Magus en el inventario, habla al nivel 40 con el jefe de tu gremio en cualquier ciudad grande (Grand Master, Grand Magister, High Priest y otros). Recoge las marcas y cambia la clase a Sorcerer.
Después: Quest de tercera clase: Archmage desde el nivel 76 (Saga of the Archmage).
























































































































