Quest de troca de classe para Prophet

Quests: Trial of the Pilgrim → Testimony of Trust → Test of the Reformer

Para virar Prophet no nível 40 você precisa de três marcas: Mark of Pilgrim, Mark of Trust e Mark of Reformer. Cada uma é a recompensa de uma quest própria, liberadas nos níveis 35, 37 e 39. Abaixo está todo o caminho em ordem: abra um passo, faça a quest e marque como feita, e a página mostra a seguinte.

O caminho da classe: Quest de primeira classe: Cleric → Quest de troca de classe para Prophet → Quest de terceira classe: Hierophant

  1. 1Primeira marcaTrial of the Pilgrim · nv. 35Mark of Pilgrim
  2. 2Segunda marcaTestimony of Trust · nv. 37Mark of Trust
  3. 3Terceira marcaTest of the Reformer · nv. 39Mark of Reformer
  4. 4Troca de classeProphet · nv. 40

Se um NPC se recusar a dar a próxima parte de uma quest e disser que falta experiência, suba o próximo nível (do 35 para o 36 ou do 37 para o 38) e fale com ele de novo.

Quest de troca de classe para Prophet: primeira marca (nível 35)

Quest: Trial of the Pilgrim · recompensa: Mark of Pilgrim · dada por Hermit Santiago

A primeira quest da segunda profissão para todos os buffers (Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Overlord, Bishop e Warcryer): Trial of the Pilgrim. O ponto da quest é percorrer os representantes de todas as raças e, nas conversas com eles, compreender a essência divina deles. Então, comecemos.

Pa'agrio: a chama

  1. Orc Barracks (teleporte a partir de Gludin Village). Procure Hermit Santiago no rancho e aceite a quest. Você recebe: Voucher of Trial.

    A quest é pega no nível 35 com o NPC Santiago, na localização Orc Barracks (teleporte da vila de Gludin).

    Hermit Santiago no Lineage 2 Interlude
  2. Orc Village. Procure Seer Tanapi no prédio principal da vila.

    Antes de tudo partimos para os orcs e procuramos na vila deles o NPC Seer Tanapi, que fica no primeiro andar do prédio Kings Hall; vindo do lado da gatekeeper, é logo à esquerda assim que você entra no prédio.

    Seer Tanapi no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Seer Tanapi: mapa de Orc Village
  3. Cave of Trials (teleporte a partir de Orc Village). Fale com Ancestor Martankus.

    O Tanapi manda você à localização Cave of Trials (é aqui mesmo, no território dos orcs, há teleporte) para achar na caverna o NPC Ancestor Martankus. Já aviso que na primeira vez vaguei muito por lá até achar o NPC. Por isso, assim que entramos na caverna, antes dos primeiros mobs, pulamos da pontezinha para a direita. Depois de pular, seguimos até o fim, até ver numa das salas uma grande cabeça de pedra. Falamos com ela.

    Ancestor Martankus no Lineage 2 Interlude
  4. Forgotten Temple (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Lava Salamander (nv. 35) até juntar: Essence of Flame.

    A cabeça exige que levemos a ela a Essence of Flame, que pode ser tirada do mob de quest de nível 35 Lava Salamander, que vive na localização Forgotten Temple (teleporte de Gludin). Descemos à caverna do Forgotten Temple e lá viramos à direita, para a parte ígnea da caverna. Passamos dois corredores com mobs não agressivos, a sala do raid boss Tirak, e depois em cada sala olhamos nas salinhas que ficam à esquerda da passagem principal. Numa delas ficam os mobs de quest. (Acabei de passar por lá de novo: contando a partir do raid boss, e contando só as salas com mobs, na segunda sala grande vire à esquerda, lá ficam alguns de quest. O item caiu do quarto mob em rates x1.)

    Lava Salamander no Lineage 2 Interlude
  5. Cave of Trials (teleporte a partir de Orc Village). Volte até Ancestor Martankus. Você recebe: Spirit of Flame.

    Tiramos a essência e voltamos à cabeça. Entregamos o item.

  6. Orc Village. Volte até Seer Tanapi no prédio principal da vila.

    E prestamos contas ao Tanapi. Com os orcs, acabou.

Maphr: a terra

  1. Dwarven Village. Procure Gauri Twinklerock ao lado da ferraria. Você recebe: Tag of Rumor.

    Agora vamos à vila dos anões até a NPC Gauri Twinklerock; ela fica à direita da ferraria da vila. Ela dá a tarefa de visitar os NPCs Priest of the Earth Gerald e Wanderer Dorf. Esses NPCs ficam em pontas diferentes da vila, em saídas opostas.

    Gauri Twinklerock no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Gauri Twinklerock: mapa de Dwarven Village
  2. Fale com Wanderer Dorf.

    Eu primeiro fui ao Gerald, que arrancou 100k de adena de mim, depois fui ao Dorf, que me chamou de boba e disse que não era para ter dado o dinheiro. Com o Dorf é preciso falar duas vezes: na primeira ele xinga muito, na segunda manda você a Giran, ao NPC Priest Primos. Com os anões também acabou.

    Wanderer Dorf no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Wanderer Dorf: mapa de Dwarven Village

Einhasad: a luz

  1. Giran Castle Town. Procure Priest Primos no templo.

    O Priest Primos fica no templo de Einhasad em Giran, do lado direito. Ele manda você logo para a vila dos humanos na Talking Island, onde no templo é preciso achar o NPC Priest Petron.

    Priest Primos no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Priest Primos: mapa de Giran Castle Town
  2. Talking Island. Procure Priest Petron no templo. Você recebe: Picture of Nahir.

    Achamos e partimos para bater no mob de quest Nahir na localização Elven Ruins (teleporte da vila dos humanos). Não esqueça de falar com o Petron antes de voar para as ruínas: eu passei direto assim umas duas vezes.

    Priest Petron no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Priest Petron: mapa de Talking Island
  3. Mate Nahir (nv. 35) para obter: Hair of Nahir.

    Teleportamos para as Elven Ruins e teleportamos para dentro da masmorra. O mob de quest Nahir fica na sala mais distante à direita. Da última vez sofri muito com ele: tive de esperar o respawn e bater nele umas dez vezes até o item cair (parece que é assim em todos os servidores: mais uma conferência da quest deu o drop na sexta vez).

    Nahir no Lineage 2 Interlude
  4. Volte até Priest Petron no templo. Você recebe: Statue of Einhasad.

    O item entregamos ao Petron. Com os humanos terminamos.

Eva e Shilen: água e escuridão

  1. Elven Village. Procure Andellia na praça.

    O Petron nos manda à vila dos elfos claros, à NPC Andellia; ela fica na praça central, perto da árvore (aqui há um ponto interessante: eu sempre faço as quests da segunda profissão depois de upar o char até o 40, mas hoje resolvi fazer logo, assim que cheguei ao 35. Pois bem, se você chegar à Andellia no nível 35, ela pode não dar a continuação da quest e dizer que você ainda tem pouca experiência e precisa aumentá-la. Aí vai ser preciso upar mais: chegue ao nível 36 e vá até ela de novo).

    Andellia no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Andellia: mapa de Elven Village
  2. Undine Waterfall. Cace Black Willow (nv. 30) até juntar: Debris of Willow.

    Agora precisamos achar a NPC Uruha, que fica não longe da Neutral Zone (teleporte da vila dos elfos sombrios ou dos claros). Dá para correr a partir da Neutral Zone ou da Swampland (teleporte da vila sombria). Batemos nos mobs de quest Black Willow. Neste ponto há um erro típico dos jogadores: primeiro tentam falar com a Uruha, e ela não diz nada. Não perca tempo, bata logo nos mobs de quest; além disso a chance de drop do item é muito baixa, uma vez só caiu para mim no 20º mob.

    Black Willow no Lineage 2 Interlude
  3. Fale com Uruha. Você recebe: Book of Darkness.

    Agora sim falamos com a NPC e recebemos o Book of Darkness.

    Uruha no Lineage 2 Interlude
  4. Elven Village. Volte até Andellia na praça.

    Voltamos à Andellia e na conversa com ela escolhemos a opção "Burn Book of Darkness". Com os elfos também acabou.

O sábio de Wastelands

  1. Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Elder Casian. Você recebe: Book of Sage.

    Agora precisamos teleportar para a localização Wasteland (teleporte da vila de Gludin) e ir em direção ao Ant Nest. Entramos nos ermos e seguimos reto; à direita haverá um amontoado de pedras, é preciso se espremer entre elas, e lá estará o NPC Elder Casian (quem jogou em crônicas posteriores sabe onde ele fica, porque é com ele que se pega o acesso a Hellbound).

    Elder Casian no Lineage 2 Interlude
  2. Orc Barracks (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Hermit Santiago no rancho. Você recebe: Mark of Pilgrim.

    Falamos com o NPC e voltamos ao NPC inicial, o Santiago, para o prêmio na forma de dimensional diamonds e a marca Mark of Pilgrim.

  3. Depois desta quest cada um vai para a sua raça fazer a segunda quest (a racial). Os Prophet e os Bishop vão fazer a quest dos humanos, Testimony of Trust. As Shillien Elder vão fazer a dos elfos sombrios, Testimony of Fate. As Elven Elder vão fazer a dos elfos claros, Testimony of Life. Os Overlord e os Warcryer vão fazer a dos orcs, Testimony of Glory.

Dicas

  • Um acréscimo de um dos jogadores: "Notei que, se você não falar com o Gerald e falar direto com o Dorf, a quest continua e não é preciso pagar os 100k (com o Dorf é preciso falar 2 vezes do mesmo jeito). Não parece muito dinheiro, mas se o servidor acabou de abrir, ou chegou um novato ao servidor e ele não tem outros twinks, esses 100k fazem muita falta para soulshots ou algo assim".
  • Santiago é um eremita que vive fora das cidades, a oeste do acampamento dos orcs Turek; o mapa desta página mostra o lugar.

Quest de troca de classe para Prophet: segunda marca (nível 37)

Quest: Testimony of Trust · recompensa: Mark of Trust · dada por High Priest Hollint

A quest para no meio até o nível 38: faça a primeira metade no 37 e volte um nível depois.

A segunda quest da segunda profissão para todos os humanos: Testimony of Trust. As prophets, como na primeira quest, vão ter de novo de correr por todas as raças; só que agora, para variar, devemos fazer com que confiem em nós. Para as outras classes isso é novidade. Vou contar do ponto de vista de uma prophet, porque para ela e para a bishop é o mais difícil. Comecemos.

A confiança dos elfos

  1. Town of Oren. Procure High Priest Hollint no templo e aceite a quest. Você recebe: Letter to Elf, Letter to Dark Elf.

    A quest é pega no nível 37 com o NPC High Priest Hollint, no templo de Oren.

    High Priest Hollint no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar High Priest Hollint: mapa de Town of Oren
  2. Elven Village. Procure Hierarch Asterios no templo. Você recebe: Order of Asterios.

    O Hollint nos manda ao Hierarch Asterios, na vila dos elfos claros. O Asterios precisa que acabemos com dois mobs de quest, que saem dos comuns quando começamos a derrubar esses comuns.

    Hierarch Asterios no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Hierarch Asterios: mapa de Elven Village
  3. Cace Lirein (nv. 18), Lirein Elder (nv. 19). Onde: Undine Waterfall, The Neutral Zone.

    Teleportamos para a Neutral Zone (da vila clara ou da sombria, tanto faz) e seguimos em direção à ponte clara (lá também spoilávamos a receita de craft do VoP). Batemos nos mobs Lirein e Lirein Elder até aparecer o mob de quest Luell of Zephyr Winds.

    Lirein no Lineage 2 InterludeLirein Elder no Lineage 2 Interlude
  4. Mate Luell Of Zephyr Winds (nv. 37) para obter: Breath of Winds.

    Luell Of Zephyr Winds no Lineage 2 Interlude
  5. Elven Forest (teleporte a partir de Elven Village). Cace Dryad (nv. 13), Dryad Elder (nv. 14).

    Depois vamos para onde se vê a marca no mapa e batemos nos mobs Dryad e Dryad Elder até aparecer o mob de quest Actea of Verdant Wilds.

    Dryad no Lineage 2 InterludeDryad Elder no Lineage 2 Interlude
  6. Mate Actea Of Verdant Wilds (nv. 37) para obter: Seed of Verdure.

    Actea Of Verdant Wilds no Lineage 2 Interlude
  7. Elven Village. Volte até Hierarch Asterios no templo. Você recebe: Scroll of Elf Trust.

    Matamos o mob de quest e voltamos ao Hierarch Asterios com o relatório. Na vila clara fizemos tudo o que era preciso.

A confiança dos elfos negros

  1. Dark Elf Village. Procure Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe: Letter from Thifiell.

    Agora partimos para a vila dos elfos sombrios até o NPC Tetrarch Thifiell (ele fica no Templo de Shilen).

    Tetrarch Thifiell no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Tetrarch Thifiell: mapa de Dark Elf Village
  2. Town of Dion. Procure Magister Clayton na guilda dos elfos negros. Você recebe: Order of Clayton.

    O Thifiell nos manda a Dion, à guilda dos magos sombrios, ao NPC Magister Clayton, a quem é preciso levar três itens: Basilisk Plasma, Honey Dew e Stakato Ichor. Tenha em conta que, embora a quest mostre que é preciso tirar um item de cada, na verdade é preciso tirar dez outros itens de cada tipo, que, ao juntar dez, viram aquele de que precisamos.

    Magister Clayton no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Magister Clayton: mapa de Town of Dion
  3. Death Pass. Cace Guardian Basilisk (nv. 36) até juntar: Blood of Guardian Basilisk ×10.

    A Basilisk Plasma sai do Guardian Basilisk no Death Pass (teleporte de Giran para o Dragon Valley).

    Guardian Basilisk no Lineage 2 Interlude
  4. Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Ant Recruit (nv. 33), Ant Patrol (nv. 34), Ant Guard (nv. 35), Ant Soldier (nv. 35), Ant Warrior Captain (nv. 36) até juntar: Giant Aphid ×10.

    O Honey Dew, do Soldier Ant (está escrito que é preciso ir à Wasteland, mas nós vamos direto para a caverna Ant Nest, lá há muitas dessas formigas).

    Ant Recruit no Lineage 2 InterludeAnt Patrol no Lineage 2 Interlude
  5. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar: Stakatos Fluids ×10.

    O Stakato Ichor, do Marsh Stakato na localização Cruma Marshlands (teleporte de Dion).

    Marsh Stakato no Lineage 2 InterludeMarsh Stakato Worker no Lineage 2 Interlude
  6. Town of Dion. Volte até Magister Clayton na guilda dos elfos negros.

    Juntamos e entregamos todos os itens ao Clayton.

  7. Dark Elf Village. Volte até Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe: Scroll of Dark Elf Trust.

    Vamos com o relatório à vila sombria, ao Tetrarch Thifiell.

  8. Town of Oren. Volte até High Priest Hollint no templo. Você recebe: Letter to Seresin.

    Depois voltamos ao NPC inicial em Oren.

  9. Fale com Cardinal Seresin. Você recebe: Letter to Orc, Letter to Dwarf.

    As tarefas seguintes, ligadas às raças dos orcs e dos anões, quem vai nos dar é o Cardinal Seresin, que fica aqui mesmo, na entrada do templo em Oren.

    Cardinal Seresin no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Cardinal Seresin: mapa de Town of Oren

A confiança dos orcs

  1. Orc Village. Procure Flame Lord Kakai no prédio principal da vila. Você recebe: Letter to Manakia.

    Antes de tudo vamos à vila dos orcs e procuramos lá, no Kings Hall, o Flame Lord Kakai (pelo que lembro, é preciso subir a escada, ele fica lá em cima).

    Flame Lord Kakai no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Flame Lord Kakai: mapa de Orc Village
  2. Giran Castle Town. Procure Seer Manakia na guilda dos orcs.

    O Kakai nos manda a Giran; na guilda dos orcs procuramos o Seer Manakia.

    Seer Manakia no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Seer Manakia: mapa de Giran Castle Town
  3. Hardin's Academy. Cace Windsus (nv. 39) até juntar: Parasite of Lota ×10.

    Pela tarefa dele teleportamos para o Death Pass pelo Dragon Valley (de Giran) e começamos a exterminar os javalis Windsus para conseguir dez itens Parasite of Lota.

    Windsus no Lineage 2 Interlude
  4. Giran Castle Town. Volte até Seer Manakia na guilda dos orcs. Você recebe: Letter of Manakia.

    Entregamos os itens ao Manakia.

  5. Orc Village. Volte até Flame Lord Kakai no prédio principal da vila. Você recebe: Scroll of Orc Trust.

    E voltamos à vila dos orcs até o Kakai. Pronto, os orcs agora também confiam em nós.

A confiança dos anões

  1. Dwarven Village. Procure Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila. Você recebe: Letter to Nikola.

    E o último é o NPC Iron Gate's Lockirin, que fica na casinha redonda da vila dos anões, ao lado do teleporte.

    Iron Gate's Lockirin no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Iron Gate's Lockirin: mapa de Dwarven Village
  2. Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Maestro Nikola. Você recebe: Order of Nikola.

    Aqui é tudo simples: partimos até o Maestro Nikola nos pântanos de Cruma. É mais cômodo teleportar para a própria torre, de lá é mais perto correr.

    Maestro Nikola no Lineage 2 Interlude
  3. Cace Porta (nv. 40) até juntar: Heartstone of Porta ×10.

    O Nikola exige que entremos na Cruma Tower e juntemos para ele itens Heartstone of Porta, que saem, naturalmente, dos mobs Porta: são uns golems do primeiro andar da torre. Aqui de novo pode haver falha na exibição dos itens: pode estar escrito que é preciso só um, na verdade são dez.

    Porta no Lineage 2 Interlude
  4. Volte até Maestro Nikola.

    Tiramos e entregamos ao Nikola.

  5. Dwarven Village. Volte até Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila. Você recebe: Scroll of Dwarf Trust.

    Voltamos aos anões. Pronto, os anões também acreditam em nós. Ingênuos...

Mark of Trust

  1. Town of Oren. Volte até High Priest Hollint no templo. Você recebe: Recommendation of Hollint.

    Com o relatório vamos a Oren, ao Hollint; ele anuncia que fizemos tudo certo.

  2. Talking Island. Procure High Priest Biotin no templo. Você recebe: Mark of Trust.

    E nos manda à vila dos humanos, ao templo da Talking Island, ao NPC High Priest Biotin, para receber o prêmio na forma de dimensional diamonds e a marca Mark of Trust.

    High Priest Biotin no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar High Priest Biotin: mapa de Talking Island
  3. Os futuros Prophet vão fazer Test of the Reformer. Os futuros Dark Avenger e Necromancer vão fazer Test of Witchcraft. Os futuros Gladiator vão fazer Test of the Duelist. Os futuros Treasure Hunter vão fazer Test of the Searcher. Os futuros Hawkeye vão fazer Test of Sagittarius. Os futuros Warlock (os donos de gato) vão fazer Test of the Summoner. Os futuros Sorcerer vão fazer Test of Magus. Os futuros Paladin e Bishop vão fazer Test of the Healer. Os futuros Warlord vão fazer Test of the Champion.

Dicas

  • Seresin só continua a quest com um personagem de nível 38 ou mais. Se você está no 37, suba um nível e volte.
  • Porta vive dentro de Cruma Tower, e Nikola fica na entrada, então a parte dos anões se resolve em uma visita só.

Quest de troca de classe para Prophet: terceira marca (nível 39)

Quest: Test of the Reformer · recompensa: Mark of Reformer · dada por Priestess Pupina

A terceira quest da segunda profissão para o Prophet e a Shillien Elder: Test of the Reformer. Já aviso que há uma falha na quest (não testei em todas as builds, mas apareceu várias vezes): na janela de quest as tarefas atrasam, ou seja, eu já fiz uma tarefa e só então me escrevem que é preciso fazê-la. Por isso tive de nem olhar a aba de quests e correr de memória. Antes de fazer esta quest confira se o seu char aprendeu os skills Wind Strike, Disrupt Undead e Dryad Root. E mais: se de algum mob não cair o item de quest, tente bater nele com magia. Conferi tudo mais de uma vez, e todas as recomendações de como bater em cada mob estão escritas abaixo.

O prego de Aruraune

  1. Giran Castle Town. Procure Priestess Pupina no templo e aceite a quest. Você recebe: Book of Reform.

    A quest é pega no nível 39 com a NPC Priestess Pupina, no templo de Giran.

    Priestess Pupina no Lineage 2 Interlude
    Onde encontrar Priestess Pupina: mapa de Giran Castle Town
  2. Execution Grounds. Cace Nameless Revenant (nv. 38).

    Começamos a quest. A Pupina nos manda à localização Execution Grounds; é preciso entrar na localização pelo lado de Giran: passamos pelo portão e seguimos reto o tempo todo até ver um fosso grande, no qual ficam os mobs de quest de nível 38 Nameless Revenant e um raid boss com guarda. Aqui eu bati nos mobs com o skill Disrupt Undead, porque são mortos-vivos, e é justamente com esse skill que se deve bater: se bater com físico ou com Wind Strike, os itens não caem. Nesse momento dá para ajudar os seus chars: os mobs são lentos, eu tirava quase todo o HP de todos e eles se arrastavam atrás de mim, e a Shillien Elder ou a prophet acabavam com os mobs com um nuke.

    Nameless Revenant no Lineage 2 Interlude
  3. Mate Aruraune (nv. 40) para obter: Huge Nail.

    MAS depois deles apareceu o mob de quest Aruraune. Esse já não é morto-vivo, e foi preciso bater nele com físico. Aqui também dá para ajudar, mas o último golpe é de quem faz a quest. Provavelmente para o Aruraune aparecer é preciso juntar 7 páginas; eu nukava os mortos-vivos tão rápido que caiu uma a mais e ela ficou comigo depois de entregar a quest.

    Aruraune no Lineage 2 Interlude
  4. Giran Castle Town. Volte até Priestess Pupina no templo. Você recebe: Letter of Introduction.

    O item Huge Nail que caiu do Aruraune levamos à Pupina.

  5. Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Preacher Sla. Você recebe: Sla's Letter.

    Depois o nosso caminho continua na localização Plains of Dion (teleporte de Dion); logo no ponto de teleporte vemos a NPC Preacher Sla.

    Preacher Sla no Lineage 2 Interlude

Os peregrinos da cachoeira

  1. Undine Waterfall. Fale com Katari.

    A Sla manda você à Katari, que, segundo ela, fica junto da cachoeira na Neutral Zone. Nada disso: é preciso teleportar da vila sombria para a Swampland, de lá é bem perto. Depois da conversa com a Katari são invocados dois mobs: Ol Mahum Pilgrim e Ol Mahum Inspector.

    Katari no Lineage 2 Interlude
  2. Mate Ol Mahum Inspector (nv. 38).

    É preciso matar só o inspetor, e o último golpe tem de ser seu. Para garantir que o último golpe no Ol Mahum Inspector seja seu, dá para simplesmente esperar o inspetor derrubar o mob "bom" e depois acabar com ele você mesmo, mas não demore com isso, porque o mob pode sumir. No inspetor dá para bater tanto com físico quanto com magia.

  3. Fale com Ol Mahum Pilgrim.

    Depois de acabar com o inspetor, fale com o Ol Mahum Pilgrim (em todo lugar escrevem que é preciso falar com a Katari); o peregrino dá a você um item de quest. Um esclarecimento necessário depois de fazer esta quest muitas vezes: achei dois tipos de servidores; num deles aqui é preciso falar com o peregrino, no outro com a Katari, tente dos dois jeitos.

  4. Volte até Katari.

    E agora fale com a Katari, mas deixe o Wind Strike e o root prontos, porque depois da conversa com a Katari é invocado o Ol Mahum Betrayer, que começa a fugir de você rapidamente.

  5. Mate Ol Mahum Betrayer (nv. 36) para obter: Letter of Betrayer.

    Quando o Ol Mahum Betrayer for invocado, é preciso colocá-lo em root na hora, senão ele simplesmente foge de você; depois pode bater com o que quiser, mas faça tudo rápido, porque esse mob também some depois de pouco tempo.

  6. Volte até Katari. Você recebe: Katari's Letter.

    Depois disso falamos pela última vez com a Katari.

  7. Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Volte até Preacher Sla.

    E voltamos à Sla. Neste ponto tudo se desencontrou para mim: eu já tinha recebido da Sla três bilhetes para vilas diferentes, e na quest ainda aparecia que era preciso ir à Sla. Por isso fiz o resto da quest às cegas. Não se desespere, não é tão difícil, ainda mais que agora vou contar tudo.

Três grupos de peregrinos

  1. Immortal Plateau, Southern Region (teleporte a partir de Orc Village). Fale com Kakan.

    Primeiro vamos à vila dos orcs, e de lá à parte sul do Immortal Plateau; eu fui a pé. Procuramos a NPC Kakan. A Kakan invoca o Ol Mahum Pilgrim e o Crimson Werewolf.

    Kakan no Lineage 2 Interlude
  2. Mate Crimson Werewolf (nv. 36).

    É preciso farmar só o lobisomem, e com Wind Strike, e o último golpe tem de ser seu. Se não deu certo de primeira, matamos o peregrino e falamos de novo com a Kakan (com um buff não muito bom vai ser difícil matar o peregrino; eu dava um chute nele e corria para o lado, e depois relogava, e em uns dois minutos o mob sumia). Ela invoca os mobs mais uma vez. Aqui o Wind Strike é simplesmente indispensável, porque se você der um golpe físico no Crimson Werewolf, ele some na hora. Como acima, dá para esperar derrubarem o mob "bom" e depois acabar tranquilamente com o lobisomem.

  3. Volte até Kakan. Você recebe: Kakan's Letter.

  4. Dwarven Village. Fale com Nyakuri.

    Agora precisamos achar perto da vila dos anões a NPC Nyakuri: saímos da vila pela saída que fica em frente à ferraria, atravessamos a ponte, passamos uma clareira, e na seguinte fica a NPC. Falamos com ela, e ela invoca o Ol Mahum Pilgrim e o Krudel Lizardman.

    Nyakuri no Lineage 2 Interlude
  5. Mate Krudel Lizardman (nv. 36).

    É preciso derrubar o lizardman, com o último golpe seu, senão não dão o item. Dá para bater tanto com físico quanto com magia. Como acima, dá para esperar derrubarem o mob "bom" e depois acabar tranquilamente com o lizardman, mas uma vez fiquei a ver navios: os mobs ficaram se batendo por tempo demais e no fim os dois sumiram. Tenha isso em mente.

    Krudel Lizardman no Lineage 2 Interlude
  6. Volte até Nyakuri. Você recebe: Nyakuri's Letter.

    Depois de tudo isso falamos de novo com a Nyakuri.

  7. Singing Waterfall. Fale com Ramus. Você recebe: Undead List.

    Agora teleportamos para a vila dos humanos, e dela para a cachoeira (existe esse teleporte, só esqueci o nome da cachoeira); lá perto fica o NPC Ramus. O Ramus precisa de cinco tipos de ossos, que saem de cinco esqueletos diferentes.

    Ramus no Lineage 2 Interlude
  8. School of Dark Arts. Cace Skeleton Archer (nv. 13), Misery Skeleton (nv. 14), Skeleton Marksman (nv. 14), Skeleton Lord (nv. 15), Silent Horror (nv. 16) até juntar: Bone Fragment ×5.

    Agora corremos para as Elven Ruins (fica ali perto) e batemos nos esqueletos. Achei todos meio rápido; pelo que lembro, estavam todos num lugar só.

    Skeleton Archer no Lineage 2 InterludeMisery Skeleton no Lineage 2 Interlude
  9. Singing Waterfall. Volte até Ramus. Você recebe: Ramus's Letter.

    Com todos os itens juntados, voltamos ao Ramus.

  10. Plains of Dion (teleporte a partir de Town of Dion). Volte até Preacher Sla. Você recebe: Mark of Reformer.

    Depois às Plains of Dion até a Sla, e recebemos o prêmio: a Mark of Reformer.

  11. Depois de fazer as três quests e receber as três marcas, o Prophet deve ir ao templo de Giran até o High Priest Maximilian, e a Shillien Elder à guilda dos elfos sombrios de Giran até o Grand Master Angus. No diálogo escolha a linha de cima, a de perguntar sobre a troca de profissão, escolha a nossa profissão e clique na linha "trocar de profissão". Parabéns, você recebeu a segunda profissão.

Dicas

  • Sla prega ao ar livre, entre Dion e Wastelands, e a quest volta a ele três vezes: guarde o lugar ou use o mapa abaixo.

Troca de classe para Prophet (nível 40)

Com Mark of Pilgrim, Mark of Trust, Mark of Reformer no inventário, fale no nível 40 com o chefe da sua guilda em qualquer cidade grande (Grand Master, Grand Magister, High Priest e outros). Ele recebe as marcas e troca a classe para Prophet.

Depois: Quest de terceira classe: Hierophant a partir do nível 76 (Saga of the Hierophant).

Como jogar de Prophet: habilidades e equipamento