Quest del 1.er cambio de clase a Human Wizard

Quest: Path to a Human Wizard

Path to a Human Wizard es una quest de Lineage 2 C3: Rise of Darkness (única, en solitario) para personajes de nivel 19+. Empieza con Parina en Gludin Village.

Guía paso a paso: quest del 1.er cambio de clase a Human Wizard

La quest de la 1.ª profesión del Sorcerer, el Necromancer y el Warlock: Path to a Human Wizard (Human Wizard, luego Sorcerer, Necromancer o Warlock). Digo de entrada que es la quest de primera profesión más tonta y pesada de todas.

  1. Gludin Village. Busca a Parina en el templo y acepta la quest.

    La quest se coge en el nivel 19 con Parina, que está en la antesala del templo de Einhasad de la aldea de Gludin.

    Parina en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
    Dónde encontrar a Parina: mapa de Gludin Village
  2. Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Habla con Flame Salamander. Recibes: Map of Luster.

    Nos teleportamos a Ruins of Despair desde Gludio y buscamos al NPC Flame Salamander.

    Flame Salamander en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  3. Entrance to the Ruins of Despair. Caza Ratman Warrior (nv. 19) hasta reunir: Key of Flame.

    Matamos al mob Ratman Warrior hasta conseguir la llave Key of Flame. Atención: en las crónicas C1 hay que pegar a los mobs Pinrul (arañas de nivel 17). En crónicas posteriores están al este del castillo de Gludio, y antes, según dicen, estaban alrededor de Ruins of Agony.

    Ratman Warrior en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  4. Ruins of Despair (teletransporte desde Town of Gludio). Vuelve con Flame Salamander. Entregas: Key of Flame. Recibes: Flame Earring.

    Entregamos el objeto y recibimos el Flame Earring.

  5. Windawood Manor (teletransporte desde Town of Gludio). Habla con Wind Sylph. Recibes: Broken Bronze Mirror.

    Salimos de Gludin por la puerta este, corremos hacia Wasteland y buscamos a la NPC de quest Wind Sylph... No, no salimos, he cambiado de idea. Nos teleportamos a Forgotten Temple y corremos hacia la marca del mapa; habrá un barranco junto al camino, saltamos abajo y seguimos por abajo; junto a la marca habrá un paso a un claro verde, allí está la NPC. Por cierto, pasaremos junto al NPC Lizardman of the Wasteland: nos quedamos con el sitio, aquí también habrá que venir. De Wind Sylph recibimos el objeto Broken Bronze Mirror.

    Wind Sylph en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  6. Red Rock Ridge (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Lizardman Of The Wasteland. Entregas: Broken Bronze Mirror. Recibes: Wind Feather.

    En Wasteland buscamos al NPC de quest Lizardman of the Wasteland, le damos el espejo y recibimos la Wind Feather. Dicen que en las crónicas C1 este NPC de quest está más adentro en la localización, pero también por el lado izquierdo; no lo comprobé, pero oí que justo en C1 la gente tarda mucho en encontrar a este NPC.

    Lizardman Of The Wasteland en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  7. Windawood Manor (teletransporte desde Town of Gludio). Vuelve con Wind Sylph. Entregas: Wind Feather. Recibes: Wind Bangle.

    Se la llevamos de vuelta a Wind Sylph y recibimos el Wind Bangle.

  8. Fellmere Lake. Habla con Water Undine. Recibes: Rama's Diary.

    Salimos de Gludin por la puerta noroeste, corremos hacia Fellmere Harvesting Grounds y buscamos a la NPC Water Undine junto a los lagos.

    Water Undine en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  9. Caza Water Seer (nv. 17) hasta reunir: Sparkle Pebble ×2.

    Matamos a los mobs de quest Water Seer (búscalos al otro lado del lago) y recibimos los objetos. Por cierto, cuando hice esta quest me teleporté a Fellmere Harvesting Grounds y tuve que correr lejos; habría que haber probado por Abandoned Camp.

    Water Seer en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  10. Vuelve con Water Undine. Entregas: Sparkle Pebble ×2. Recibes: Water Necklace.

    Los entregamos y recibimos el Water Necklace.

  11. Fellmere Harvesting Grounds (teletransporte desde Gludin Village). Habla con Earth Snake. Recibes: Rust Gold Coin.

    Nos teleportamos a Ruins of Agony desde Gludio y atravesamos todas las ruinas; allí al final buscamos al NPC Earth Snake.

    Earth Snake en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  12. Caza Red Bear (nv. 14) hasta reunir: Red Soil.

    Pegamos a los mobs Red Bear al noroeste de la localización (los osos están justo en el punto de teleport de Fellmere Harvesting Grounds) y sacamos el objeto Red Soil.

    Red Bear en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
  13. Vuelve con Earth Snake. Entregas: Red Soil. Recibes: Earth Ring.

    Lo entregamos y recibimos el Earth Ring.

  14. Gludin Village. Vuelve con Parina en el templo. Recibes: Bead of Season.

    Volvemos a Gludin con Parina, entregamos todos los objetos y recibimos la marca Bead of Season.

  15. Busca a High Priestess Levian en el templo para completar la quest. Entregas: Bead of Season.

    La marca se la entregamos a High Priestess Levian en el templo de Gludin y cambiamos la profesión a Human Wizard. No, al final no es la quest más pesada ). En cuanto subas al nivel 35, los Sorcerer van a hacer las quests de la segunda profesión: Trial of the Scholar, Testimony of Trust y Test of Magus. Los Necromancer tienen las suyas: Trial of the Scholar, Testimony of Trust y Test of Witchcraft. Y los de los gatos (Warlock) las suyas: Trial of the Scholar, Testimony of Trust y Test of the Summoner.

    High Priestess Levian en Lineage 2 C3: Rise of Darkness
    Dónde encontrar a High Priestess Levian: mapa de Gludin Village

Consejos

  • Los cuatro espíritus están lejos entre sí, así que planifica una sola vuelta: Ruins of Despair, Windawood Manor y el páramo, Fellmere Lake y por último los campos al norte de Ruins of Agony.

Recompensas

Diario de la quest

  1. En busca del Spirit of Flame

    La quest para cambiar de profesión a Wizard. Parina te pide que encuentres marcas que simbolicen la tierra, el fuego, el agua y el viento. Ve a las Ruins of Despair y reúnete con la salamandra, el espíritu del fuego.

    Ve a: Salamander of Flames

  2. Key of Flame

    La key of flame, que antes guardaba la salamandra, el espíritu del fuego, ha sido robada. Ve a la esquina noroeste de las Ruins of Despair, mata a los ratman warriors que hay allí y recupera la key of flame.

    Ve a: The Ruins of Despair Corner

  3. Vuelve con la Flame Salamander

    Has recuperado la key of flame de los ratman warriors. Devuélveselo a la salamandra, el espíritu del fuego, en las Ruins of Despair.

    Ve a: Flame Salamander

  4. En busca de Wind Sylph

    ¡Tu curiosidad no tiene límites! Tu incesante búsqueda del conocimiento no es muy distinta del viento errante... Tu próxima maestra será la Wind Sylph, que se encuentra en la entrada noroeste de la Wasteland.

    Ve a: Wind Sylph

  5. Acalla el ruido de los lizardmen

    La Wind Sylph se te queja de que el alboroto del lizardman que ha aparecido hace poco en el sur de la Wasteland no la deja oír el viento. Ve a verlo y pídele que no haga tanto ruido.

    Ve a: Lizardman of the Wasteland

  6. Vuelve con Wind Sylph

    The lizardman apologizes for the noise and gives you a wind feather to take to the Wind Sylph.

    Ve a: Wind Sylph

  7. En busca de Water Undine

    Tu búsqueda del conocimiento te ha llevado a un tiempo de contemplación y reflexión. La contemplación del conocimiento adquirido se parece mucho al agua. Tu próxima maestra será la Water Undine. La encontrarás cerca de Fellmere Lake.

    Ve a: Water Undine

  8. Acaba con el Water Seer

    La Water Undine te pide que derrotes al Water Seer que perturba la energía del agua. La bestia parece un ojo y se encuentra al otro lado del lago. Después, como prueba, trae dos sparkling pebbles.

    Ve a: Water Seer

  9. Vuelve con Undine

    Lleva los dos sparkling pebbles que has obtenido a la Water Undine, al otro lado del lago.

    Ve a: Water Undine

  10. En busca de Earth Snake

    El tiempo de reflexión ha terminado. Ahora debes fortalecer tu determinación aprendiendo el camino de la tierra. Tu próxima maestra será la Earth Snake, que se encuentra al norte de las Ruins of Agony.

    Ve a: Earth Snake

  11. En busca de Red Soil

    La serpiente de tierra te pide que reúnas tierra roja con la energía vital de la tierra, que tienen los red bears de los Fellmere Harvest Grounds, entre las Ruins of Agony y Windy Hill.

    Ve a: Fellmere Harvest Grounds

  12. Volvamos con la Earth Snake

    Lleva la red soil a la Earth Snake, en las Ruins of Agony, y consigue una marca de la tierra.

    Ve a: Earth Snake

  13. Path to a Human Wizard

    Ya posees las cuatro marcas. Vas bien encaminado por la senda de la iluminación. Ahora debes visitar a Parina en Gludin Village para continuar el camino del Wizard.

    Ve a: Parina

Mapa

Objetos de la quest

Quests: nivel 15–23

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