Habilidades de Adventurer por nivel
Todas las habilidades de la clase Adventurer en Lineage 2 BoHPTS según el nivel en que se aprenden: 23 habilidades del nivel 76 al 83, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.
Nivel 76 2 · SP 25.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Lethal Blow nv. de habilidad 1 Ataca los puntos vitales del objetivo con 5773 de poder añadido al P. Atk. Requiere una daga. Over-hit. Half-kill. | activa | 77 | 12.500.000 |
Wisdom nv. de habilidad 1 Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20. | pasiva | — | 12.500.000 |
Nivel 77 2 · SP 29.340.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Bluff nv. de habilidad 1 Engaña a un enemigo para que dé la espalda, pierda las ganas de atacar y quede aturdido durante 9 segundos. Requiere una daga. Puede cancelar el objetivo. | activa | 35 | 14.670.000 |
Skill Mastery nv. de habilidad 1 Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica. | pasiva | — | 14.670.000 |
Nivel 78 4 · SP 64.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Focus Chance nv. de habilidad 1 Durante 2 minutos, reduce la tasa de crítico frontal un 30%, la lateral un 30% y la trasera un 60%. Requiere una daga. | activa | 36 | 16.000.000 |
Focus Power nv. de habilidad 1 Durante 2 minutos, reduce el daño de los ataques críticos frontales un 30%. Aumenta el daño de los ataques críticos laterales un 30% y el de los traseros un 60%. Requiere una daga. | activa | 36 | 16.000.000 |
Focus Skill Mastery nv. de habilidad 1 Aumenta un 100% la probabilidad de activación de Skill Mastery. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario. | de tipo toggle | 36 | 16.000.000 |
Assassination nv. de habilidad 1 Al usar una daga, aumenta el P. Atk. en 70 y la tasa de crítico un 3%. | pasiva | — | 16.000.000 |
Nivel 79 2 · SP 120.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Critical Wound nv. de habilidad 1 Aumenta el daño crítico un 30%. Requiere una daga. | activa | 43 | 60.000.000 |
Mirage nv. de habilidad 1 Durante 1 minuto, da probabilidad de cancelar el objetivo de un enemigo atacante. | activa | 43 | 60.000.000 |
Nivel 80 2 · SP 240.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Symbol of the Assassin nv. de habilidad 1 Crea un sello que maximiza la evasión y la tasa de crítico de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir de la zona. Consume 1 Battle Symbol. | activa | 80 | 150.000.000 |
Throwing Dagger nv. de habilidad 1 Ataca a un enemigo lanzando una daga con 3488 de poder añadido al P. Atk. y reduce la velocidad un 80% durante 10 segundos. Requiere tener equipada una daga. | activa | 82 | 90.000.000 |
Nivel 81 6 · SP 0
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Hide nv. de habilidad 1 Oculta al usuario. Aumenta la velocidad un 30%, y el efecto se cancela si se inicia cualquier acción que no sea moverse. | activa | — | — |
Archer's Will nv. de habilidad 1 Al usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija. | pasiva | — | — |
Dual Dagger Mastery nv. de habilidad 1 Al usar dagas duales, aumenta el P. Atk. en 87.5 y la tasa de ataque mortal un 5%. | pasiva | — | — |
Expose Weak Point nv. de habilidad 1 Da carne y se lleva un hueso. Reduce la P. Def. de un enemigo dejando al descubierto temporalmente su punto débil al recibir su ataque. Aumenta la tasa de golpe crítico de los ataques normales. | pasiva | — | — |
Fighter's Will nv. de habilidad 1 Al usar un arma de corto alcance, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 10%. Al atacar, tiene probabilidad de aumentar el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas. | pasiva | — | — |
Sixth Sense nv. de habilidad 1 Cuando la resistencia física llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto máximo y aumentan la evasión en 15 cuando el HP está por debajo del 30%. | pasiva | — | — |
Nivel 82 3 · SP 0
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Protection of Alignment nv. de habilidad 1 La resistencia a los atributos de tendencia aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad. | pasiva | — | — |
Protection of Elemental nv. de habilidad 1 La resistencia a los atributos elementales aumenta en 20 y, al recibir daño, la M. Def. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante con cierta probabilidad. | pasiva | — | — |
Protection of Rune nv. de habilidad 1 La M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos. | pasiva | — | — |
Nivel 83 2 · SP 100.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Dual Blow nv. de habilidad 1 Ataca los puntos vitales del objetivo con 11234 de poder añadido al P. Atk. Lethal Strike posible. Half Kill posible. Golpe crítico posible. Over-hit posible. Requiere tener equipadas dagas duales. | activa | 82 | 100.000.000 |
Exciting Adventure nv. de habilidad 1 Siente una excitación extrema durante un combate cuerpo a cuerpo. Durante 30 segundos, aumenta la velocidad en 20, la evasión en 15, la tasa de ataque a puntos vitales un 30%, la tasa de evasión de habilidades físicas un 40% y la… | activa | 36 | — |
SP total para todas las habilidades: 578.340.000
Habilidades de subclase recomendadas para Adventurer
Habilidades de clase (75):
Enchanter Ability - Barrier
Knight Ability - Defense
Rogue Ability - Critical Chance
Master en vez de clase:
Master Ability - Focus
Emergent (65 y 70):
Emergent Ability - Attack
Emergent Ability - Defense
Transformación (80):
Transform Divine EnchanterOlimpiada
Transform Divine HealerPvP de campo
Transform Divine Summonerfarmeo