Crush of DoomCrush of Doom

Crush of Doom es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 16 niveles. La aprenden Destroyer.

Ataca al objetivo con 4558 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

Niveles de Crush of Doom

Nv.Se aprende enCoste de SPCoste de HPPoderAlcanceLanzamientoReutilizaciónEfecto
160145.0002084.558401.62 s6.5 s4558 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
260145.0002124.750401.62 s6.5 s4750 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
362150.0002124.944401.62 s6.5 s4944 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
462150.0002175.142401.62 s6.5 s5142 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
564200.0002215.342401.62 s6.5 s5342 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
664200.0002255.545401.62 s6.5 s5545 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
766220.0002295.751401.62 s6.5 s5751 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
866220.0002335.958401.62 s6.5 s5958 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
968330.0002376.166401.62 s6.5 s6166 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
1068330.0002406.376401.62 s6.5 s6376 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
1170360.0002446.586401.62 s6.5 s6586 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
1270360.0002486.797401.62 s6.5 s6797 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
1372500.0002517.008401.62 s6.5 s7008 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
1472500.0002557.218401.62 s6.5 s7218 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
1574760.0002587.427401.62 s6.5 s7427 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
1674760.0002617.635401.62 s6.5 s7635 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.

Quién la aprende

ClaseClaseSe aprende enNv. de habilidad
Destroyer2.º cambio de clase6016

Rutas de encantamiento

Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 7 rutas.

Power +30
Increases Power by 68.
Cost +30
Decreases HP consumption by 4.
Fire Attack +30
Increases Fire damage by 2.
Water Attack +30
Increases Water damage by 2.
Wind Attack +30
Increases Wind damage by 2.
Earth Attack +30
Increases Earth damage by 2.
Duel +30
Increases Power during PvP by 134.

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