Crush of Doom
Crush of Doom es una habilidad activa de Lineage 2 BoHPTS con 16 niveles. La aprenden Destroyer.
Ataca al objetivo con 4558 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles.
Niveles de Crush of Doom
| Nv. | Se aprende en | Coste de SP | Coste de HP | Poder | Alcance | Lanzamiento | Reutilización | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 145.000 | 208 | 4.558 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 4558 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 2 | 60 | 145.000 | 212 | 4.750 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 4750 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 3 | 62 | 150.000 | 212 | 4.944 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 4944 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 4 | 62 | 150.000 | 217 | 5.142 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 5142 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 5 | 64 | 200.000 | 221 | 5.342 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 5342 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 6 | 64 | 200.000 | 225 | 5.545 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 5545 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 7 | 66 | 220.000 | 229 | 5.751 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 5751 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 8 | 66 | 220.000 | 233 | 5.958 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 5958 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 9 | 68 | 330.000 | 237 | 6.166 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 6166 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 10 | 68 | 330.000 | 240 | 6.376 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 6376 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 11 | 70 | 360.000 | 244 | 6.586 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 6586 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 12 | 70 | 360.000 | 248 | 6.797 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 6797 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 13 | 72 | 500.000 | 251 | 7.008 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 7008 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 14 | 72 | 500.000 | 255 | 7.218 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 7218 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 15 | 74 | 760.000 | 258 | 7.427 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 7427 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
| 16 | 74 | 760.000 | 261 | 7.635 | 40 | 1.62 s | 6.5 s | 7635 de poder añadido al P. Atk. Requiere llevar equipada una espada de dos manos o un arma contundente de dos manos. Ignora la defensa del escudo. Over-hit y golpe crítico posibles. |
Quién la aprende
| Clase | Clase | Se aprende en | Nv. de habilidad |
|---|---|---|---|
| Destroyer | 2.º cambio de clase | 60 | 16 |
Rutas de encantamiento
Tras el tercer cambio de clase la habilidad se puede encantar hasta +30 por 7 rutas.
- Power +30
- Increases Power by 68.
- Cost +30
- Decreases HP consumption by 4.
- Fire Attack +30
- Increases Fire damage by 2.
- Water Attack +30
- Increases Water damage by 2.
- Wind Attack +30
- Increases Wind damage by 2.
- Earth Attack +30
- Increases Earth damage by 2.
- Duel +30
- Increases Power during PvP by 134.
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