Quest de troca de classe para Treasure Hunter
Quests: Trial of the Seeker → Testimony of Trust → Test of the Searcher
Para virar Treasure Hunter no nível 40 você precisa de três marcas: Mark of Seeker, Mark of Trust e Mark of Searcher. Cada uma é a recompensa de uma quest própria, liberadas nos níveis 35, 37 e 39. Abaixo está todo o caminho em ordem: abra um passo, faça a quest e marque como feita, e a página mostra a seguinte.
O caminho da classe: Quest de primeira classe: Rogue → Quest de troca de classe para Treasure Hunter → Quest de terceira classe: Adventurer
- 1Primeira marcaTrial of the Seeker · nv. 35

- 2Segunda marcaTestimony of Trust · nv. 37

- 3Terceira marcaTest of the Searcher · nv. 39

- 4Troca de classeTreasure Hunter · nv. 40
Se um NPC se recusar a dar a próxima parte de uma quest e disser que falta experiência, suba o próximo nível (do 35 para o 36 ou do 37 para o 38) e fale com ele de novo.
Quest de troca de classe para Treasure Hunter: primeira marca (nível 35)
Quest: Trial of the Seeker · recompensa:
Mark of Seeker · dada por Master Dufner
A primeira quest da segunda profissão para todas as adagas e arqueiros (Abyss Walker, Hawkeye, Phantom Ranger, Plains Walker, Silver Ranger e Treasure Hunter): Trial of the Seeker.
As primeiras pedras rúnicas
Giran Castle Town. Procure Master Dufner na guilda dos guerreiros e aceite a quest. Você recebe:
Dufners Letter.A quest é pega no nível 35 com o NPC Master Dufner, na guilda dos guerreiros de Giran (à direita de quem entra).
Town of Dion. Procure Master Terry na guilda dos guerreiros. Você recebe:
Terry's 1st Order.O Dufner manda você a Dion até o NPC Terry, na guilda dos guerreiros.
Execution Grounds. Cace Neer Ghoul Berserker (nv. 29) até juntar:
Mysterious Runestone.Ele, por sua vez, manda tirar um cristal dos mobs Neer Ghoul Berserker na localização Execution Grounds. É melhor ir a partir de Giran: os mobs ficam logo na entrada da localização, e indo de Dion ainda é preciso subir. O drop do item não é 100%.
Town of Dion. Volte até Master Terry na guilda dos guerreiros. Você recebe:
Terry's 2nd Order.Tiramos o cristal e o levamos de volta ao Terry. A próxima tarefa é juntar mais alguns cristais de mobs variados.
Fortress of Resistance (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Ol Mahum Captain (nv. 30) até juntar:
Ol Mahum Runestone.Ol Mahum Captain, nível 30: teleporte de Dion para a localização Partisan's Hideaway, os mobs ficam logo no ponto de teleporte.
Gorgon Flower Garden. Cace Turak Bugbear Warrior (nv. 33) até juntar:
Turak Bugbear Runestone.Turak Bugbear Warrior, nível 33: saímos de Giran em direção ao castelo, os mobs ocupam todo o território da cidade ao castelo.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Ant Captain (nv. 31) até juntar:
Ant Runestone.Ant Captain, nível 31: a localização Ant Nest a partir de Gludio, descemos direto à masmorra das formigas.
Orc Barracks (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Turek Orc Warlord (nv. 30) até juntar:
Turek Runestone.Turek Orc Warlord, nível 30: da vila de Gludin teleporte para a localização Orc Barracks; do ponto de teleporte corremos até as pedras tipo Stonehenge, dá para vê-las do teleporte, e lá em volta do raid boss vão circular os mobs agressivos procurados (o raid boss pode não estar, os mobs necessários estarão de qualquer jeito).
Town of Dion. Volte até Master Terry na guilda dos guerreiros. Você recebe:
Terry's Letter.Tiramos os quatro cristais e os entregamos ao Terry.
Pesquisa em Hunters Village e Ivory Tower
Hunters Village. Procure Trader Viktor na loja de armas e armaduras. Você recebe:
Viktor's Request.Mas não é só isso: agora ele nos manda à Hunters Village, ao NPC Trader Viktor, e no diálogo com ele é preciso escolher a segunda resposta, "Altebar Karryos". O Viktor pede para trazer 10 itens.
Gorgon Flower Garden. Cace Medusa (nv. 34) até juntar:
Medusa Scales ×10.Eles saem dos mobs Medusa, nível 34: é perto de Giran, onde batíamos nos Turak Bugbear Warrior.
Hunters Village. Volte até Trader Viktor na loja de armas e armaduras. Você recebe:
Analysis Request.Tiramos e levamos ao Viktor.
Ivory Tower. Fale com Magister Marina. Você recebe:
Marina's Letter.Ele nos encaminha ao segundo andar da Ivory Tower, à NPC Magister Marina.
Dwarven Village. Procure Blacksmith Brunon na ferraria. Você recebe:
Experiment Tools.E ela nos manda ao ferreiro Brunon, na vila dos anões. Do ferreiro recebemos uma coisinha qualquer.
Ivory Tower. Volte até Magister Marina. Você recebe:
Analysis Result.E a levamos de volta à Marina.
Quatro hospedeiros das pedras do abismo
Town of Dion. Volte até Master Terry na guilda dos guerreiros. Você recebe:
List of Host.Com o relatório voltamos ao Terry em Dion. Acha que acabou? Que nada: o Terry precisa de mais cristais, e os próximos mobs de caça são estes.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar:
Abyss Runestone.Marsh Stakato Drone, nível 35: na localização Cruma Marshlands, mas vamos teleportar de Dion para a Cruma Tower, assim fica mais perto: basta sair da torre e contorná-la em 180 graus, e os mobs ficam ali ao lado.
Breka's Stronghold (teleporte a partir de Giran Castle Town). Cace Breka Orc Overlord (nv. 35) até juntar:
Abyss Runestone.Breka Orc Overlord, nível 35: teleporte de Giran; do ponto de teleporte olhe para a direita, lá haverá 2 mobs desses.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Ant Warrior Captain (nv. 36) até juntar:
Abyss Runestone.Ant Warrior Captain, nível 36: no fundo do Ant Nest (teleporte de Gludio).
Plains of the Lizardmen (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Leto Lizardman Warrior (nv. 38) até juntar:
Abyss Runestone.Leto Lizardman Warrior, nível 38: teleportamos de Oren para a localização Plains of the Lizardmen.
Town of Dion. Volte até Master Terry na guilda dos guerreiros. Você recebe:
Terry's Report.Tiramos quatro cristais e os entregamos ao Terry.
Giran Castle Town. Volte até Master Dufner na guilda dos guerreiros. Você recebe:
Mark of Seeker.Agora sim acabou: voltamos ao Dufner em Giran e entregamos a quest.
A segunda quest será diferente para raças diferentes. Os elfos claros vão fazer a quest Testimony of Life. Os elfos sombrios vão fazer a quest Testimony of Fate. E os humanos, a quest Testimony of Trust.
Dicas
- Se você escolher o nome errado na conversa com o Viktor, ele manda você de volta ao Terry: o mestre repete o nome completo e escreve a carta de novo.
- A pedra rúnica é um drop raro: cada monstro das listas precisa ser caçado até soltar sua única pedra, então conte com algumas dezenas de mortes por nome.
Quest de troca de classe para Treasure Hunter: segunda marca (nível 37)
Quest: Testimony of Trust · recompensa:
Mark of Trust · dada por High Priest Hollint
A quest para no meio até o nível 38: faça a primeira metade no 37 e volte um nível depois.
A segunda quest da segunda profissão para todos os humanos: Testimony of Trust. As prophets, como na primeira quest, vão ter de novo de correr por todas as raças; só que agora, para variar, devemos fazer com que confiem em nós. Para as outras classes isso é novidade. Vou contar do ponto de vista de uma prophet, porque para ela e para a bishop é o mais difícil. Comecemos.
A confiança dos elfos
Town of Oren. Procure High Priest Hollint no templo e aceite a quest. Você recebe:
Letter to Elf,
Letter to Dark Elf.A quest é pega no nível 37 com o NPC High Priest Hollint, no templo de Oren.
Elven Village. Procure Hierarch Asterios no templo. Você recebe:
Order of Asterios.O Hollint nos manda ao Hierarch Asterios, na vila dos elfos claros. O Asterios precisa que acabemos com dois mobs de quest, que saem dos comuns quando começamos a derrubar esses comuns.
Cace Lirein (nv. 18), Lirein Elder (nv. 19). Onde: Undine Waterfall, The Neutral Zone.
Teleportamos para a Neutral Zone (da vila clara ou da sombria, tanto faz) e seguimos em direção à ponte clara (lá também spoilávamos a receita de craft do VoP). Batemos nos mobs Lirein e Lirein Elder até aparecer o mob de quest Luell of Zephyr Winds.
Mate Luell Of Zephyr Winds (nv. 37) para obter:
Breath of Winds.
Elven Forest (teleporte a partir de Elven Village). Cace Dryad (nv. 13), Dryad Elder (nv. 14).
Depois vamos para onde se vê a marca no mapa e batemos nos mobs Dryad e Dryad Elder até aparecer o mob de quest Actea of Verdant Wilds.
Mate Actea Of Verdant Wilds (nv. 37) para obter:
Seed of Verdure.
Elven Village. Volte até Hierarch Asterios no templo. Você recebe:
Scroll of Elf Trust.Matamos o mob de quest e voltamos ao Hierarch Asterios com o relatório. Na vila clara fizemos tudo o que era preciso.
A confiança dos elfos negros
Dark Elf Village. Procure Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe:
Letter from Thifiell.Agora partimos para a vila dos elfos sombrios até o NPC Tetrarch Thifiell (ele fica no Templo de Shilen).
Town of Dion. Procure Magister Clayton na guilda dos elfos negros. Você recebe:
Order of Clayton.O Thifiell nos manda a Dion, à guilda dos magos sombrios, ao NPC Magister Clayton, a quem é preciso levar três itens: Basilisk Plasma, Honey Dew e Stakato Ichor. Tenha em conta que, embora a quest mostre que é preciso tirar um item de cada, na verdade é preciso tirar dez outros itens de cada tipo, que, ao juntar dez, viram aquele de que precisamos.
Death Pass. Cace Guardian Basilisk (nv. 36) até juntar:
Blood of Guardian Basilisk ×10.A Basilisk Plasma sai do Guardian Basilisk no Death Pass (teleporte de Giran para o Dragon Valley).
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Cace Ant Recruit (nv. 33), Ant Patrol (nv. 34), Ant Guard (nv. 35), Ant Soldier (nv. 35), Ant Warrior Captain (nv. 36) até juntar:
Giant Aphid ×10.O Honey Dew, do Soldier Ant (está escrito que é preciso ir à Wasteland, mas nós vamos direto para a caverna Ant Nest, lá há muitas dessas formigas).
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Cace Marsh Stakato (nv. 29), Marsh Stakato Worker (nv. 31), Marsh Stakato Soldier (nv. 33), Marsh Stakato Drone (nv. 35) até juntar:
Stakatos Fluids ×10.O Stakato Ichor, do Marsh Stakato na localização Cruma Marshlands (teleporte de Dion).
Town of Dion. Volte até Magister Clayton na guilda dos elfos negros.
Juntamos e entregamos todos os itens ao Clayton.
Dark Elf Village. Volte até Tetrarch Thifiell no templo. Você recebe:
Scroll of Dark Elf Trust.Vamos com o relatório à vila sombria, ao Tetrarch Thifiell.
Town of Oren. Volte até High Priest Hollint no templo. Você recebe:
Letter to Seresin.Depois voltamos ao NPC inicial em Oren.
Fale com Cardinal Seresin. Você recebe:
Letter to Orc,
Letter to Dwarf.As tarefas seguintes, ligadas às raças dos orcs e dos anões, quem vai nos dar é o Cardinal Seresin, que fica aqui mesmo, na entrada do templo em Oren.
A confiança dos orcs
Orc Village. Procure Flame Lord Kakai no prédio principal da vila. Você recebe:
Letter to Manakia.Antes de tudo vamos à vila dos orcs e procuramos lá, no Kings Hall, o Flame Lord Kakai (pelo que lembro, é preciso subir a escada, ele fica lá em cima).
Giran Castle Town. Procure Seer Manakia na guilda dos orcs.
O Kakai nos manda a Giran; na guilda dos orcs procuramos o Seer Manakia.
Hardin's Academy. Cace Windsus (nv. 39) até juntar:
Parasite of Lota ×10.Pela tarefa dele teleportamos para o Death Pass pelo Dragon Valley (de Giran) e começamos a exterminar os javalis Windsus para conseguir dez itens Parasite of Lota.
Giran Castle Town. Volte até Seer Manakia na guilda dos orcs. Você recebe:
Letter of Manakia.Entregamos os itens ao Manakia.
Orc Village. Volte até Flame Lord Kakai no prédio principal da vila. Você recebe:
Scroll of Orc Trust.E voltamos à vila dos orcs até o Kakai. Pronto, os orcs agora também confiam em nós.
A confiança dos anões
Dwarven Village. Procure Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila. Você recebe:
Letter to Nikola.E o último é o NPC Iron Gate's Lockirin, que fica na casinha redonda da vila dos anões, ao lado do teleporte.
Cruma Tower (teleporte a partir de Town of Dion). Fale com Maestro Nikola. Você recebe:
Order of Nikola.Aqui é tudo simples: partimos até o Maestro Nikola nos pântanos de Cruma. É mais cômodo teleportar para a própria torre, de lá é mais perto correr.
Cace Porta (nv. 40) até juntar:
Heartstone of Porta ×10.O Nikola exige que entremos na Cruma Tower e juntemos para ele itens Heartstone of Porta, que saem, naturalmente, dos mobs Porta: são uns golems do primeiro andar da torre. Aqui de novo pode haver falha na exibição dos itens: pode estar escrito que é preciso só um, na verdade são dez.
Volte até Maestro Nikola.
Tiramos e entregamos ao Nikola.
Dwarven Village. Volte até Iron Gate's Lockirin no prédio principal da vila. Você recebe:
Scroll of Dwarf Trust.Voltamos aos anões. Pronto, os anões também acreditam em nós. Ingênuos...
Mark of Trust
Town of Oren. Volte até High Priest Hollint no templo. Você recebe:
Recommendation of Hollint.Com o relatório vamos a Oren, ao Hollint; ele anuncia que fizemos tudo certo.
Talking Island. Procure High Priest Biotin no templo. Você recebe:
Mark of Trust.E nos manda à vila dos humanos, ao templo da Talking Island, ao NPC High Priest Biotin, para receber o prêmio na forma de dimensional diamonds e a marca Mark of Trust.
Os futuros Prophet vão fazer Test of the Reformer. Os futuros Dark Avenger e Necromancer vão fazer Test of Witchcraft. Os futuros Gladiator vão fazer Test of the Duelist. Os futuros Treasure Hunter vão fazer Test of the Searcher. Os futuros Hawkeye vão fazer Test of Sagittarius. Os futuros Warlock (os donos de gato) vão fazer Test of the Summoner. Os futuros Sorcerer vão fazer Test of Magus. Os futuros Paladin e Bishop vão fazer Test of the Healer. Os futuros Warlord vão fazer Test of the Champion.
Quest de troca de classe para Treasure Hunter: terceira marca (nível 39)
Quest: Test of the Searcher · recompensa:
Mark of Searcher · dada por Master Luther
A terceira quest da segunda profissão para as adagas e o spoiler (Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker e Bounty Hunter): Test of the Searcher. É a terceira quest da cadeia de três quests da segunda profissão para os spoilers e todos os de adaga; o prêmio por fazê-la é a terceira marca,
Mark of Searcher.
O mapa do chefe Kalkis
Hunters Village. Procure Master Luther na guilda dos guerreiros e aceite a quest. Você recebe:
Luther's Letter.A quest é pega no nível 39 na guilda dos guerreiros da Hunters Village (teleporte de Oren ou Aden) com o NPC Master Luther.
Floran Village. Procure Captain Alex na saída da cidade. Você recebe:
Alex's Warrant.Ele manda você achar o Captain Alex perto da vila de Floran (dá para correr de Dion ou teleportar para as Plains of Dion). O Alex fica junto da última casinha da vila, do lado leste.
Procure Militiaman Leirynn perto da ponte. Você recebe:
Leirynn's 1st Order.Dele voltamos por Floran até o lado oeste e procuramos a Militiaman Leirynn perto da ponte.
Cace Delu Lizardman Shaman (nv. 35) até juntar:
Delu Totem ×10.Partimos para tirar 10 Delu's Totem dos mobs Delu Lizardman Shaman (há um monte deles em volta de Floran, principalmente a leste). Nunca entendi o que são aqueles mobs de quest que são invocados logo depois que começamos a bater nos xamãs. Parece que o item cai depois do xamã e o mob de quest não influencia em nada, mas por via das dúvidas eu chutava os de quest também.
Volte até Militiaman Leirynn perto da ponte. Você recebe:
Leirynn's 2nd Order.Entregamos os itens à Leirynn.
Bee Hive (teleporte a partir de Town of Dion). Mate Delu Chief Kalkis (nv. 37) para obter:
Chief Kalki's Fang,
Strange Map.Agora vamos bater no mob de quest de nível 37, Delu Chief Kalkis. Ele fica um pouco mais a leste do Alex, literalmente a uns dois metros. O mob é de grupo: em volta do de quest há uma guarda de mobs comuns, mas são de nível 30, não haverá problemas.
Floran Village. Volte até Militiaman Leirynn perto da ponte. Você recebe:
Leirynn's Report.Tiramos a Chief Kalki's Fang e a entregamos à Leirynn.
Volte até Captain Alex na saída da cidade. Você recebe:
Alex's Letter.Depois voltamos ao Alex.
Vinho para um velho guarda
Town of Gludio. Procure Drunkard Borys ao lado da ferraria. Você recebe:
Wine Catalog.Do Alex teleportamos para Gludio e procuramos lá o Drunkard Borys, atrás da ferraria; o homenzinho reclama de uma ressaca terrível, que só se cura com top-grade Malrukian grape juice, que, por sua vez, pode ser obtido da NPC Tyra, que, por sua vez ))), fica no ponto de teleporte do Spider Nest (teleporte da vila dos elfos sombrios).
Spider Nest (teleporte a partir de Dark Elf Village). Fale com Tyra. Você recebe:
Tyra's Contract.Superamos todos esses "que"; a Tyra concorda em tratar o bêbado, mas para isso precisa que tiremos do Giant Fungus dez itens Red Spore Dust.
Sea of Spores (teleporte a partir de Town of Oren). Cace Giant Fungus (nv. 40) até juntar:
Red Spore Dust ×10.Vamos para o Sea of Spores (teleporte de Oren); os mobs ficam bem ao lado do teleporte.
Spider Nest (teleporte a partir de Dark Elf Village). Volte até Tyra. Você recebe:
Malrukian Wine.Tiramos os itens, entregamos à Tyra e recebemos o "remédio" (curiosamente ele se chama Malrukian Wine, e de suco de uva não tem nada).
Town of Gludio. Volte até Drunkard Borys ao lado da ferraria. Você recebe:
Old Order.Entregamos solenemente ao Borys, mas esse bruto não amolece e nos manda para longe, concretamente ao Bodyguard Jax.
Os pedaços do mapa e o tesouro
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Fale com Bodyguard Jax. Você recebe:
Jax's Diary.Para variar, ele fica na entrada sul do Ant Nest: teleportamos de Gludin para a Wasteland, o NPC fica bem no ponto de teleporte, entre os vagões dos muambeiros. O Jax exige que tiremos quatro itens de cada um de dois mobs.
Death Pass. Cace Road Scavenger (nv. 37) até juntar:
1st Torn Map Piece ×4.Do Road Scavenger no Death Pass (teleporte para o Dragon Valley a partir de Giran e à esquerda): 4 Torn Map Piece-1.
Execution Grounds. Cace Hangman Tree (nv. 35) até juntar:
2nd Torn Map Piece ×4.Do Hangman Tree nas Execution Grounds (a pé de Giran ou Dion): 4 Torn Map Piece-2. O drop não é 100%, vai ser preciso correr um pouco. Quando você tirar os 4 pedaços, eles viram um determinado mapa.
Wasteland (teleporte a partir de Gludin Village). Volte até Bodyguard Jax. Você recebe:
Combined Map.Todos os itens entregamos ao Jax, e ele entrega o mapa (no fim o velho bêbado do Borys não nos enganou).
Floran Agricultural Area. Fale com Tree. Você recebe:
Rusted Key.Com o mapa seguimos adiante: é preciso achar uma árvore e sacudir dela o ouro. Para mim a árvore ficava ao sul de Dion, numa elevação; de qualquer modo olhe o mapa, lá mostra para onde correr. Achamos a árvore (aliás, de Floran acabou sendo mais perto); a árvore invoca um baú.
Fale com Strong Wooden Chest. Entregue:
Rusted Key. Você recebe:
Gold Bar ×20.No diálogo com o baú há duas opções: abrir o baú (não é para escolher essa, vai dizer que você não tem chave) e a opção "quest", que é a que clicamos, e depois tiramos do baú o Gold Bar (20 unidades).
Floran Village. Volte até Captain Alex na saída da cidade. Você recebe:
Alex's Recommend.Passamos ao Alex e recebemos a carta de recomendação.
Hunters Village. Volte até Master Luther na guilda dos guerreiros. Você recebe:
Mark of Searcher.Voltamos ao Master Luther e pelo nosso trabalho recebemos a marca Mark of Searcher.
E logo entregamos as quests da segunda profissão. O spoiler (Bounty Hunter) confere se as três marcas estão no lugar e vai a Giran até o chefe do armazém (o NPC que fica sentado no centro). O Plains Walker e o Treasure Hunter vão à guilda dos guerreiros de Giran até o Grand Master Hannavalt, e o Abyss Walker à guilda dos elfos sombrios de Giran até o Grand Master Angus; no diálogo escolha a linha de cima, a de perguntar sobre a troca de profissão, escolha a nossa profissão e clique na linha "trocar de profissão". Parabéns, você recebeu a segunda profissão.
Dicas
- De vez em quando um Delu Lizardman Assassin embosca você; ele também carrega totens.
- Tyra vive em uma tenda nas terras dos elfos negros, e o fungo que ela pede cresce em Sea of Spores, perto de Oren: planeje esse trecho como uma volta só, com um teleporte de retorno.
Troca de classe para Treasure Hunter (nível 40)
Com
Mark of Seeker,
Mark of Trust,
Mark of Searcher no inventário, fale no nível 40 com o chefe da sua guilda em qualquer cidade grande (Grand Master, Grand Magister, High Priest e outros). Ele recebe as marcas e troca a classe para Treasure Hunter.
Depois: Quest de terceira classe: Adventurer a partir do nível 76 (Saga of the Adventurer).

















































































































