Little Wing's Big Adventure

Little Wing's Big Adventure é uma quest do Lineage 2 BoHPTS (repetível, solo) para personagens de nível 45+. Começa com Cronos em Hunters Village.

Criar um hatchling gordo e preguiçoso não é tarefa fácil! Agora você colherá os frutos do seu trabalho árduo!

Passo a passo de Little Wing's Big Adventure

A quest do strider: Little Wing's Big Adventure. Para fazê-la você precisa ter um filhote de dragão, um Hatchling, e ele tem de estar acima do nível 55. O filhote pode ser comprado de jogadores, ou dá para fazer a quest dele: Little Wing. Depois da quest do strider você recebe um strider do mesmo tipo que era o hatchling: se era wind, recebe wind, e de jeito nenhum star ou twilight. Fiz a quest na build Java da Lucera, porque agora só nela tenho personagens dos níveis certos e um up sem sofrimento. Desconfio que na PTS haverá diferenças.

  1. Hunters Village. Procure Elder Cronos perto da ponte e aceite a quest.

    Então, você levou o filhote ao nível 55 e pode pegar a quest do strider. Eu upava com summoners, mas aqui troquei o invocador de gato por um Sorcerer, afinal é mago; como se viu depois, eu nem precisava ter trocado. A quest é pega com o Elder Cronos em Hunters Village. O filhote tem de estar invocado.

    Elder Cronos no Lineage 2 BoHPTS
    Onde encontrar Elder Cronos: mapa de Hunters Village
  2. The Enchanted Valley (teleporte a partir de Hunters Village). Fale com Fairy Mimyu. Você recebe: Fairy Leaf ×4.

    O Cronos nos manda não muito longe, a saber, à Fairy Mimyu, que fica em Enchanted Valley, onde já estivemos na quest anterior; se alguém não a fez, é preciso teleportar para a entrada norte e correr pelos corredores até a primeira clareira. A fada dá quatro folhinhas verdes e fala um monte de coisas; se tiver vontade, leia. Na verdade as folhinhas deveriam ter nomes diferentes, mas na Java me jogaram quatro iguais em uma pilha só. Tanto faz.

    Fairy Mimyu no Lineage 2 BoHPTS
  3. Depois disso juntamos um monte de gente. Na verdade esta quest poderia se chamar quest dos healers, porque vamos ter de curar tudo que aparecer. De quem precisamos? Primeiro, alguém com nuke, sleep e cura, para invocar e controlar o filhote e bater ou adormecer a guarda das árvores. Segundo, um healer à parte para curar a árvore, que não pode se distrair com nada; eu levei uma Elven Elder. Um Prophet para o buff. E daí em diante como der; por via das dúvidas levei um Bladedancer.

  4. De Hunters Village corremos para a localização Hunters Valley, passamos pelo lado direito de todos os Karul Bugbear; vai haver uma subida, subimos e logo à direita, passando pelo raid boss Thief Kelbar (ele sempre fica ali), e atrás dele veremos um arco de pedra, atrás do qual fica a primeira árvore da quest. Além do letreiro de que é um monstro de quest, dá para ver que a árvore tem folhas bem vivas: não há como confundi-la com as outras.

  5. Entrei de uma vez debaixo do arco com todos os chars, e todos os guardinhas me atacaram na hora; enquanto eu entendia o que era o quê e se já dava para bater neles, tiraram metade do HP do meu mago de nível 52. Matei a guarda, me afastei e comecei a buffar. Tiramos as garras do filhote, para ele não causar muito dano à árvore, e buffamos só defesa mais haste, porque aqui o importante é que ele bata não forte, e sim rápido. Todos buffados, matei a guarda (todos caem com um nuke) e mandei o filhote bater na árvore (não ligamos os soulshots do pet). Enquanto isso a Elven Elder pegou a árvore no alvo para curá-la. A árvore tem de ser curada com Ctrl, como um mob comum. O filhote, danado, mesmo sem buff dava crítico quase golpe sim, golpe não, então a Elven Elder não ficou sem trabalho. Com o char principal, o que controla o filhote, eu vigiava o respawn dos guardas: primeiro passei a adormecê-los, como todo mundo aconselha, depois notei que o respawn deles nem é tão rápido e passei simplesmente a nuká-los. É bem possível que o tempo de respawn da guarda dependa da build, então é bom primeiro matar a guarda e ver quanto tempo leva o respawn. Se forem 15-20 segundos, dá para nukar; se for bem menos, vai ser preciso destacar um char à parte para o sleep da guarda.

  6. O que precisamos das árvores da quest? É preciso bater na árvore com o filhote até sumir uma folhinha. Aqui é bom aumentar o som, porque quando a folha some nenhuma mensagem aparece no chat de sistema, mas há um sinal sonoro, e é ele que é preciso ouvir. Depois do sinal apertamos "stop" no filhote, ele volta correndo até nós, e dá para ir à próxima árvore. Por via das dúvidas, confira no inventário de quest se a folha sumiu.

  7. A segunda árvore fica um pouco mais à esquerda; ali já há mobs agressivos por perto, mate todos para não atrapalharem. Já estamos buffados, então chegamos de uma vez à árvore, derrubamos a guarda e mandamos o filhote bater na árvore. Não esquecemos de curar a árvore com a Elven Elder (ou com quem você levou). No geral é bem incômodo se mover por aqui: um monte de árvores em volta, a visão tapada o tempo todo. Fazemos o nosso serviço, a segunda folhinha some e seguimos pela encosta. Como você já notou, vamos sempre nos aproximando do forte, e as duas últimas árvores ficam bem mais perto dele do que as duas primeiras. A última árvore fica logo ao lado do forte.

  8. Fale de novo com Fairy Mimyu.

    Quando as quatro folhinhas tiverem sumido, dá para voltar a Hunters Village. O char que controla o pet teleporta com ele de novo para Enchanted Valley e corre até a fada. Na primeira vez falamos com ela com o pet invocado, depois o recolhemos e falamos mais uma vez. Tiram a nossa flauta e dão um Dragon Bugle, uma corneta para chamar o strider. Não esquecemos de comprar comida para o strider, e já podemos nos divertir.

  9. Enquanto batíamos nas árvores, um dos guardinhas renasceu atrás de uma árvore, e eu peguei mal o alvo e nukei não a guarda, e sim a própria árvore. E aí passei mal de verdade: braços e pernas não obedeciam, uns glitches correndo diante dos olhos. Falando sério: ao bater na árvore você leva um debuff, a maldição da fada, que não sai com nada; depois da quest tive de ir ao Monster Derby Track e me matar contra uma parede lá, e só então ele sumiu. Se mesmo assim você conseguiu derrubar uma árvore, não se desespere, ela renasce depois de um tempo. As quatro árvores me tomaram 20 minutos.

  10. Pronto: quest feita, strider recebido, todos se alegram e batem palmas. Em NPCs especiais o strider pode ser transformado em wyvern, para voar sobre o mundo de Elmoraden. Só não desça muito, senão podem derrubar você. A wyvern cospe fogo, é claro, mas tive um caso: eu andava uma vez por Varka e grudou em mim um chato que também cuspia magia em mim; tive de mandar nele uma série de críticos tão forte que ele ficou um tempão caindo do céu até o chão, xingando muito. Ou seja, a wyvern não protege dos ataques de outros jogadores.

Dicas

Diário da quest

  1. Em busca de Mimyu

    Elder Cronos sugere que você consulte Fairy Mimyu sobre como criar um Hatchling até torná-lo Strider.

  2. A seiva das árvores das fadas

    Fairy Mimyu examina seu hatchling e conta a história das quatro árvores das fadas e seus guardiões. Ela diz para você dar a seiva dessas árvores ao seu hatchling. Vá a cada uma das quatro árvores das fadas (vento, estrela, crepúsculo e abismo) e deixe seu hatchling beber a seiva delas. Você deve proteger seu hatchling enquanto ele bebe. Quando ele terminar de beber, prenda uma fairy leaf na árvore das fadas.

  3. Volte a Fairy Mimyu

    Seu hatchling bebeu a seiva das quatro árvores das fadas: vento, estrela, crepúsculo e abismo. Os preparativos para o seu crescimento foram concluídos. Volte a Fairy Mimyu.

Mapa

Itens da quest

Quests: nível 41–49

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