Habilidades de Silver Ranger por nivel
Todas las habilidades de la clase Silver Ranger en Lineage 2 Interlude según el nivel en que se aprenden: 25 habilidades del nivel 40 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.
Nivel 40 11 · SP 391.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Charm nv. de habilidad 16–18 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 252. | activa | 18 | 36.000 |
Double Shot nv. de habilidad 1–3 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984. | activa | 80–85 | 36.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 19–21 Regenera el propio HP. Poder 236. | activa | 115–122 | 36.000 |
Entangle nv. de habilidad 2 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 18 | 35.000 |
Poison Recovery nv. de habilidad 2 Se cura el veneno a sí mismo. Efecto inferior a 7. | activa | 35 | 35.000 |
Spirit Barrier nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 1. | activa | 18 | 35.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 4–6 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 443. | activa | 56–60 | 36.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 6 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 7 | 35.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 36.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 36.000 |
Long Shot nv. de habilidad 2 Aumenta el alcance de tu arco. | pasiva | — | 35.000 |
Nivel 43 11 · SP 462.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Charm nv. de habilidad 19–21 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 272. | activa | 19 | 42.000 |
Double Shot nv. de habilidad 4–6 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1178. | activa | 85–90 | 42.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 22–24 Regenera el propio HP. Poder 262. | activa | 122–130 | 42.000 |
Entangle nv. de habilidad 3 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 19 | 42.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 7–9 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 530. | activa | 60–64 | 42.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 7 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 8 | 42.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 2 La capacidad de esquivar aumenta al correr. | pasiva | — | 42.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 42.000 |
Esprit nv. de habilidad 2 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 42.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 42.000 |
Quick Step nv. de habilidad 2 Aumenta la velocidad de movimiento. | pasiva | — | 42.000 |
Nivel 46 12 · SP 607.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 1–3 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 350. | activa | 139–147 | 51.000 |
Charm nv. de habilidad 22–24 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 293. | activa | 20–22 | 51.000 |
Cure Bleeding nv. de habilidad 2 Cura las propias heridas. Efecto inferior a 7 | activa | 42 | 50.000 |
Double Shot nv. de habilidad 7–9 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1399. | activa | 93–98 | 51.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 25–27 Regenera el propio HP. Poder 290. | activa | 134–143 | 51.000 |
Entangle nv. de habilidad 4 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 22 | 50.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1. | activa | — | 50.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 10–12 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 630. | activa | 66–70 | 51.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 8 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 9 | 50.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 51.000 |
Esprit nv. de habilidad 3 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 50.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 51.000 |
Nivel 49 11 · SP 986.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 4–6 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 412. | activa | 151–160 | 90.000 |
Charm nv. de habilidad 25–27 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 313. | activa | 22–23 | 90.000 |
Double Shot nv. de habilidad 10–12 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1647. | activa | 101–107 | 90.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 28–30 Regenera el propio HP. Poder 318. | activa | 148–157 | 90.000 |
Entangle nv. de habilidad 5 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 23 | 89.000 |
Spirit Barrier nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 2. | activa | 23 | 89.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 13–15 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 742. | activa | 71–75 | 90.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 9 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 9 | 89.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 90.000 |
Esprit nv. de habilidad 4 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 89.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 90.000 |
Nivel 52 12 · SP 1.489.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 7–9 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 481. | activa | 164–168 | 135.000 |
Charm nv. de habilidad 28–30 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 334. | activa | 23–24 | 135.000 |
Double Shot nv. de habilidad 13–15 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1923. | activa | 109–112 | 135.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 31–33 Regenera el propio HP. Poder 346. | activa | 159–164 | 135.000 |
Entangle nv. de habilidad 6 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 24 | 136.000 |
Sprint nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2. | activa | 24 | 136.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 16–18 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 866. | activa | 77–80 | 135.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 10 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 10 | 136.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 135.000 |
Divine Inspiration nv. de habilidad 1 Aumenta el número de buffs que puedes recibir. | pasiva | — | — |
Esprit nv. de habilidad 5 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 136.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 135.000 |
Nivel 55 11 · SP 2.009.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 10–12 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 557. | activa | 173–181 | 183.000 |
Charm nv. de habilidad 31–33 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 353. | activa | 25 | 183.000 |
Double Shot nv. de habilidad 16–18 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2227. | activa | 115–121 | 183.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 34–36 Regenera el propio HP. Poder 375. | activa | 168–177 | 183.000 |
Entangle nv. de habilidad 7 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 25 | 182.000 |
Rapid Shot nv. de habilidad 2 Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2. | activa | 25 | 182.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 19–21 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1002. | activa | 82–86 | 183.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 11 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 10 | 182.000 |
Acrobatic Move nv. de habilidad 3 La capacidad de esquivar aumenta al correr. | pasiva | — | 182.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 183.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 183.000 |
Nivel 58 13 · SP 2.607.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 1 Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 2. | activa | 27 | 200.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 13–15 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 639. | activa | 185–194 | 201.000 |
Charm nv. de habilidad 34–36 Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 373. | activa | 27–28 | 201.000 |
Double Shot nv. de habilidad 19–21 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2555. | activa | 124–129 | 201.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 37–39 Regenera el propio HP. Poder 403. | activa | 180–189 | 201.000 |
Entangle nv. de habilidad 8 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 28 | 200.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2. | activa | — | 200.000 |
Spirit Barrier nv. de habilidad 3 Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 3. | activa | 28 | 200.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1 Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2. | activa | 27 | 200.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 22–24 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1150. | activa | 87–91 | 201.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 12 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 11 | 200.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 201.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 201.000 |
Nivel 60 11 · SP 2.904.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 16–17 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 727. | activa | 198–202 | 264.000 |
Charm nv. de habilidad 37–38 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 391. | activa | 28 | 264.000 |
Double Shot nv. de habilidad 22–23 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2908. | activa | 132–135 | 264.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 40–41 Regenera el propio HP. Poder 430. | activa | 193–195 | 264.000 |
Entangle nv. de habilidad 9 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 28 | 264.000 |
Poison Recovery nv. de habilidad 3 Se cura el veneno a sí mismo. Efecto inferior a 9. | activa | 55 | 264.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 1 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 1. | activa | 28 | 264.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 25–26 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1309. | activa | 93–95 | 264.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 13 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 11 | 264.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 264.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 264.000 |
Nivel 61 1 · SP 0
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Divine Inspiration nv. de habilidad 2 Aumenta el número de buffs que puedes recibir. | pasiva | — | — |
Nivel 62 12 · SP 4.030.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 18–19 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 789. | activa | 202–206 | 340.000 |
Charm nv. de habilidad 39–40 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 402. | activa | 29 | 340.000 |
Cure Bleeding nv. de habilidad 3 Cura las propias heridas. Efecto inferior a 9. | activa | 55 | 330.000 |
Double Shot nv. de habilidad 24–25 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3154. | activa | 135–138 | 340.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 42–43 Regenera el propio HP. Poder 448. | activa | 195–199 | 340.000 |
Entangle nv. de habilidad 10 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 29 | 330.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 2 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 2. | activa | 29 | 330.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 27–28 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1420. | activa | 96–98 | 340.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 14 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 12 | 330.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 340.000 |
Esprit nv. de habilidad 6 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 330.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 340.000 |
Nivel 64 11 · SP 4.840.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 20–21 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 852. | activa | 210–214 | 440.000 |
Charm nv. de habilidad 41–42 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 413. | activa | 30 | 440.000 |
Double Shot nv. de habilidad 26–27 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3408. | activa | 140–143 | 440.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 44–45 Regenera el propio HP. Poder 466. | activa | 203–207 | 440.000 |
Entangle nv. de habilidad 11 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 30 | 440.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 3 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 3. | activa | 30 | 440.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3 Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3. | activa | — | 440.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 29–30 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1534. | activa | 99–101 | 440.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 15 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 12 | 440.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 440.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 440.000 |
Nivel 66 13 · SP 7.020.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 2 Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 4. | activa | 31 | 540.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 22–23 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 917. | activa | 218–222 | 540.000 |
Charm nv. de habilidad 43–44 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 423. | activa | 30–32 | 540.000 |
Double Shot nv. de habilidad 28–29 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3668. | activa | 145–148 | 540.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 46–47 Regenera el propio HP. Poder 482. | activa | 210–214 | 540.000 |
Entangle nv. de habilidad 12 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 32 | 540.000 |
Quiver of Arrow: Grade A nv. de habilidad 1 Invoca 700-2800 Mithril Arrows. Consume 1 cristal de grado A. | activa | 366 | 540.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 4 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 4. | activa | 31 | 540.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2 Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4. | activa | 31 | 540.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 31–32 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1651. | activa | 103–105 | 540.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 16 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 13 | 540.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 540.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 540.000 |
Nivel 68 11 · SP 7.740.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 24–25 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984. | activa | 225–229 | 700.000 |
Charm nv. de habilidad 45–46 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 432. | activa | 32–33 | 700.000 |
Double Shot nv. de habilidad 30–31 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3933. | activa | 150–153 | 700.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 48–49 Regenera el propio HP. Poder 498. | activa | 218–222 | 700.000 |
Entangle nv. de habilidad 13 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 33 | 710.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 5 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 5. | activa | 32 | 710.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 33–34 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1770. | activa | 106–108 | 700.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 17 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 13 | 710.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 700.000 |
Esprit nv. de habilidad 7 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 710.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 700.000 |
Nivel 70 11 · SP 9.280.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 26–27 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1051. | activa | 232–236 | 840.000 |
Charm nv. de habilidad 47–48 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 441. | activa | 33 | 840.000 |
Double Shot nv. de habilidad 32–33 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4201. | activa | 155–157 | 840.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 50–51 Regenera el propio HP. Poder 513. | activa | 224–228 | 840.000 |
Entangle nv. de habilidad 14 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 33 | 850.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 6 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 6. | activa | 33 | 850.000 |
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4 Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4. | activa | — | 850.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 35–36 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1891. | activa | 110–111 | 840.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 18 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 13 | 850.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 840.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 840.000 |
Nivel 72 11 · SP 12.060.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Burst Shot nv. de habilidad 28–29 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1118. | activa | 239–243 | 1.100.000 |
Charm nv. de habilidad 49–50 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 449. | activa | 34 | 1.100.000 |
Double Shot nv. de habilidad 34–35 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4470. | activa | 160–162 | 1.100.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 52–53 Regenera el propio HP. Poder 527. | activa | 230–233 | 1.100.000 |
Entangle nv. de habilidad 15 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 34 | 1.090.000 |
Quiver of Arrow: Grade S nv. de habilidad 1 Invoca 900-3600 Shining Arrows. Consume 1 cristal de grado S. | activa | 398 | 1.090.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 7 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 7. | activa | 34 | 1.090.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 37–38 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2012. | activa | 113–114 | 1.100.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 19 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 14 | 1.090.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 1.100.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 1.100.000 |
Nivel 74 13 · SP 26.000.000
| Habilidad | Tipo | MP | SP |
|---|---|---|---|
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 3 Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6. | activa | 34 | 2.000.000 |
Burst Shot nv. de habilidad 30–31 Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1185. | activa | 246–249 | 2.000.000 |
Charm nv. de habilidad 51–52 Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 455. | activa | 34–35 | 2.000.000 |
Double Shot nv. de habilidad 36–37 Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4738. | activa | 164–166 | 2.000.000 |
Elemental Heal nv. de habilidad 54–55 Regenera el propio HP. Poder 540. | activa | 237–239 | 2.000.000 |
Entangle nv. de habilidad 16 Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3. | activa | 35 | 2.000.000 |
Rapid Fire nv. de habilidad 8 Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 8. | activa | 34 | 2.000.000 |
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3 Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6. | activa | 34 | 2.000.000 |
Stunning Shot nv. de habilidad 39–40 Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2132. | activa | 116–117 | 2.000.000 |
Vicious Stance nv. de habilidad 20 Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua. | de tipo toggle | 14 | 2.000.000 |
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52 Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | pasiva | — | 2.000.000 |
Esprit nv. de habilidad 8 Aumenta la regeneración de HP/MP al correr. | pasiva | — | 2.000.000 |
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47 Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera. | pasiva | — | 2.000.000 |
SP total para todas las habilidades: 82.425.000