Habilidades de Silver Ranger por nivel

Todas las habilidades de la clase Silver Ranger en Lineage 2 Interlude según el nivel en que se aprenden: 25 habilidades del nivel 40 al 74, con sus niveles, tipo, coste en SP y lo que hacen.

Nivel 40 11 · SP 391.000

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 16–18

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 252.

activa1836.000
Double Shot nv. de habilidad 1–3

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.

activa80–8536.000
Elemental Heal nv. de habilidad 19–21

Regenera el propio HP. Poder 236.

activa115–12236.000
Entangle nv. de habilidad 2

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa1835.000
Poison Recovery nv. de habilidad 2

Se cura el veneno a sí mismo. Efecto inferior a 7.

activa3535.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 1.

activa1835.000
Stunning Shot nv. de habilidad 4–6

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 443.

activa56–6036.000
Vicious Stance nv. de habilidad 6

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle735.000
Bow Mastery nv. de habilidad 16–18

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—36.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 11–13

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—36.000
Long Shot nv. de habilidad 2

Aumenta el alcance de tu arco.

pasiva—35.000

Nivel 43 11 · SP 462.000

HabilidadTipoMPSP
Charm nv. de habilidad 19–21

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 272.

activa1942.000
Double Shot nv. de habilidad 4–6

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1178.

activa85–9042.000
Elemental Heal nv. de habilidad 22–24

Regenera el propio HP. Poder 262.

activa122–13042.000
Entangle nv. de habilidad 3

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa1942.000
Stunning Shot nv. de habilidad 7–9

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 530.

activa60–6442.000
Vicious Stance nv. de habilidad 7

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle842.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 2

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

pasiva—42.000
Bow Mastery nv. de habilidad 19–21

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—42.000
Esprit nv. de habilidad 2

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—42.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 14–16

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—42.000
Quick Step nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad de movimiento.

pasiva—42.000

Nivel 46 12 · SP 607.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 1–3

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 350.

activa139–14751.000
Charm nv. de habilidad 22–24

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 293.

activa20–2251.000
Cure Bleeding nv. de habilidad 2

Cura las propias heridas. Efecto inferior a 7

activa4250.000
Double Shot nv. de habilidad 7–9

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1399.

activa93–9851.000
Elemental Heal nv. de habilidad 25–27

Regenera el propio HP. Poder 290.

activa134–14351.000
Entangle nv. de habilidad 4

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa2250.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 1.

activa—50.000
Stunning Shot nv. de habilidad 10–12

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 630.

activa66–7051.000
Vicious Stance nv. de habilidad 8

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle950.000
Bow Mastery nv. de habilidad 22–24

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—51.000
Esprit nv. de habilidad 3

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—50.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 17–19

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—51.000

Nivel 49 11 · SP 986.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 4–6

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 412.

activa151–16090.000
Charm nv. de habilidad 25–27

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 313.

activa22–2390.000
Double Shot nv. de habilidad 10–12

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1647.

activa101–10790.000
Elemental Heal nv. de habilidad 28–30

Regenera el propio HP. Poder 318.

activa148–15790.000
Entangle nv. de habilidad 5

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa2389.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 2.

activa2389.000
Stunning Shot nv. de habilidad 13–15

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 742.

activa71–7590.000
Vicious Stance nv. de habilidad 9

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle989.000
Bow Mastery nv. de habilidad 25–27

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—90.000
Esprit nv. de habilidad 4

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—89.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 20–22

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—90.000

Nivel 52 12 · SP 1.489.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 7–9

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 481.

activa164–168135.000
Charm nv. de habilidad 28–30

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 334.

activa23–24135.000
Double Shot nv. de habilidad 13–15

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1923.

activa109–112135.000
Elemental Heal nv. de habilidad 31–33

Regenera el propio HP. Poder 346.

activa159–164135.000
Entangle nv. de habilidad 6

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa24136.000
Sprint nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

activa24136.000
Stunning Shot nv. de habilidad 16–18

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 866.

activa77–80135.000
Vicious Stance nv. de habilidad 10

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle10136.000
Bow Mastery nv. de habilidad 28–30

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—135.000
Divine Inspiration nv. de habilidad 1

Aumenta el número de buffs que puedes recibir.

pasiva——
Esprit nv. de habilidad 5

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—136.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 23–25

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—135.000

Nivel 55 11 · SP 2.009.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 10–12

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 557.

activa173–181183.000
Charm nv. de habilidad 31–33

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 353.

activa25183.000
Double Shot nv. de habilidad 16–18

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2227.

activa115–121183.000
Elemental Heal nv. de habilidad 34–36

Regenera el propio HP. Poder 375.

activa168–177183.000
Entangle nv. de habilidad 7

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa25182.000
Rapid Shot nv. de habilidad 2

Aumenta la velocidad de disparo de flechas. Efecto 2.

activa25182.000
Stunning Shot nv. de habilidad 19–21

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1002.

activa82–86183.000
Vicious Stance nv. de habilidad 11

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle10182.000
Acrobatic Move nv. de habilidad 3

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

pasiva—182.000
Bow Mastery nv. de habilidad 31–33

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—183.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 26–28

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—183.000

Nivel 58 13 · SP 2.607.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 2.

activa27200.000
Burst Shot nv. de habilidad 13–15

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 639.

activa185–194201.000
Charm nv. de habilidad 34–36

Hechiza al enemigo para reducir su deseo de atacar al jugador. Poder 373.

activa27–28201.000
Double Shot nv. de habilidad 19–21

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2555.

activa124–129201.000
Elemental Heal nv. de habilidad 37–39

Regenera el propio HP. Poder 403.

activa180–189201.000
Entangle nv. de habilidad 8

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa28200.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 2.

activa—200.000
Spirit Barrier nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente la M. Def. Efecto 3.

activa28200.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 1

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 2.

activa27200.000
Stunning Shot nv. de habilidad 22–24

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1150.

activa87–91201.000
Vicious Stance nv. de habilidad 12

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle11200.000
Bow Mastery nv. de habilidad 34–36

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—201.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 29–31

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—201.000

Nivel 60 11 · SP 2.904.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 16–17

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 727.

activa198–202264.000
Charm nv. de habilidad 37–38

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 391.

activa28264.000
Double Shot nv. de habilidad 22–23

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2908.

activa132–135264.000
Elemental Heal nv. de habilidad 40–41

Regenera el propio HP. Poder 430.

activa193–195264.000
Entangle nv. de habilidad 9

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa28264.000
Poison Recovery nv. de habilidad 3

Se cura el veneno a sí mismo. Efecto inferior a 9.

activa55264.000
Rapid Fire nv. de habilidad 1

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 1.

activa28264.000
Stunning Shot nv. de habilidad 25–26

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1309.

activa93–95264.000
Vicious Stance nv. de habilidad 13

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle11264.000
Bow Mastery nv. de habilidad 37–38

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—264.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 32–33

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—264.000

Nivel 61 1 · SP 0

HabilidadTipoMPSP
Divine Inspiration nv. de habilidad 2

Aumenta el número de buffs que puedes recibir.

pasiva——

Nivel 62 12 · SP 4.030.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 18–19

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 789.

activa202–206340.000
Charm nv. de habilidad 39–40

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 402.

activa29340.000
Cure Bleeding nv. de habilidad 3

Cura las propias heridas. Efecto inferior a 9.

activa55330.000
Double Shot nv. de habilidad 24–25

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3154.

activa135–138340.000
Elemental Heal nv. de habilidad 42–43

Regenera el propio HP. Poder 448.

activa195–199340.000
Entangle nv. de habilidad 10

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa29330.000
Rapid Fire nv. de habilidad 2

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 2.

activa29330.000
Stunning Shot nv. de habilidad 27–28

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1420.

activa96–98340.000
Vicious Stance nv. de habilidad 14

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle12330.000
Bow Mastery nv. de habilidad 39–40

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—340.000
Esprit nv. de habilidad 6

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—330.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 34–35

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—340.000

Nivel 64 11 · SP 4.840.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 20–21

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 852.

activa210–214440.000
Charm nv. de habilidad 41–42

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 413.

activa30440.000
Double Shot nv. de habilidad 26–27

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3408.

activa140–143440.000
Elemental Heal nv. de habilidad 44–45

Regenera el propio HP. Poder 466.

activa203–207440.000
Entangle nv. de habilidad 11

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa30440.000
Rapid Fire nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 3.

activa30440.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 3

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 3.

activa—440.000
Stunning Shot nv. de habilidad 29–30

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1534.

activa99–101440.000
Vicious Stance nv. de habilidad 15

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle12440.000
Bow Mastery nv. de habilidad 41–42

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—440.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 36–37

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—440.000

Nivel 66 13 · SP 7.020.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 2

Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 4.

activa31540.000
Burst Shot nv. de habilidad 22–23

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 917.

activa218–222540.000
Charm nv. de habilidad 43–44

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 423.

activa30–32540.000
Double Shot nv. de habilidad 28–29

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3668.

activa145–148540.000
Elemental Heal nv. de habilidad 46–47

Regenera el propio HP. Poder 482.

activa210–214540.000
Entangle nv. de habilidad 12

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa32540.000
Quiver of Arrow: Grade A nv. de habilidad 1

Invoca 700-2800 Mithril Arrows. Consume 1 cristal de grado A.

activa366540.000
Rapid Fire nv. de habilidad 4

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 4.

activa31540.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 2

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 4.

activa31540.000
Stunning Shot nv. de habilidad 31–32

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1651.

activa103–105540.000
Vicious Stance nv. de habilidad 16

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13540.000
Bow Mastery nv. de habilidad 43–44

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—540.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 38–39

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—540.000

Nivel 68 11 · SP 7.740.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 24–25

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 984.

activa225–229700.000
Charm nv. de habilidad 45–46

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 432.

activa32–33700.000
Double Shot nv. de habilidad 30–31

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 3933.

activa150–153700.000
Elemental Heal nv. de habilidad 48–49

Regenera el propio HP. Poder 498.

activa218–222700.000
Entangle nv. de habilidad 13

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa33710.000
Rapid Fire nv. de habilidad 5

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 5.

activa32710.000
Stunning Shot nv. de habilidad 33–34

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1770.

activa106–108700.000
Vicious Stance nv. de habilidad 17

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13710.000
Bow Mastery nv. de habilidad 45–46

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—700.000
Esprit nv. de habilidad 7

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—710.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 40–41

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—700.000

Nivel 70 11 · SP 9.280.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 26–27

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1051.

activa232–236840.000
Charm nv. de habilidad 47–48

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 441.

activa33840.000
Double Shot nv. de habilidad 32–33

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4201.

activa155–157840.000
Elemental Heal nv. de habilidad 50–51

Regenera el propio HP. Poder 513.

activa224–228840.000
Entangle nv. de habilidad 14

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa33850.000
Rapid Fire nv. de habilidad 6

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 6.

activa33850.000
Soul of Sagittarius nv. de habilidad 4

Aumenta temporalmente el MP máximo. Efecto 4.

activa—850.000
Stunning Shot nv. de habilidad 35–36

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1891.

activa110–111840.000
Vicious Stance nv. de habilidad 18

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle13850.000
Bow Mastery nv. de habilidad 47–48

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—840.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 42–43

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—840.000

Nivel 72 11 · SP 12.060.000

HabilidadTipoMPSP
Burst Shot nv. de habilidad 28–29

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1118.

activa239–2431.100.000
Charm nv. de habilidad 49–50

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 449.

activa341.100.000
Double Shot nv. de habilidad 34–35

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4470.

activa160–1621.100.000
Elemental Heal nv. de habilidad 52–53

Regenera el propio HP. Poder 527.

activa230–2331.100.000
Entangle nv. de habilidad 15

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa341.090.000
Quiver of Arrow: Grade S nv. de habilidad 1

Invoca 900-3600 Shining Arrows. Consume 1 cristal de grado S.

activa3981.090.000
Rapid Fire nv. de habilidad 7

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 7.

activa341.090.000
Stunning Shot nv. de habilidad 37–38

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2012.

activa113–1141.100.000
Vicious Stance nv. de habilidad 19

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle141.090.000
Bow Mastery nv. de habilidad 49–50

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—1.100.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 44–45

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—1.100.000

Nivel 74 13 · SP 26.000.000

HabilidadTipoMPSP
Blessing of Sagittarius nv. de habilidad 3

Reduce temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6.

activa342.000.000
Burst Shot nv. de habilidad 30–31

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 1185.

activa246–2492.000.000
Charm nv. de habilidad 51–52

Reduce el deseo de atacar del enemigo. Poder 455.

activa34–352.000.000
Double Shot nv. de habilidad 36–37

Permite disparar dos flechas rápidamente. Golpe crítico posible. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 4738.

activa164–1662.000.000
Elemental Heal nv. de habilidad 54–55

Regenera el propio HP. Poder 540.

activa237–2392.000.000
Entangle nv. de habilidad 16

Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.

activa352.000.000
Rapid Fire nv. de habilidad 8

Aumenta temporalmente tu P. Atk. y tu Atk. Spd. al usar un arco. Mientras dura el efecto, tu alcance de disparo disminuye. Como es lógico, para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Efecto 8.

activa342.000.000
Spirit of Sagittarius nv. de habilidad 3

Reduce temporalmente el consumo de MP de una habilidad física. Efecto 6.

activa342.000.000
Stunning Shot nv. de habilidad 39–40

Un golpe de flecha que aturde al objetivo y le inflige daño. Para usar esta habilidad hay que llevar equipado un arco. Over-hit posible. Poder 2132.

activa116–1172.000.000
Vicious Stance nv. de habilidad 20

Aumenta el poder del propio ataque crítico. Consume MP de forma continua.

de tipo toggle142.000.000
Bow Mastery nv. de habilidad 51–52

Aumenta el P. Atk. al usar un arco.

pasiva—2.000.000
Esprit nv. de habilidad 8

Aumenta la regeneración de HP/MP al correr.

pasiva—2.000.000
Light Armor Mastery nv. de habilidad 46–47

Aumenta la P. Def. al llevar armadura ligera.

pasiva—2.000.000

SP total para todas las habilidades: 82.425.000

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